Spisu treści:

Kontroler Nintendo zmapowany jako klawiatura na PC: 5 kroków
Kontroler Nintendo zmapowany jako klawiatura na PC: 5 kroków

Wideo: Kontroler Nintendo zmapowany jako klawiatura na PC: 5 kroków

Wideo: Kontroler Nintendo zmapowany jako klawiatura na PC: 5 kroków
Wideo: Smoki i klawiatury, czyli jak zbudować własną klawiaturę 2024, Listopad
Anonim
Kontroler Nintendo zmapowany jako klawiatura na PC
Kontroler Nintendo zmapowany jako klawiatura na PC

Jak zmapować elementy sterujące na kontrolerze gier Nintendo, aby działały jako klawiatura komputera.

Krok 1: Wszystkie potrzebne materiały

Wszystkie potrzebne materiały
Wszystkie potrzebne materiały

1. Naładowany kontroler gier wideo Nintendo (użyłem kontrolera Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (Link do pobrania TUTAJ)

3. vJoy (Pobierz TUTAJ)

4. Komputer z Bluetooth

Skonfiguruj vJoy przed kontynuowaniem.

Krok 2: Konfiguracja UCR

Konfigurowanie UCR
Konfigurowanie UCR

Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to wyodrębnić wszystkie pliki z folderu.zip.

Po zakończeniu uruchom aplikację.exe, aby uruchomić UCR. Powinieneś zobaczyć ekran z informacją, że ładuje się UCR.

Teraz, gdy UCR jest otwarty, kliknij „IOClasses” w lewym górnym rogu. Kliknij „vJoy”. Od tego momentu możemy upewnić się, że vJoy został zainstalowany.

Jeśli vJoy został pomyślnie zainstalowany, oznaczony znacznikiem wyboru, zainstaluj SCPVBus.

Krok 3: Podłączanie kontrolera do komputera

Podłączanie kontrolera do komputera PC
Podłączanie kontrolera do komputera PC

Zanim zmapujemy przyciski kontrolera, potrzebujemy kontrolera. Upewnij się, że połączenie Bluetooth w komputerze jest włączone i wyszukaj swoje urządzenie.

Po podłączeniu kontrolera możemy teraz rozpocząć proces mapowania.

Krok 4: Mapowanie przycisków kontrolera

Mapowanie przycisków kontrolera
Mapowanie przycisków kontrolera

Wracając do UCR, chcemy przemapować nasz kontroler.

Najpierw musimy zmienić "Wybór wtyczki" i wybrać "Remapper (Button To Button)". Odtąd proces staje się powtarzalny.

Chcemy nacisnąć "Dodaj", zmienić wejście, wyjście i powtórzyć.

Zmieniając dane wejściowe klikamy „Select an Input Button”, „Select Binding”, a następnie naciskamy przycisk na naszym kontrolerze, który chcemy zmapować. Wyjścia wybiera się w ten sam sposób, ale zamiast naciskać kontroler, wciskamy dowolny klawisz, który chcemy uruchomić.

Na przykład, gdybym chciał, aby przycisk A na kontrolerze dawał mi 6 na wejściu klawiatury, to A (na kontrolerze), a 6 będzie klawiszem na mojej klawiaturze.

Powtarzaj ten proces mapowania przycisków, aż wszystkie żądane przyciski będą miały przypisane znaki.

UWAGA: Z jakiegoś powodu UCR przewija się tylko wtedy, gdy jest w dobrym nastroju. Jeśli ponowne mapowanie będzie kontynuowane poza ekranem, przesuń określone bloki w górę iw dół za pomocą strzałek.

Krok 5: Mapowanie drążków analogowych

Mapowanie drążków analogowych
Mapowanie drążków analogowych

W przypadku joysticków naszego kontrolera musimy zmienić nasz „Wybór Pugin” na „Remapper (Axis To Buttons)”.

Ponownie wciskamy Add i wybieramy nasze wejście. Tym razem jednak wejścia to Axes, a wyjścia to znak oznaczający, że drążek podaje odczyt „Low” i znak oznaczający odczyt „Wysoki”.

UWAGA: Z jakiegoś powodu nie mogłem wybrać odpowiedniego joysticka jako wejścia

Po zmapowaniu przycisków i drążków analogowych kontroler jest skonfigurowany. Dopóki działa UCR, możesz teraz używać kontrolera jako klawiatury!

Zalecana: