
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

Projekt ten polega na opracowaniu systemu multimedialnego, wykorzystującego różne technologie, takie jak Arduino, w połączeniu z czujnikami i elementami wykonawczymi (co najmniej 3 z każdego). Również ten projekt ma na celu umożliwienie studentom przedmiotu fizyczne przetwarzanie nowych sposobów uczenia się przez fizykę obiektów, które będą miały wirtualną reprezentację. Intencją połączenia tych obiektów jest zdobycie przez studenta wiedzy na następujące tematy koncepcyjne.
Krok 1: Materiały Paso 1



1 dioda LED
1 dioda LED
1 brzęczyk
1 serwo
1 czujnik ultradźwiękowy
1 Joystick
1 Sensor de nivel de ruido
Swetry (muchos)
1 megabajt Arduino
Krok 2: Paso 3 Wybór IDES


Aby wykorzystać projekt IDE w arduino.
Krok 3: Codigo Arduino



Todo este proces se realizo z arduino mega.
Krok 4: Skrypty Paso 4 Necesarios
Continuación se presentan los scripts, que se deben utilizar en unity para poder realizar la conexión con arduino, y que arduino pueda realizar la determinada retroalimentacion. Con solo copiar y pegar estos scripts en unity sera suficiente
Krok 5: Paso 5 Creación De Interfaces En Unity



En las siguientes interfaces, fueron creadas con el ui de unity, lo cual lo unico necesario sera agregar los componentes de boton, y arrastrar los gameobject como se ve en los recuadros rojos
Zalecana:
Licznik kroków - Micro:Bit: 12 kroków (ze zdjęciami)

Licznik kroków - Micro:Bit: Ten projekt będzie licznikiem kroków. Do pomiaru kroków użyjemy czujnika przyspieszenia wbudowanego w Micro:Bit. Za każdym razem, gdy Micro:Bit się trzęsie, dodamy 2 do licznika i wyświetlimy go na ekranie
Edukacja krok po kroku w robotyce z zestawem: 6 kroków

Edukacja krok po kroku w robotyce za pomocą zestawu: Po kilku miesiącach budowania własnego robota (proszę odnieść się do tych wszystkich) i po dwukrotnym uszkodzeniu części, postanowiłem zrobić krok wstecz i ponownie przemyśleć swoje strategia i kierunek. Kilkumiesięczne doświadczenie było czasami bardzo satysfakcjonujące i
Lewitacja akustyczna z Arduino Uno krok po kroku (8 kroków): 8 kroków

Lewitacja akustyczna z Arduino Uno Krok po kroku (8-kroków): ultradźwiękowe przetworniki dźwięku Zasilacz żeński L298N Dc z męskim pinem dc Arduino UNOBreadboardJak to działa: Najpierw wgrywasz kod do Arduino Uno (jest to mikrokontroler wyposażony w cyfrowy oraz porty analogowe do konwersji kodu (C++)
Edukacja graficzna LCD5110: 4 kroki

Edukacja LCD5110 Graphics: Cześć wszystkim W tej edukacji zamierzam przedstawić bibliotekę LCD5110_GRAPH i funkcje związane z grafiką bitmapową. Zdecydowałem się na to, ponieważ jeśli widzisz na mojej stronie projekt Space Race Game, nie pokazałem Ci, jak zrobić grafikę bitmapową. Chodźmy b
Edukacja: 6 kroków

Educaccion: AbstractW tym projekcie opracowujemy system multimedialny do reagowania i uczestnictwa w metodologii edukacji o nazwie „Educaccion”; który ma na celu dostarczenie informacji zwrotnej nauczycielowi i uczniom na temat procesu nauczania i uczenia się przez