Spisu treści:
- Krok 1: Obraz
- Krok 2: Drewniana rama i czerwony nos
- Krok 3: Czerwony nos
- Krok 4: Zrób pudełka
- Krok 5: Folia aluminiowa w pudełkach
- Krok 6: Kontakty w pudełku
- Krok 7: Diody LED w pudełku
- Krok 8: Mikrokontrolery i obwód
- Krok 9: Schemat obwodu
- Krok 10: Połącz wszystko razem
- Krok 11: Ukończ
- Krok 12: Kodeks
- Krok 13: Wideo
- Krok 14: Plik obrazu PDF
Wideo: Gra operacyjna w naturalnej wielkości: 14 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:33
Jako dziecko uwielbiałem grę Milton Bradley Operation, brzęczyk zawsze mnie przerażał, kiedy się włączał, ale było fajnie. Celem gry Operacja jest usunięcie części ciała bez dotykania pęsetą metalowych boków otaczających obiekt w celu usunięcia. Jeśli dotkniesz metalowych boków, rozświetlisz mu nos, a brzęczyk zabrzmi i cię przestraszy. W tym roku kościół, do którego uczęszczam, miał w tym roku nową funkcję dożynek lub Halloween o nazwie Trunk O Treat. Truck O Treat to miejsce, w którym grasz w grę lub ćwiczysz z bagażnika samochodu. W mojej naturalnej grze operacyjnej wkładałbym cukierki do kieszeni, aby dzieciaki wybierały szczypcami do sałatek, a do kieszeni wkładałam motyw Biblii Bożej Zbroi. Użyłem mikrokontrolera, aby wykryć, kiedy szczypce stykają się z metalowymi bokami i błyskają czerwonym nosem i wydają dźwięk brzęczyka.
Krok 1: Obraz
Aby zbudować naturalną planszę o wysokości ponad 5 stóp. Zrobiłem cyfrowe zdjęcie oryginalnej planszy Operacji, a w sklepie fotograficznym edytowałem zdjęcie, aby dodać clipart i usunąłem żółte tło, aby zaoszczędzić na tuszu do drukarki. Obraz jest przyklejony na tekturowym froncie i wykonana z drewna rama, aby nadać mu strukturę. Obrazek wydrukowałem na papierze banerowym, aby łatwiej było go zmontować w paski. Po wydrukowaniu obraz nakłada się na około pół cala, dzięki czemu można go wyrównać i przykleić. Skleiłem ze sobą dwie kartonowe plansze projektowe z białym tłem. Użyłem plansz z Michaels Crafts, a ich rozmiar ma 36 cali szerokości i 48 cali długości. Do przyklejenia obrazu użyłem kleju w sprayu 3M Supper# 77 do przyklejenia obrazu (papieru banerowego) do tektury i przyciąłem tekturę na wymiar. Gotowy rozmiar deski operacyjnej miał 34 cale szerokości, 62 cale długości i 4 cale grubości.
Krok 2: Drewniana rama i czerwony nos
Zbudowałem drewnianą ramę z drewnianych pasków o wymiarach 1 cal na 2 cale, które miałem w domu. Drewniana rama, jak widać na zdjęciu, drewniana rama ma 4 cale grubości i jest zszyta tekturą po bokach. Przybiłem pineskami, aby zamontować tekturowy front obrazu. Użyłem białej taśmy klejącej do obejścia krawędzi, aby nadać mu skończony wygląd.
Krok 3: Czerwony nos
Żarówka użyta do nosa była żarówką 120 VAC, która jest koloru czerwonego. Wyjąłem żarnik i podstawę gniazda i przykleiłem je do przedniej tablicy plakatowej za pomocą czterech białych diod LED do oświetlania wnętrza nosa.
Krok 4: Zrób pudełka
Pudełka Rozmiar kieszeni i skonstruowane z tektury i sklejone taśmą. Wszystkie rozmiary kieszeni mają głębokość dwóch cali; Miecz 2 cale x 3,50 cala, stopy 1,75 cala x 3,50 cala, tarcza 3 cale x 3 cale, pas 1,75 cala x 2,75 cala, napierśnik 3,75 cala x 3,75 cala i hełm 2,75 cala x 2,75 cala. Zrobiłem szablon z papieru, aby zmieścił się w pudełku, abym mógł go użyć do wycięcia odpowiedniego rozmiaru otworu na zdjęciu. Wyciąłem wszystkie kieszenie na obrazku i przykleiłem na gorąco skrzydełka do pudełek na kieszonki tak, aby przylegały do dna i przykleiłem je na gorąco do tylnej części kartonu z obrazkiem.
Krok 5: Folia aluminiowa w pudełkach
Na przedniej krawędzi wszystkich pudeł przykleiłem 1-calowe paski folii aluminiowej. Wziąłem wycięte kawałki kartonu i użyłem ich jako szablonu dla przednich aluminiowych kawałków metalu. Wyciąłem jednorazowe aluminiowe wkłady piekarnika do przedniego mocowania widzianego z metalu. Wykorzystano to dla lepszej niższej odporności na wykrycie kontaktu z szczypcami. Przykleiłem aluminium z przodu 1/8 cala do 1/4 cala, aby obejść otwór na przednim zdjęciu i wygiąłem je wewnątrz pudełek od 1/4 cala do 1 cala.
Krok 6: Kontakty w pudełku
Teraz poprowadziłem dwa przewody po obu stronach każdego pudełka, zafoliowałem je i przykleiłem do aluminiowego metalu, który wchodził w bok każdego pudełka. Z tyłu przylutowałem dwa przewody (czarne przewody) razem do jednego przewodu o długości 4 stóp i oznaczyłem go nazwą/numerem pudełka, które należy podłączyć do mikrokontrolera w celu wykrycia sygnału.
Krok 7: Diody LED w pudełku
Diody LED pudełek Aby oświetlić lokalizacje pudełek, aby można było grać w ciemności, zainstalowałem trzy białe diody LED (zielone przewody) na pudle, które są zawsze włączone. Kupiłem białe lampki choinkowe LED i pociąłem je na grupy po trzy w łańcuchu lampek. Wybiłem otwór w każdym pudełku i przykleiłem je po bokach i przylutowałem z rezystorem 330 omów (1/2W) do zasilania 12VDC. Zrobię to samo ze wszystkimi pudełkami do gry. Biała dioda LED będzie świecić przez cały czas, gdy gra jest włączona. Do każdego pudełka dołączam również kolorowe diody LED (białe czerwone przewody), które będą się włączać i migać po wykryciu przez mikrokontroler. Wybiłem trzy 5mm otwory po bokach wszystkich pudełek i przykleiłem diody LED na miejscu. Użyłem grup czerwonych, zielonych, niebieskich, żółtych i zielonych itp. Trzy są połączone szeregowo z rezystorem 220 omów (1/2 W), który jest podłączony do MOSFET na głównej płytce drukowanej, która będzie kontrolowana przez mikrokontroler.
Krok 8: Mikrokontrolery i obwód
Użyłem płytki stykowej, aby umieścić wszystkie komponenty i poprowadzić przewód do połączenia. Plansza jest kontrolowana przez mikrokontroler PIC (Microchip) PIC16F877. Szczypce chwytające mają (szczypce do sałatek) mają dołączony elastyczny przewód, który jest podłączony do 5VDC. Kiedy szczypce zetkną się z jednym z aluminiowych boków dowolnego pudełka na przedmioty, wygenerują bit High (5Vdc), który jest odczytywany przez mikrokontroler i uruchamia frakcję dla tego obiektu. Kod mikrokontrolera jest w pętli porównującej bity w porcie B dla sygnału wysokiego (5 VDC) z dowolnym obszarem odbioru obiektu. Kod jest zapisywany, gdy wykryty zostanie wysoki (5 VDC) sygnał, wywoła funkcje skrzynki dla wykrytego obszaru podnoszenia obiektu. Funkcje skrzynki włączą migające światło w nosie brzęczyk PortA (Bit0) i PortE (Bit0), następnie będą migać kolorowe trzy diody LED w wykrytym obszarze skrzynki, a następnie na koniec dla funkcji, którą wyłączymy (wyczyść wszystkie wejścia i wyjścia) i gra jest ponownie gotowa do gry. Ta funkcja pudełka zajmie od 3 do 4 sekund, a następnie gra jest ponownie gotowa. Brzęczyk (PortA Bit0) wykorzystuje sterownik IC solenoidu TI DRV101, który włącza się z wysokim bitem na pinie 1, a napięcie jest regulowane przez potencjometr 10K ohm podłączony do pinu3. Migająca dioda LED (PortE Bit0) jest kontrolowana przez wysoki bit na melodii pin4 na 555 Timer IC i sprawia, że dioda LED miga za pomocą OnSemi Power MOSFET MTP10N10EL, aby zwiększyć prąd, aby dioda LED była jasna. Brzęczyk pochodzi z Radio Shack, część #273-55, zasilany napięciem 12VDC. Brzęczyk montowany jest na górze w kierunku graczy. Mikrokontroler będzie migać diodami LED na wykrytym pudełku przez wyjście w PortD przez Power MOSFET, aby zwiększyć prąd do migania diod LED.
Krok 9: Schemat obwodu
Zobacz PDF File Operation Game.pdf
Krok 10: Połącz wszystko razem
Zamontowałem płytkę stykową na zawiasie, aby ją ściągnąć w celu rozwiązania problemu. Podłączyłem wszystkie przewody z pudełek do PortB od Bit0 do Bit5 (sześć użytych bitów).
Krok 11: Ukończ
Podłączyłem kolorowe diody LED z każdego pudełka do układu MOSFET IC na bit z wyjścia PortD. Podłączyłem nos LED do MOSFET z timera LM555. Podłączyłem brzęczyk do układu scalonego sterownika TI do działania. Wentylator 12VDC ma utrzymywać wszystkie układy scalone w chłodzie. Mam nadzieję, że spodobał Ci się pomysł…..
Krok 12: Kodeks
Kod jest kodem zestawu MPLAB. Zobacz microchip.com dla darmowego kompilatora.
Krok 13: Wideo
Film z operacji w akcji..
Krok 14: Plik obrazu PDF
Utworzyłem 20 października 2007. Rozmiar pliku PDF to 9,07 MB. W formacie PDF możesz wydrukować go w dowolnym rozmiarze, a ponieważ jest to duży rozmiar pliku, jakość wydruku powinna być fantastyczna. Dzisiaj możesz sprawić, że jest to prostsze dzięki Arduino za pomocą baterii, brzęczyka i żarówki, jak w prawdziwej grze. Dodam plik obrazu gry operacyjnej Life Size na stronie internetowej z instrukcjami.
Zalecana:
Robot Telepresence wielkości człowieka z ramieniem chwytaka: 5 kroków (ze zdjęciami)
Robot teleobecności wielkości człowieka z ramieniem chwytaka: Mój wróg MANIFESTOA zaprosił mnie na imprezę Halloweenową (ponad 30 osób) podczas pandemii, więc powiedziałem mu, że wezmę udział i zaprojektowałem wściekły robot teleobecności, który wywoła spustoszenie na imprezie w moim miejsce. Jeśli nie wiesz, co to za telep
Jak zrobić BB8 naturalnej wielkości z Arduino: 12 kroków
Jak zrobić BB8 naturalnej wielkości z Arduino: Witam wszystkich, jesteśmy dwoma włoskimi studentami, którzy zbudowali klon BB8 z tanich materiałów, a dzięki temu samouczkowi chcemy podzielić się z wami naszym doświadczeniem! Użyliśmy tanich materiałów ze względu na nasze ograniczone budżet, ale efekt końcowy jest bardzo dobry
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Peep-Hal: wizjer wielkości HAL-9000: 6 kroków
Peep-Hal: wizjer wielkości HAL-9000: Kiedy wczoraj szedłem korytarzami mojego akademika, zdałem sobie sprawę, że światło wpadające przez wizjer wyglądało prawie dokładnie jak białe światło HAL 9000. Postanowiłem więc zrobić małą lampkę LED, która zmieściłaby się w wizjerze i sprawić, by
Prop robota o naturalnej wielkości: 6 kroków
Rekwizyt robota Life Size: Liza Trainer przez lata wymyśliła całkiem niesamowite rzeczy. Oto jedna z wielu jej kreacji, które zaczynają się od prostego pomysłu. Miłej zabawy:). W porządku, widzę problem. Nie, nie plagiatuję, Liza jest przyjaciółką i