Spisu treści:

Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 kroki (ze zdjęciami)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 kroki (ze zdjęciami)
Wideo: Programación y robótica - Proyecto PONG - Scratch y Makey Makey | 4º de la ESO 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image
Materiały
Materiały

El Makey Makey es un dispositivo electrónico muy popularne en educación, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación tangible e interacción física con computadoras.

El Makey Makey, nie ma konfiguracji Arduino Leonardo dla hakera cosa. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera podobne al Makey Makey, pero incluso se pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey jest bardzo popularny, y el Circuit Playground jest używany w wielu miejscach.

En este instructable programamos el Circuit Playground para que interactúe con Mouse y teclado en una coputadora

Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta dyrektor, el Circuit Playground firmy Adafruit Industries, który jest mikrokontrolerem, który jest połączony z serią czujników i diodami ledowymi, które dotyczą prac związanych z projektami sztuki współpracy. Część kolekcji z Circuit Playground

Krok 1: Materiały

Materiały
Materiały
Materiały
Materiały

Okupamos:

  1. Plac zabaw El Circuit
  2. Kabel USB
  3. Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas

En este proyecto el cable USB se queda conectado como si fuera un mouse de computadora.

Krok 2: Cargar El Código

Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código

Conecte el Circuit Playground z komputera. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código pl GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable

WAŻNE: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la position isquierda como se ve en la foto (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.

Krok 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el el archivo „keys.h”. Ese archivo contiene lo siguiente:

# zdefiniuj KEY0 216 //flecha izquierda

# define KEY1 215 //flecha derecha # define KEY2 217 //flecah abajo # define KEY3 218 //flecha arriba # define KEY6 'd' # define KEY9 's' # define KEY10 'a' # define KEY12 'f'

Cada palabra KEY #, aby zapoznać się z podkładką # i CircuitPlayground. Jeśli chcesz, aby KEY10 zarejestrował wszystkie podkładki pod numer 10, możesz je znaleźć i zdjęcia. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con codigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.

El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse korespondentes.

Krok 4: Funcionando

Image
Image
Funcionando
Funcionando

Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.

También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.

Zalecana: