CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI: 6 kroków (ze zdjęciami)
CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI: 6 kroków (ze zdjęciami)
CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI
CIESZ SIĘ DŹWIĘKAMI

Wstęp

Celem tego projektu jest stworzenie nowego produktu, który rozwiązuje pewien problem przy użyciu płytki arduino do wykonania szybkiego prototypu.

Krok 1: Definicja problemu

W dzisiejszych czasach dzieci nie wydają się już zainteresowane muzyką i instrumentami. Jednym z powodów, dla których sądzimy, że tak się dzieje, jest to, że przy całej otaczającej ich technologii nie wzrasta ich zainteresowanie tym, jak robi się muzykę. Z tego pomysłu pomyśleliśmy, dlaczego nie wykorzystamy technologii do rozwiązania tego problemu? I tak powstał nasz produkt! Bazując na klasycznej grze Simon Says, stworzymy grę, która pomoże dzieciom nauczyć się różnych rodzajów instrumentów muzycznych używanych w różnych stylach muzycznych.

Krok 2: Proponowane rozwiązanie

Zakodujemy płytkę arduino tak, abyśmy mogli sterować informacjami podawanymi przez 5 różnych przycisków, tak aby najpierw zapaliła się dioda led w tym samym czasie, co dźwięk i dźwięk instrumentu. Wtedy dzieciak będzie musiał nacisnąć ten sam przycisk. Jest to ta sama funkcja, której używa Simon Says, ale wykorzystująca dźwięk różnych typów instrumentów muzycznych. W ten sposób dziecko powiąże dźwięk instrumentu z obrazem instrumentu.

Krok 3: Części: elementy do wykonania gry

Części: elementy do zrobienia gry
Części: elementy do zrobienia gry

Płytka Arduino Uno: 1 jednostka

Zworki: 1 sztuka modelu opakowania

Proto plansza: 1 jednostka

Odporność: 5 jednostek

Led: przycisk: 5 jednostek

Głośnik: 1 jednostka

Bateria: 1 jednostka

Karta SD: 1 jednostka

Bateria 9 V: 1 jednostka

Rysunki przypadku: 1 jednostka

Krok 4: Format obwodu

Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu
Format obwodu

Krok 5: KOD

Zamieszczam plik gry „PlayMemory”. Zainspirował nas folder gry Simon, ale z 5 przyciskami zamiast 4. Aby pracować z plikami do odtwarzania muzyki, musisz skorzystać z biblioteki "TMRpcm-master". Dlatego musisz otworzyć bibliotekę ardunio i dołączyć folder, który umieszczę poniżej.

INSPIRACJA

Kod gry jest prosty i skomentowany. Ale do stworzenia gry zainspirowały mnie dwa foldery.

Z kolei folder „DFPlayer-Mini-mp3-master” odpowiada za sprawdzenie, czy odczyt plików WAV działa. Aby przejść do pliku musisz przejść: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / przykłady / DFPlayer_sample

Z jednej strony sterujesz przyciskami za pomocą diod LED, przyciskami i ich plikiem w formacie WAV. Aby zlokalizować plik, musisz przejść: C: / Button-master / Button-master / przykłady / SimpleOnOff

Udostępniam foldery z twoim kodem, więc dodajesz więcej przycisków i więcej dźwięków.

Krok 6: Prototyp

Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp

PLAKAT I ETUI

Do wykonania modelu obudowy wykorzystaliśmy cięcie laserowe. Zawiesimy plik "template.dxf", aby można było go wyciąć na maszynie laserowej, jeśli masz. Musimy powiedzieć, że opublikujemy przykładowe "viento" i "cuerda" plików muzycznych w formacie wav i odpowiadający im plakat.

FORMAT AUDIO

Aby przekonwertować pliki mp3 na WAV, pokazuję ci program „ffmpeg” w formacie, który może odczytać arduino.

  • 8 bitów
  • 8000 Hz
  • Format audio (mono). Ponieważ używamy głośnika.

Ważne jest, aby przekonwertować plik mp3 na wav w tym samym folderze „bin”. W tym samym folderze bin muszą znajdować się pliki do konwersji. Musi wejść do „ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static”, aby:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Zalecana: