Spisu treści:

Szybka matematyka 2018: 7 kroków
Szybka matematyka 2018: 7 kroków

Wideo: Szybka matematyka 2018: 7 kroków

Wideo: Szybka matematyka 2018: 7 kroków
Wideo: Matura dodatkowa CZERWIEC 2018 matematyka podstawowa - rozwiązania krok po kroku 2024, Grudzień
Anonim
Szybka matematyka 2018
Szybka matematyka 2018

Gra, która sprawi, że nauka znów będzie przyjemna!

Krok 1: Budowanie obszaru gry

Budowanie obszaru gry
Budowanie obszaru gry

Na tym etapie zaczęliśmy od umieszczenia terenu, na którym miała się toczyć piłka. Stworzyliśmy kilka gór na całym terenie, aby mieć pewność, że piłka nie spadnie z pola gry. Następnie kupujemy klikając „dodaj teksturę” i wybieramy teksturę, która została zapisana w naszym komputerze. Wzięliśmy teksturę trawy obrazu google.

Krok 2: Tworzenie i umieszczanie piłki

Tworzenie i umieszczanie piłki
Tworzenie i umieszczanie piłki
Tworzenie i umieszczanie piłki
Tworzenie i umieszczanie piłki

Aby stworzyć piłkę, kliknęliśmy "GameObject", następnie obiekt 3D, a następnie kulę. Dopasowaliśmy rozmiar kuli w zakładce "inspekcja", a następnie przeszliśmy do "transformacji". W transformacji zmieniliśmy „skalę”, aby uzyskać taki rozmiar, jaki chcieliśmy. Wreszcie za pomocą poruszających się strzałek umieściliśmy piłkę w punkcie startowym.

Krok 3: Tworzenie i umieszczanie czerwonych kostek

Tworzenie i umieszczanie czerwonych kostek
Tworzenie i umieszczanie czerwonych kostek

Aby stworzyć czerwone kostki, kliknęliśmy "GameObject", następnie obiekt 3D, a następnie kostki. Dopasowaliśmy rozmiar kostek w zakładce "inspekcja", a następnie przeszliśmy do "transformacji". W transformacji zmieniliśmy „skalę”, aby uzyskać taki rozmiar, jaki chcieliśmy. Na koniec, za pomocą ruchomych strzałek, umieściliśmy różne kostki na całym obszarze gry.

Krok 4: Pisanie skryptu #C dla zderzenia między graczem a kostkami

Pisanie skryptu #C dla zderzenia między graczem a kostkami
Pisanie skryptu #C dla zderzenia między graczem a kostkami

Napisaliśmy skrypt #C dla kolizji między piłką a czerwonymi sześcianami w MonoDevelop, postępując zgodnie z samouczkiem toczącej się kuli (link w sekcji referencyjnej na naszej stronie internetowej). Następnie dołączyliśmy go do kostek i kuli, klikając „dodaj komponent” i dodając nowy skrypt. Ten skrypt #C zawiera również skrypt zderzenia piłki z kostkami, znikania kostek w przypadku kolizji, dodawania punktu w przypadku kolizji oraz „Wygrywasz!”, gdy gracz podniósł 7 czerwonych kostek.

Krok 5: Pisanie skryptu #C, aby kamera podążała za graczem

Pisanie skryptu #C, aby kamera podążała za graczem
Pisanie skryptu #C, aby kamera podążała za graczem

Podążając za samouczkiem Rolling Ball (link w sekcji referencyjnej na naszej stronie), napisaliśmy skrypt #C, aby kamera podążała za graczem. Następnie dołączyliśmy skrypt do kamery głównej, przeciągając zakładkę „kamera główna”, na zakładkę „hierarchia”.

Krok 6: Pisanie pytań w pobliżu każdej kostki

Pisanie pytań w pobliżu każdej kostki
Pisanie pytań w pobliżu każdej kostki

Dodaliśmy pytania, klikając "GameObject", a następnie "3D" i "Tekst 3D". Następnie napisaliśmy nasze pytanie w "Tekst", który znajduje się w zakładce "Tekst mesh".

Krok 7: Umieszczenie wszystkich elementów dekoracyjnych

Umieszczanie wszystkich elementów dekoracyjnych
Umieszczanie wszystkich elementów dekoracyjnych

a. Import w obj. pliki elementów 3D (dom, stodoła i świnia).

W przypadku elementów wykonanych w Fusion360 lub pobranych online musieliśmy je wyeksportować w obj. w jedność. Następnie można je umieszczać i przesuwać po mapie. Na koniec do zaimportowanych elementów dodano teksturę, przeciągając kolor/teksturę na element.

b. Pobieram zasób „Tree Creator” ze sklepu Unity Asset Store.

W przypadku drzew pobieramy zasób „Tree Creator” ze Sklepu zasobów. Po zakończeniu importu kliknęliśmy w naszym zasobie na "Tree Creator", a następnie "budowa gałęzi" i wybraliśmy "brach master". Przeciągamy i upuszczamy drzewa „wzorcowe gałęzi” na mapę.

Zalecana: