Spisu treści:

CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI: 6 kroków (ze zdjęciami)
CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI: 6 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI: 6 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI: 6 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: DZIENNIKARSKIE ZERO #6 - KROKI PRAWNE PRZECIWKO POLSATOWI 2024, Lipiec
Anonim
CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI
CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI

Wstęp

Celem tego projektu jest stworzenie nowego produktu, który rozwiązuje pewien problem przy użyciu płytki arduino do wykonania szybkiego prototypu.

Krok 1: Definicja problemu

W dzisiejszych czasach dzieci nie wydają się już zainteresowane muzyką i instrumentami. Jednym z powodów, dla których sądzimy, że tak się dzieje, jest to, że przy całej otaczającej ich technologii nie wzrasta ich zainteresowanie tym, jak robi się muzykę. Z tego pomysłu pomyśleliśmy, dlaczego nie wykorzystamy technologii do rozwiązania tego problemu? I tak powstał nasz produkt! Bazując na klasycznej grze Simon Says, stworzymy grę, która pomoże dzieciom nauczyć się różnych rodzajów instrumentów muzycznych używanych w różnych stylach muzycznych.

Krok 2: Proponowane rozwiązanie

Zakodujemy płytkę arduino tak, abyśmy mogli sterować informacjami podawanymi przez 5 różnych przycisków, tak aby najpierw zapaliła się dioda led w tym samym czasie, co dźwięk i dźwięk instrumentu. Wtedy dzieciak będzie musiał nacisnąć ten sam przycisk. Jest to ta sama funkcja, której używa Simon Says, ale wykorzystująca dźwięk różnych typów instrumentów muzycznych. W ten sposób dziecko powiąże dźwięk instrumentu z obrazem instrumentu.

Krok 3: Części: elementy do wykonania gry

Części: elementy do zrobienia gry
Części: elementy do zrobienia gry

Płytka Arduino Uno: 1 jednostka

Zworki: 1 sztuka modelu opakowania

Proto plansza: 1 jednostka

Odporność: 5 jednostek

Led: przycisk: 5 jednostek

Głośnik: 1 jednostka

Bateria: 1 jednostka

Karta SD: 1 jednostka

Bateria 9 V: 1 jednostka

Rysunki przypadku: 1 jednostka

Krok 4: Format obwodu

Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu

Krok 5: KOD

Zamieszczam plik gry „PlayMemory”. Zainspirował nas folder gry Simon, ale z 5 przyciskami zamiast 4. Aby pracować z plikami do odtwarzania muzyki, musisz skorzystać z biblioteki "TMRpcm-master". Dlatego musisz otworzyć bibliotekę ardunio i dołączyć folder, który umieszczę poniżej.

INSPIRACJA

Kod gry jest prosty i skomentowany. Ale do stworzenia gry zainspirowały mnie dwa foldery.

Z kolei folder „DFPlayer-Mini-mp3-master” odpowiada za sprawdzenie, czy odczyt plików WAV działa. Aby przejść do pliku musisz przejść: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / przykłady / DFPlayer_sample

Z jednej strony sterujesz przyciskami za pomocą diod LED, przyciskami i ich plikiem w formacie WAV. Aby zlokalizować plik, musisz przejść: C: / Button-master / Button-master / przykłady / SimpleOnOff

Udostępniam foldery z twoim kodem, więc dodajesz więcej przycisków i więcej dźwięków.

Krok 6: Prototyp

Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp

PLAKAT I ETUI

Do wykonania modelu obudowy wykorzystaliśmy cięcie laserowe. Zawiesimy plik "template.dxf", aby można było go wyciąć na maszynie laserowej, jeśli masz. Musimy powiedzieć, że opublikujemy przykładowe "viento" i "cuerda" plików muzycznych w formacie wav i odpowiadający im plakat.

FORMAT AUDIO

Aby przekonwertować pliki mp3 na WAV, pokazuję ci program „ffmpeg” w formacie, który może odczytać arduino.

  • 8 bitów
  • 8000 Hz
  • Format audio (mono). Ponieważ używamy głośnika.

Ważne jest, aby przekonwertować plik mp3 na wav w tym samym folderze „bin”. W tym samym folderze bin muszą znajdować się pliki do konwersji. Musi wejść do „ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static”, aby:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Zalecana: