Spisu treści:
- Krok 1: Obwód Arduino Opbouw
- Krok 2: Prześlij kod De
- Krok 3: lutowanie obwodu
- Krok 4: Wykonanie Bord + Circuiten
- Krok 5: Udekoruj Bord
Wideo: Interaktywna gra planszowa Arduino: 5 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
Interaktywna gra planszowa – HAC-KING
Intro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & Interactie aan HKU kregen we de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. Dit concept moest gemaakt worden met hardware en software en miał als doel om data te kunnen ontvangen en verwerken.
Koncepcja Mijn to een bordspel genaamd HAC-KING waarbij je, je tegenstander moet verslaan door zijn server te ‘hacken’. Dit gebeurt door dat een pion op de server terecht komt van de tegenstander, wanneer dit gebeurt dekt de pion een lichtsensor van 20K af waardoor er een led-lampje gaat branden. Dit indiceert dat de tegenstander af is. Tijdens het spelen kunnen spelers een schijf rond laten draaien die de speler kan helpen of kan tegenwerken. De schijf is echter een bestickerde cd die geplaatst is open 3V DC-motor die gaat draaien als men met zijn/haar hand een lichtsensor van 50K afdekt. Het leuke aan dit project is dat je zelf een sticker kan maken voor op de cd en zo zelf een eigen en uniek spel kunt creëren.
Wat je nodig hebt en hoe je het in elkaar zet lees je in dit artikel.
Benodigdheden:
- 1 x Arduino Uno (z jednej imitacji Arduino)
- Oprogramowanie Arduino:
- 1 x płytka stykowa (op te testen of alles werkt)
-2 x 20K LDR-weerstanden/lichtsensoren
- 1 x 50K LDR-weerstand/lichtsensor
- 1 x tranzystor NPN
- 2 x lampki led
- 1 x rezystor 1000 Ohm (w mijn geval één ledlampje)
- Rezystor 3 x 10K Ohm
- Silnik 1 x 3 V DC
- bateria 9V
- bateria 9V
- 21 jumper kabeltjes (wskazówka: koop i.v.m. de groote van het bord, montagedraad)
-4 x płyta drukowa kleine
-1 x płyta CD
- 1 x pin CD (daar waar je de CD op plaats, zie verderop voor voorbeeld)
- 2 x płyta MDF (wysokość l/b/h: 122 cm x 61 cm x 6,5 mm)
- 1 x houtlijm
- 1 x krawat
Overige benodigdheden (opcja):
- 2 x spuitbussen (kolor: czarny/biały)
- 1 x jeździł werf
-1 x rolka schilderstape
Krok 1: Obwód Arduino Opbouw
Wskazówka: Wat handig is om te doen, is alle draden labelen met schilderstape zodat je in de soldeer fase (stap 3) de draden niet door elkaar gaat halen.
Krok 2: Prześlij kod De
In deze stap upload je de code naar je Arduino. Zorg dat alles werkt voordat je verder gaat naar stap 3.
Krok 3: lutowanie obwodu
Om het circuit logischerwijs onder het bord te bevestigen heb ik ervoor gekozen om het circuit op te delen in vier delen. Dit gaat om de volgende obwody:
- 1 x obwód silnika 3V DC + LDR 50K
- 2 x obwód ledlampje + LDR 20K
- 1 x obwód plus/min bekabeling
Wel nu het solderen zelf.
Als eerste soldeer je het circuit van de 3V DC-motor zie het voobeeld.
Vervolgens soldeer je het circuit van het led-lampje, dit doe je tweemaal op twee afzonderlijke borden.
Daarna soldeer je op de laatste printplaat 4 min draden en 4 plus draden.
Test alle printplaten via je breadboard voordat je verder gaat naar stap 4.
Krok 4: Wykonanie Bord + Circuiten
Obwód Alleen een werkend jest niet voldoende. Je kunt ervoor kiezen om in een dergelijk softwareprogramma als Illustrator zelf een bordspel te maken waarbij je gebruik maakt van één schijf, twee ledlampjes en 3 LDR’s. Waarbij je een andere game-mechanic bedenkt dan die van mij.
Je kunt er ook voor kiezen om mijn spel dokładny na te bouwen. Hieronder noga ik uit motyka ik dit gedaan heb.
Pobierz allereerst de twee Illustrator bestanden tutaj:
- bordspel_bovenkant
- bordspel_onderkant
Vervolgens ga je met deze twee bestanden naar een laser-cutter. De zwarte lijnen houden in dat de Laser Cutter deze lijnen uitsnijd, de rode lijnen betekenen dat de Laser Cutter dit gedeelte graveert.
Wskazówka: graveren duurt lang waardoor de kosten oplopen. Wat je eventueel kunt doen is in het bestand: bordspel_bovenkant, alle rode hexagonen uit het bestand ook zwart maakt waardoor de laser-cutter dit, net zoals het bord, uitsnijd. Zodat je vervolgens de plaat op een kale plaat kunt lijmen waardoor je het zelfde resultaat hebt. Hou er echter wel rekening mee dat ik een 6mm plaat heb gebruikt, als je de hexagonen ook laat uitsnijden kun je ervoor kiezen om dit op een dunnere plaat te doen zodat de bovenkant niet al tedik word.
In het bestand: bordspel_onderkant, zit de onderkant en de achterkant van het bord, op deze foto heb ik het bestand omcirkelt met én grote rode cirkel.
Bevestig met houtlijm de achterkant aan het bord vast.
W het bestand: bordspel_bovenkant, zitten twee latjes die de zijkanten vormen, zie foto.
Bevestig ook de twee zijkanten aan het bord vast, zoals te zien is op één van de foto's.
Wskazówka: plaats na het lijmen van de achterkant en de twee zijkanten zware boeken op het snijpunt van de achterkant en zijkant. Zodat alles poszedł blijft zitten.
Als het is vastgelijmt pak je de bovenkant van het bord en boor je vijf gaten. Drie gaten voor de LDR’s en twee gaten voor de ledlampjes. Zie foto voor voorbeeld.
Als de gaten zijn geboord pak je de vierprint plaatjes en zet je hier pootjes onder. In mijn geval heb ik pootjes van een voorgaand projekt gebruikt. Voor vervanging van de pootjes kun je ook kleine blokjes piepschuim gebruiken. Plak de pootjes vast met houtlijm, zie foto:
Vervolgens pak je draai je het bord om zodat je de volgende printplaten kunt bevestigen:
- 1 x obwód silnika 3V DC + LDR 50K
- 2 x obwód ledlampje + LDR 20K
Zorg ervoor dat je tijdens het bevestigen ervoor zorgt dat alle drie de LDR’s door de geboorde gaatjes steken. Plak met houtlijm vervolgens de pootjes/piepschuim vast aan het bord. Zie foto voor bevestiging (het rode rondje symboliseert het 3V DC-motor circuit en het zwarte rondje de twee circuiten van de ledlampje).
Als de printplaten zijn bevestigd, pak je het kleine stukje hout en boor je aan de bovenkant twee kleine gaten die groot genoeg zijn voor de 3V DC-motor. Doe vervolgens een tiewrip door de twee gaatjes. Zie foto voor voorbeeld.
Ik heb tevens op het stukje hout aan de onderkant een pootje bevestigd met houtlijm voor meer stabiliteit op het bord. Ook in dit geval kan je dit doen met piepschuim. Daarna bevestig je de 3V DC-motor tussen de tiewrip en trek je deze strak aan. Zie foto.
Pak eerst de bovenkant van het bord en plaats je deze op de onderkant, nog niet vastlijmen! Plaats op het houdertje van de 3V DC-motor een CD. De CD hoeft nog niet vast te zitten aan het houdertje, maar is er voorbedoeld dat je het plankje kunt uitlijnen met het gat in de bovenkant van het bord. Zorg ervoor dat de CD voldoende ruimte heeft in het gat, zodat deze tijdens het draaien niet vastloopt tegen de rand. Als het plankje is uitgelijnd teken dan de onderkant van het plankje af zodat je een referentiekader hebt als je het plankje gaat vastlijmen. Haal daarna de bovenkan er weer af en lijm vervolgens het plankje met 3V DC-motor aan de onderkant vast.
Pak daarna een stukje resthout wat overgebleven is van de laser-cutter en plak deze zoveel mogelijk aan de voorkant van de onderkant van het bord. Zie voorbeeld.
Na het vastplakken van het stukje hout, pak je de Arduino en schroef je deze erop vast. Zie foto.
Als al deze bovenstaande onderdelen zijn bevestigd, plaats je vervolgens de laatste printplaat achter de 3V DC-motor. Zie voorbeeld.
Wanneer het is bevestigd steek je de twee ledlampjes door de gaatjes en connect je deze met een plus en een min kabel. Zie voorbeeld.
Nu alles is bevestigd word het tijd om alle draden te connecten. Doe dit aan de hand van het schema in stap 1:
- Obwód Arduino Opbouw
Als alles is aangesloten sluit je de batterij aan, aan de Arduino en test je of alles het doet. Indien alles werkt verlijm je de bovenkant aan de onderkant.
Wel nu, het bord is technisch gezien af, maar nog geen spel. Pobierz de volgende vijf bestanden.
- Zasady gry
- Kanskaarten_1
- Kanskaarten_2
- Kanskaarten_voorkant
- Schijf
Druk de bestanden af op dik en stug papier en snij of knip ze uit. Zorg ervoor dat het bestand: kanskaarten_voorkant dubbelzijdig word bedrukt op de bestanden: kanskaarten_1 en kanskaarten_2. Dit voorkomt veel lijmwerk.
Wskazówka: om de schijf mooi uit snijden, kun je een CD als referentie gebruiken, zie foto:
Ter infomatie: in het bestand: bordspel_onderkant, zie je rondjes met kleine rode rondjes erin. Dit zijn de Coins die gebruikt worden in het spel. Zie spelregels voor text en uitleg.
Krok 5: Udekoruj Bord
Om het bordspel meer vorm te geven kun je ervoor kiezen om het bord te verfen, te spuiten en/of te bestickeren. Ik heb ervoor gekozen om met akryl verf en spuitbussen het bord vorm te geven. Echter ben ik niet blij met het eindresultaat en had er liever voor gekozen om het te bestickeren, budget technisch gezien heb ik anders doen besluiten. Als je ervoor besluit om het net zoals mij te beschilderen en/of te spuiten, plak dan wel alle LDR’s af. Zie hieronder foto voor resultaat.
Heb je vragen en/of opmerkingen? Of heb je mijn bordspel of een eigen wariant nagebouwd?
Voel je dan vrij om mij een bericht te sturen.
Bedankt voor het bekijken/lezen van mijn Instructable.
Groeta, Guyon
Zalecana:
BBC Micro:bit and Scratch - interaktywna gra z kierownicą i prowadzeniem: 5 kroków (ze zdjęciami)
BBC Micro:bit i Scratch – interaktywna gra o kierownicę i kierowanie: Jednym z moich zadań klasowych w tym tygodniu jest użycie BBC Micro:bit do połączenia z programem Scratch, który napisaliśmy. Pomyślałem, że to idealna okazja do wykorzystania mojego ThreadBoard do stworzenia systemu wbudowanego! Moja inspiracja do zdrapki
Interaktywna gra rodzinna: 6 kroków
Interaktywna gra rodzinna: Wiem, że może to nie wyglądać na dużo, ale to małe pudełko jest w rzeczywistości bardzo fajną rodzinną rozrywką. Zasadniczo działa jako interaktywna plansza do gry, która obsługuje do 12 graczy. Najwspanialsze jest to, że wszyscy grają na swoim urządzeniu mobilnym
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Interaktywna gra w kółko i krzyżyk sterowana za pomocą Arduino: 6 kroków
Interaktywna gra w kółko i krzyżyk kontrolowana za pomocą Arduino: Celem projektu fizycznego w kółko i krzyżyk jest przeniesienie znanej gry do sfery fizycznej. Początkowo gra toczy się przez dwóch graczy na kartce papieru - umieszczając na przemian symbole „X” i „O”. Naszym pomysłem było zbadanie zachowania graczy
Interaktywna gra Simon mówi: 5 kroków
Interaktywna gra Simon Says: Nie pamiętam dokładnie, jak ta gra ewoluowała, ale główną motywacją za nią jest poprawa przetwarzania poznawczego i uwagi poprzez skłonienie graczy do skupienia się na sekwencji uderzeń bębnów, a następnie powtórzenia tej sekwencji. Gracze mogą korzystać z tańca-tańca