Spisu treści:
- Krok 1: Narzędzia i materiały
- Krok 2: Wymiar
- Krok 3: Wytnij drewno
- Krok 4: Wywierć otwory
- Krok 5: Połączenia stojaka
- Krok 6: Hack kabla migawki
- Krok 7: Skrzynka kontrolna
- Krok 8: Konfiguracja platformy
- Krok 9: Podłączanie wszystkich kamer
- Krok 10: Wybierz swoje miejsce
- Krok 11: Skrócona instrukcja obsługi Macierzy Getta
- Krok 12: Zachowaj się jak głupek
- Krok 13: Postprodukcja
Wideo: Jak wejść do matrycy getta (zrób to sam Bullet Time): 14 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:33
By fi5eFollow Więcej autora:
O: Agencie 005 z Graffiti Research Lab Więcej o fi5e » Poniżej znajduje się samouczek na temat tego, jak zbudować własną tanią, przenośną kamerę typu bullet time w stylu kapturowym, tanio iw locie. Ta platforma została zaprojektowana przez Graffiti Research Lab i reżysera Dana the Man do wykorzystania w teledysku hip-hopowym dla undergroundowych raperów Styles P, AZ i legendarnego Large Professora (kręci się poniżej). To kolejny rozdział w nieustannej misji GRL, aby uczynić open source szóstym elementem hip-hopu. Zerknijcie na wideo na rezolucję proletariatu (poniżej): Albo zobaczcie, jak żyją tutaj ludzie z wyższej rozdzielczości. Zanim jeszcze zaczniemy, chciałbym wrzucić kilka okrzyków do PIPS:lab, Pikapiki i Picassa/Mana Raya za ich inspirację do tego projektu. Pokornie, wszystko, co zrobiła GRL, to stworzenie narzędzia, które umożliwiłoby reżyserowi Danowi Melamidowi przerobić Matrix z Neo jako raperem z Yonkers w stanie Nowy Jork, otoczonym przez najlepszych grafików w mieście, używając połączenia kilku istniejących rysunków świetlnych technikami i własnymi stylami rąk. Ten projekt rozpoczął się dla nas, gdy Dan zadzwonił i zapytał, czy chcielibyśmy zaangażować się w projekt łączący światło, graffiti, bullet time, Brooklyn i raperów przy niewielkim budżecie, aby stworzyć teledysk do Styles P's najtrudniejszy. Dan wyjaśnił, że wynajęcie w Nowym Jorku platformy typu bullet time lub time slicing może kosztować nawet 100 000 dolarów dziennie. Na szczęście dla niego twórcy graffiti i inżynierowie grafficiarzy pracują dla barów z kawą i snickersami. Więc wszyscy pracowaliśmy razem, aby stworzyć system, który kosztuje tylko 5000-8000 USD i zajmuje tylko dwa dni. Zdjęcia z sesji wideo podróżują tutaj. Wielkie podziękowania dla Dana za zaproszenie nas i umożliwienie nam otwarcia procesu w tym instruktaż. (Więcej podziękowań, kredytów i okrzyków w kroku 14…) GRL to F. A. T. Produkcja laboratoryjna. Teraz przejdźmy do matrycy getta…
Krok 1: Narzędzia i materiały
Matrycę getta można podzielić na dwa główne elementy: 1) platformę kamery i 2) skrzynkę kontrolną kamery. Narzędzia do montażu aparatu:- Wyrzynarka- Wiertarka - Klucz półksiężycowyMateriały do montażu aparatu:- (24) Aparaty cyfrowe ze zdalnym sterowaniem kablową migawką: Olympus SP-510 UZ - 299,99 USD / każdy lub mniej To nie jedyny aparat, który będzie działał i 24 nie jest liczbą magiczną. To aparat, który sprawdził się najlepiej dla nas, a 24 aparaty to na ile mogliśmy sobie pozwolić przy naszym budżecie. Jeśli masz więcej kamer, możesz zrobić większą matrycę i umieścić kamery bliżej siebie. Spowoduje to bardziej płynną animację obejmującą większy obszar. Najważniejszą rzeczą, którą musisz sprawdzić przed zakupem kamer wartych tysiące dolarów, jest to, że mają one zdalne wyzwalanie migawki kablowej. Jeśli chcesz stworzyć efekt świetlny, tak jak zrobiliśmy to w filmie, będziesz potrzebować również aparatu, który ma ustawienie żarówki (co oznacza, że po naciśnięciu migawki pozostaje otwarta, dopóki nie zostanie zwolniona). Umożliwia to przytrzymanie otwartej migawki w celu wykonania jasnych rysunków. - 1/2" - 3/4" Sklejka: Służy do tworzenia drewnianej platformy dla kamer. Ilość drewna do ukończenia łuku będzie zależeć od promienia pożądanego systemu (patrz Krok 2). Najprawdopodobniej wystarczą 2 arkusze o wymiarach 8 'x 4'. Sklejkę można znaleźć w lokalnym składzie drewna i powinna ona kosztować mniej niż 40 dolarów za dwa kawałki sklejki niższej jakości. To nie musi być ładne.- (4) Kompaktowy statyw oświetleniowy: 53,50 USD za sztukę. Mieliśmy je pod ręką, więc używaliśmy ich i działały dobrze. Jednak każdy system statywu będzie działał, więc jeśli chcesz zaoszczędzić pieniądze, istnieją tańsze alternatywy.- (4) Kołnierz rury stalowej: Upewnij się, że masz kołnierz z gwintem, który może pomieścić krótki odcinek rury (wymieniony poniżej) i przynajmniej czterootworowy wzór montażu. Możesz to kupić w magazynie domowym lub lokalnym sklepie z narzędziami w dziale hydrauliki za ~3 dolary.- (4) Stal ~2 cale długości i ~1 cal O. D. Sekcje rury (gwintowane na co najmniej jednym końcu) Ten odcinek rury powinien być w stanie wejść w kołnierz rury (powyżej). W ten odcinek rury włożysz górną część statywu, aby podeprzeć platformę. Może zajść konieczność zmodyfikowania przekroju rury poprzez wywiercenie otworu w boku rury naprzeciw gwintu i nabicie go. Możesz użyć śruby skrzydełkowej, aby działać jako śruba ustalająca na statywie, aby zapewnić bezpieczniejsze połączenie. Gwintowaną rurę można kupić w lokalnym sklepie z narzędziami lub w domu za około 2 dolary. (24) Śruby - długość 1 ", średnica 1/4", liczba gwintów 20: Większość korpusów kamer 35 mm akceptuje średnicę 1/4 ", śruba z 20 gwintami, ale sprawdź to przed pójściem do sklepu z narzędziami. Służą one do przymocowania kamery do drewnianej platformy. Być może lepsza alternatywa dla śrub (które nie pozwalają na dokładne ustawienie panoramy kamery lub tilt) to jakiś wytrzymały rzep. To połączenie służy wyłącznie do celów stabilizacyjnych, więc nie musi być niczym fantazyjnym ani przemysłowym. Bardziej elastycznym, ale drogim sposobem na to jest użycie krętlika na wychodzącym statywie. pozwalają w pełni (choć prawdopodobnie nie dokładnie) wyregulować obrót, pochylenie i odchylenie kamery. Śruby te są powszechnie dostępne w lokalnym sklepie ze sprzętem i kosztują około 3 - 4 USD za pudełko 100. Narzędzia do skrzynki kontrolnej: - Lutownica z topnikiem i drutem lutowniczym - przecinaki / narzędzia do ściągania izolacji - śrubokręt krzyżakowy - nee Szczypce płaskie - Wiertarka z wiertłami - Opaski do drutu - Kotwy do drutu - Płynny strumień Większość z tych narzędzi można znaleźć w lokalnym sklepie z narzędziami lub w budce radiowej lub zostały one pobrane za pośrednictwem firm katalogowych online. Materiały do skrzynki kontrolnej: Połączyłem się z radiem Komponent Shack ze względu na ich wszechobecność, ale możesz pokonać ceny Radio Shack w Digikey, Jameco itp.- (3) Szpule z linką, izolowane, 26-22 AWG - 5,99 USD- (24) Zdalne zwalnianie kabla (RM-UC1) - 56,99 USD / każdy (będziesz potrzebował jednego z nich na kamerę) - (1) Obudowa projektu (8x6x3 ") - 6,99 USD- (25) SPST High-Current Mini Switch Switch - 2,99 USD każdy (pojedynczy rzut, pojedynczy rzut będzie działał dobrze) - (1) Uniwersalna płytka PC z komponentami - 3,49 USD- (4) 6-pozycyjna listwa zaciskowa w stylu europejskim - 2,89 USD za sztukę
Krok 2: Wymiar
Kształt łuku, który będziesz musiał wyciąć, zależy od rodzaju ujęcia i ilości obrotu wokół obiektu, który chcesz osiągnąć. Jak wspomniano w kroku 1, naszym planem było wykonanie obrotu o 180 stopni wokół obiektu, który będzie w kadrze głównie od pasa w górę. Pamiętaj, gdy decydujesz o żądanej wielkości obrotu, aby w pewnym momencie niektóre kamery z Twoich kamer mogły zobaczyć Twój sprzęt w ujęciu (na przykład przy 180 stopniach, dwie kamery końcowe będą skierowane bezpośrednio na siebie). Istnieją sposoby na zminimalizowanie i zamaskowanie tego, ale warto to rozważyć podczas projektowania swojej platformy. Ponieważ ogniskowa obiektywów aparatu będzie się różnić, najlepiej nie przycinać zestawu do określonych, wstępnie zaprogramowanych wymiarów, ale raczej przetestować na swoich aparatach, aby znaleźć pożądany strzał. Obiekt powinien stać w pewnej odległości od jednego z aparatów (upewnij się, że aparat jest maksymalnie oddalony). Po uzyskaniu odpowiedniego kadrowania w obiektywie zmierz odległość aparatu od obiektu. Będzie to promień łuku kamery. Pamiętaj, że nie ograniczasz się do łuku, a jeśli masz materiał olinowania bardziej elastyczny niż drewno, możesz nawet zmienić jego kształt, aby dopasować go do potrzeb konkretnego ujęcia (zobacz prawdziwą matrycę do demonstracji). Wybraliśmy drewno, ponieważ było tanie, szybkie w budowie i łatwo dostępne. Wybrany przez nas promień wynosił około 5 stóp. Aby narysować łuk, wzięliśmy 2x4 i wywierciliśmy otwór na każdym końcu. Połóż na podłodze arkusze sklejki wystarczająco duże, aby pomieścić twój zestaw. Na jednym końcu 2x4 umieść długopis i tymczasowo zakotwicz drugi koniec w środku łuku. Obróć ramię i narysuj ładny łuk na sklejce (prawdopodobnie są na to prostsze sposoby z użyciem drutu lub sznurka). Po narysowaniu łuku na sklejce, weź kamery i rozmieść je równomiernie na obwodzie. Włącz je i zobacz, jak to wygląda. Umieść obiekt na środku kamer i dostosuj je tak, aby wszystkie były wyśrodkowane na tym samym obiekcie. Zrób zdjęcie próbne wszystkimi kamerami. Upewnij się, że jesteś zadowolony z zakresu ruchu między ramkami oraz proporcji i położenia obiektu względem ramki. Jest to jeden z najważniejszych elementów w uzyskaniu dobrego strzału na końcu i trudno go wyregulować po wycięciu piły, więc zrób to dobrze. Początkowo wykonaliśmy mniejszą matrycę, użyliśmy rzepu do zamontowania aparatu i przeprowadziliśmy sesję ujęć, aby przetestować rozmiar i odstępy. Później zdecydowaliśmy się powiększyć rozmiar matrycy i stworzyliśmy większą platformę oraz zwiększyliśmy odstępy między aparatami.
Krok 3: Wytnij drewno
Po umieszczeniu i prawidłowym rozmieszczeniu wszystkich kamer, prześledź pozycje kamer za pomocą magicznego markera bezpośrednio na sklejce. W tym momencie masz już narysowane wszystkie niezbędne wskazówki, które potrzebujesz do cięcia drewna. Użyj wyrzynarki, aby wyciąć łuk. Szerokość łuku powinna być wystarczająco głęboka, aby wygodnie zamontować wszystkie kamery i sprzęt. Do utworzenia pełnego łuku może być konieczne użycie dwóch kawałków sklejki. Możesz połączyć dwa kawałki ze sobą, „przekładając” dwa (lub trzy, jeśli są wystarczająco duże) odcinki łuku między dwoma kawałkami sklejki i zabezpieczając je dużymi zaciskami przemysłowymi. Nasz miał około 9 cali głębokości. Uważaj, aby nie ustawić kamer tak daleko, aby krawędź drewna pojawiła się w dolnej części ramy.
Krok 4: Wywierć otwory
Istnieje wiele sposobów mocowania kamery do drewnianej powierzchni, używaliśmy śrub. W oparciu o obrysy, które nakreśliłeś z pozycji kamery, wywierć otwór w miejscu połączenia mocowania statywu kamery dopasowując go do szerokości połączenia (zwykle 1/4 ). Wywierć po jednym dla każdej kamery. Nie jest to najdokładniejsza metoda do ustawiania kamer, ale wystarczająco blisko do rapu.
Krok 5: Połączenia stojaka
Będziesz musiał wymyślić system podnoszenia twojej matrycy getta z ziemi. Można to zrobić na wiele sposobów (w tym krzesła, konie piły, skradzione barykady policyjne itp.), chociaż pamiętaj, że masz do czynienia z dość dziwnym kształtem (takim, który nie jest tak prosty jak blat stołu). Ponieważ szukaliśmy czegoś, co dałoby się łatwo przenosić między zestawami oraz czegoś, co dałoby się szybko i łatwo regulować wysokość i pochylenie, zdecydowaliśmy się na (4) kompaktowe statywy oświetleniowe. Aby połączyć te stojaki z naszym drewnianym łukiem, musieliśmy kupić 4 kołnierze rurowe i 4 krótkie odcinki rurowe, które były gwintowane na jednym końcu i miały odpowiednią średnicę i skok, aby wkręcić się w kołnierze rurowe, a także aby pomieścić górną część rurową naszego światła stoi. Rozstaw na tych nóżkach nie jest tak ważny jak rozstaw kamer, więc kiedy decydujesz, gdzie zamontować kołnierze na dolnej stronie łuku, upewnij się, że nie kolidują z miejscami, w których planujesz umieścić kamerę śruby. Musieliśmy wywiercić i wbić odcinek rury (na końcu przeciwległym do gwintu), abyśmy mogli użyć śruby ustalającej (właściwie śruby skrzydełkowej), aby wstępnie załadować część statywu oświetleniowego, która pasuje do odcinka rury. To pozwoliło nam stworzyć bezpieczniejsze połączenie między platformą a statywami oświetleniowymi. Oto tabela wierteł i gwintowników, która pomoże ci zdecydować, jakiego rozmiaru wiertła użyć, aby stworzyć ładne gwintowniki. są gotowe, możesz wywiercić otwory montażowe i przykręcić kołnierze na miejsce. Wkręć odcinek rury
Krok 6: Hack kabla migawki
Następnym krokiem jest kontrola. Musimy być w stanie odpalić wszystkie kamery jednocześnie i sterować każdą z osobna. Na szczęście Olympus SP-510 UZ został wybrany po części dlatego, że ma opcjonalny zewnętrzny kabel wyzwalający migawkę, który pozwala wyzwalać migawkę, trzymać ją otwartą i zamykać przez port USB. Ale żeby ten kabel działał w matrycy trzeba:1. zhakować kabel2. Wydłuż długość kabla Aby zhakować kabel: Otwórz plastikową obudowę na zdalnym zwalnianiu kabla za pomocą małego śrubokręta krzyżakowego. Zobaczysz trzy metalowe „palce” ze stali sprężynowej ułożone jeden nad drugim z niewielkim przesunięciem między nimi. Te palce są przewodzące. Do każdego palca podłączony jest jeden przewodnik. Kiedy naciśniesz przycisk, plastikowa funkcja nakłada wstępne obciążenie na sprężynowe palce, które z kolei zginają się, aby stykać się ze sobą szeregowo; Najpierw górny palec dotyka środkowego, a następnie środkowy i górny palec łączą się z dolnym palcem. To działanie odpowiada trzem stanom działania w aparacie: (1) Obwód otwarty – kiedy palce się nie dotykają, aparat jest uśpiony (lub wybudzony, jeśli ostatnio zrobiłeś zdjęcie, ale aparat jest nieaktywny); (2) Half-trigger – po częściowym wciśnięciu przycisku, górny palec dotyka środkowego i uruchamia tryb do połowy; (pozwala to uruchomić autofokus lub wybudzić aparaty z trybu uśpienia bez robienia zdjęcia) i (3) po całkowitym wciśnięciu przełącznika otwierasz migawkę i zaczynasz robić szybki ruch. Po zwolnieniu przycisku migawka zamyka się i aparat jest gotowy do kolejnego zdjęcia. Oznacza to, że: - Górny przewód jest przewodem sterującym w połowie spustu. - środkowy przewód to zasilanie (potwierdza multimetr). - Dolny przewód to przewód sterujący z pełnym wyzwalaniem (czyli zrób zdjęcie psu!). Teraz oznacz te przewody i odetnij je. Możesz wrzucić plastikową obudowę prosto na wysypisko śmieci. Nie przecinaj małego złącza USB na przeciwległym końcu kabla. Potrzebujemy tego. Do naszych celów możemy połączyć razem przewody wyzwalacza pół-wyzwalacza i wyzwalacza pełnego. Będziemy sterować kamerą, „podciągając” przewód (przewody) wyzwalania połowy/pełnego wyzwalacza do szyny zasilającej (która ma napięcie 5VDC dostarczane przez port USB aparatu). Nadal możesz korzystać z funkcji półwyzwalacza, szybko zamykając i otwierając obwód ze skrzynki sterowniczej. Między przełączeniem przełącznika na skrzynce kontrolnej a faktycznym wyzwoleniem kamery występuje ok. 1 sekunda opóźnienia. (patrz rysunek poniżej, aby uzyskać więcej szczegółów na wewnętrznej stronie obudowy zwalniacza kabla.) Przedłuż kabel: Użyłem skrętki 24 AWG z skręconych przewodów w pojedynczym izolowanym kablu dla każdej kamery. Do zlutowania tego razem użyłem: - lutownicy Wellera - ściągacza izolacji - przecinaka drutu - szczypiec - lutu - topnika - rurki termokurczliwej - taśmy elektrycznej - opaski do przewodów Wszystkie te części są powszechnie dostępne w sklepie z narzędziami lub w budce radiowej (patrz lista materiałów w kroku 1 dla ogniw). To kolejna część wrzodu w dupie (ponieważ izolacja większości urządzeń konsumenckich jest tania i nieodporna na ciepło, a przewodnik jest zwykle mały)::1. zdejmij pół spust i pełne przewody spustowe2. skręć ze sobą pół spustu i pełne przewody spustowe, topnik i przylutuj je.3. przylutuj połówkową/pełną wiązkę wyzwalacza do jednego ze skręconych przewodów.4. odizolować, ocynować i przylutować przewód zasilający do drugiej skręconej żyły w kablu 5. Użyj rurki termokurczliwej i taśmy, aby dodać odciążenie na obu przewodach. Użyj opasek zaciskowych, aby utworzyć „pętlę serwisową” dla zwolnienia naprężenia.6. odciąć izolację kabla i odsłonić dwie żyły po przeciwnej stronie kabla. Możesz rozebrać przewody, ponieważ będą musiały zmieścić się w zaciskach śrubowych.7. Powtórz dla liczby N kamer. To naprawdę szybko się starzeje. Na drugim końcu kabla będziesz miał dwa przewody: sterowanie kamerą (jest to połowa/pełna wiązka wyzwalacza, którą zlutowaliśmy razem) i zasilanie kamery. Przylutowałem wszystkie przewody zasilające kamery razem w dużą kulkę lutowniczą, za pomocą zworki z jednego przewodu, którą mogłem podłączyć do pudełka, i pokryłem wszystko taśmą elektryczną. Zła forma, prawda, ale kilka osób oddychało przez ramię. Przewody sterujące kamerą podłącza się do skrzynki sterowniczej i zacisków śrubowych. Oznacz te kable taśmą i ostrzem teraz i oszczędź sobie trochę żalu.
Krok 7: Skrzynka kontrolna
Teraz zróbmy mózg z matrycy. Jest naprawdę prosty jak mózg dinozaura, ale musi być dość solidny, jeśli zamierzasz go zabrać w teren. Skrzynka kontrolna będzie miała siatkę przełączników, po jednym dla każdej kamery. Będzie miał również 1 przełącznik główny, który będzie nimi wszystkimi rządził. W większości scenariuszy poszczególne przełączniki aparatu są w pozycji włączonej, a następnie włączaj i wyłączaj główny przełącznik, aby robić zdjęcia. Umieszczenie przełącznika na każdej kamerze ułatwia debugowanie problemów i może być wykorzystywane na wiele nowych sposobów do tworzenia treści…. i sprawia, że Twoja skrzynka kontrolna wygląda naprawdę… intensywnie. Oprócz przełączników skrzynka sterownicza będzie potrzebowała dwóch rodzajów zacisków, które pozwolą szybko podłączyć kable kamery. Do wykonania skrzynki potrzebne będą: - wiertarka - lutownica - lut - płynny topnik - (25) przełączniki SPST - (2) zaciski zasilania - (4) 6-kanałowe złączki śrubowe - duża plastikowa obudowa - linka 24 AWG- opaski druciane- kotwy druciane- taśma Te części można znaleźć w lokalnym sklepie z narzędziami lub w budce radiowej. Zobacz listę materiałów w kroku 1, aby uzyskać łącza do części. (patrz skan odręcznego schematu [.:.:.], aby uzyskać szczegółową tabelę obwodów i logiki sterowania na poniższych ilustracjach) Krok 1: Wywierć wszystkie potrzebne otwory w pudełku do zamontowania przełączników. Użyliśmy 4 rzędów po 6 przełączników na górnej powierzchni obudowy i jednego mastera na przedniej stronie. Zamontowaliśmy dwie 6-kanałowe listwy zaciskowe po każdej stronie skrzynki (łącznie 24). Aby doprowadzić połączenia z listew zaciskowych do przełączników, wywierciliśmy po 12 małych otworów z każdej strony puszki. Na koniec wywierciliśmy dwa duże otwory z boku puszki na zaciski zasilania. Krok 2: Zamontuj przełączniki za pomocą dostarczonego sprzętu montażowego, w tym przełącznika głównego. Użyj podkładki dostarczonej z przełącznikiem i wywierć bardzo mały otwór, aby wykorzystać małą zakładkę na podkładce. Dzięki temu orientacja przełącznika będzie spójna, dzięki czemu będziesz wiedzieć, co jest na górze, a co na dole. Krok 3: Zamontuj 2 zaciski z każdej strony obudowy, używając dostarczonych wkrętów samogwintujących. Możesz je wkręcić bezpośrednio w plastik. Wywierć mały otwór nad każdym zaciskiem, aby przeprowadzić przewód wewnątrz obudowy. Krok 4: Przylutuj linkę do jednego styku na każdym przełączniku SPST, a następnie przełóż drugi koniec przewodu przez odpowiedni otwór prowadzący do bloków zacisków. Przytnij przewód na odpowiednią długość, zdejmij go i wkręć w każdy kanał przykręcanych listew zaciskowych z boku obudowy (patrz zdjęcie poniżej). Krok 5: Przylutuj linkę do innego styku na każdym przełączniku SPST, a następnie przylutuj drugi koniec przewodu do pojedynczej ciągłej magistrali (magistrala sterowania kamerą) na komponencie lub płycie perf. Łączysz ze sobą wszystkie kable sterujące kamery. Krok 6: Przylutuj przewód do jednego styku wyłącznika głównego. Drugi koniec tego przewodu można podłączyć do magistrali sterującej kamerą na płycie perf. Przylutuj 2 przewody do drugiego styku na SPST i przylutuj (lub przymocuj za pomocą zacisków) przewody do obu zacisków zasilania po obu stronach obudowy. Możesz zamontować płytkę perforowaną na pokrywie obudowy lub po prostu wepchnąć ją do pudełka. Wiesz już, który zrobiliśmy. Krok 7: W tym momencie twój mózg powinien być online i gotowy do pracy. Oznacz zaciski i każdy przełącznik za pomocą drukarki etykiet, taśmy + ostrzałka lub pisaka.
Krok 8: Konfiguracja platformy
W tym momencie to tylko kwestia ustawienia tego wszystkiego. Po wybraniu lokalizacji wystarczy przykręcić stojaki oświetleniowe do platformy. Przykręć kamery. Poziom jest pomocny, aby uzyskać równomierność całego systemu, jednak ostatecznie tak długo, jak wygląda dobrze w wyszukiwarkach widoków, wszystko jest w porządku. Powtórz te same czynności, których użyłeś przy pierwszym ustawianiu kamer: umieść osobę lub obiekt w miejscu, w którym będzie miała miejsce akcja, i dostosuj odpowiednio panoramę i wysokość kamer.
Spójrz przez kamery na końcu łuku i ustal, jaka część zestawu jest widoczna w kadrze. Aby uniknąć zobaczenia rzeczywistego zestawu w ujęciu, wytnij czarny arkusz, który przykryje zestaw od góry do podłogi. Przyklej prześcieradło do platformy i przeciągnij go przez kamery, aby zwisał na podłodze. Wytnij otwory dla każdego aparatu, który zamierzasz zakryć i przeciągnij obiektywy. Upewnij się, że nie zasłaniasz żadnych elementów aparatów z automatycznym ustawianiem ostrości, jeśli planujesz używać automatycznego ustawiania ostrości (patrz zdjęcia poniżej).
Krok 9: Podłączanie wszystkich kamer
Upewnij się, że kamery są załadowane pustymi kartami SD i, jeśli to możliwe, ręcznie ustaw kamerę, aby zaczęła numerować pliki od 0. Pomoże to ogromnie w procesie edycji, gdy próbujesz złożyć cały materiał z powrotem.
Sprawdź ustawienia w aparatach, aby upewnić się, że wszystkie są włączone, ustawione na tryb Bulb, bez zoomu i wszystkie mają te same ustawienia (np. ISO, ekspozycja itp.). Podłącz wszystkie zdalne wyzwalacze kabli do odpowiednich kamer za pomocą złącza USB i podłącz kable zwalniające kamery do skrzynki kontrolnej. Najpierw podłącz przewód sterowania kamerą z każdego kabla do odpowiedniego zacisku śrubowego. Jeśli zamierzasz wyzwolić każdą kamerę osobno, upewnij się, że podczas tworzenia kabli użyj drukarki etykiet lub taśmy i ostrej igły do opisania każdego kabla i przykręcanych bloków zacisków. Następnie podłącz wiązkę zasilania ze wszystkich kabli zwalniających do złącza zasilania na skrzynce sterowniczej. Przetestuj system, szybko uruchamiając wszystkie kamery, aby je obudzić i zrób zdjęcie każdą kamerą z osobna, aby upewnić się, że są podłączone w porządku i działają prawidłowo. Sprawdź każdą kamerę, aby upewnić się, że jest w odpowiednim trybie i ma właściwe ustawienia żarówki i oświetlenia.
Krok 10: Wybierz swoje miejsce
Nie daj się przykuć do swojego studia. Wyjdź na zewnątrz i pobaw się. Jedną z zalet Matrycy Getta jest to, że jest przenośny i szybki w konfiguracji. Udało nam się przemycić cały system przez dziury w płotach i na posesję rządową, aby zrobić całe zdjęcia w mniej niż godzinę bez wiedzy nikogo. Skorzystaj z tej przenośności, aby znaleźć ciekawe i nowe lokalizacje. Jeśli nie wspiąłeś się na płot, nie wykonałeś uczciwej pracy. To jest coś, czego nie może zrobić Matryca Nie-Getto, więc wykorzystaj to. Jeśli planujesz tworzyć jasne rysunki, musisz znaleźć miejsce o słabym oświetleniu otoczenia.
Krok 11: Skrócona instrukcja obsługi Macierzy Getta
Ponieważ eksperymentowaliśmy z otwartą migawką, oświetlenie otoczenia zostało ograniczone do minimum. Operacyjnie użyliśmy aparatu w następujący sposób: Krok 1: Ustaw wszystko na miejscu (np. obiekt jest na znaku, osoba wyzwalająca aparat jest gotowa, a twórcy grafów czekają z lekkimi narzędziami do pisania). Krok 2: Wyłącz wszystko świateł tak, aby było jak najbliżej czerni. Osoba na skrzynce kontrolnej Ghettro Matrix odlicza odliczanie do zera, a następnie otwiera główny przełącznik, aby otworzyć przesłony wszystkich kamer. Krok 3: Obiekt (czyli osoba na filmie, którą chcesz zobaczyć) stoi bardzo nieruchomo ciemność, gdy ludzie piszący światłem rysują obrazy i śledzą obiekt za pomocą wszystkiego, od lamp LED po latarki. UWAGA: LED Throwie Mod #374Większość tekstów wykonanych w naszej sesji została wykonana za pomocą zmodyfikowanego LED Throwie. Wykonaj Thowie i pozostaw jedną z nóg LED luźną (umieszczając taśmę pod nogą, tworząc przesunięcie, ale pozostawiając odsłonięty obszar na powierzchni styku baterii pod podniesioną nogą LED), aby po ściśnięciu dioda LED włączyła się. Możesz łatwo stworzyć coś, co działa za pomocą taśmy elektrycznej. Dzięki temu twórcy graffiti mogą szybko i łatwo włączać i wyłączać diodę LED podczas pisania. Krok 4: Gdy twórcy graffiti skończą pisanie, szybko wychodzą z kadru i krzyczą „wyłapiemy hakerów”.. Jeśli chcesz podkreślić napisy świetlne zamiast ludzi, zminimalizuj lub pomiń lampę błyskową. Krok 6: Przestaw przełącznik na skrzynce kontrolnej, zamykając wszystkie migawki aparatu. Cały proces od kroku 2 do kroku 6 powinien zająć tylko około 5 - 20 sekund (w zależności od ilości światła otoczenia i pożądanego rezultatu). Krok 7: Spójrz na wyświetlacz aparatu wynikowego ujęcia. Na podstawie obrazu podglądu powinieneś być w stanie szybko dostosować pisanie, czas ekspozycji, pozycję obiektu i oświetlenie i ponownie zrób zdjęcie. Krok 8: Powtarzaj, aż dope!
Krok 12: Zachowaj się jak głupek
Wiesz co robić. Po prostu zrelaksuj się i pozwól naturze iść swoim torem.
Ponieważ po prostu robiliśmy zdjęcia (i nie używaliśmy filmów intensywnie korzystających z pamięci), po prostu robimy zdjęcia, dopóki karty SD się nie zapełnią lub nie wyczerpią się baterie w aparacie. Jedynym powodem, dla którego nie należy kręcić mnóstwa materiału, jest zaoszczędzenie trochę czasu w procesie postprodukcji, ale zawsze dobrą zasadą jest kręcenie więcej niż kręcenie mniej. Poeksperymentuj z ustawieniem obiektu w różnych odległościach od statywu aparatu i pozostawieniem otwartej migawki przez różne okresy czasu. Dobrym pomysłem jest wyświetlanie podglądu wszystkich ujęć w wizjerze kamery podczas nagrywania, aby nie było niespodzianek po rozpoczęciu edycji materiału. Rysowanie światłem to tylko jeden ze sposobów wykorzystania Matrycy Getta. Za pomocą kontrolera możesz uruchamiać każdą kamerę osobno i bawić się w trybie poklatkowym w 3D, nagrywać wideo na żywo ze wszystkich stron, używać lampy błyskowej do uchwycenia szybkich akcji 180… Zhakując kabel kontrolera i łącząc go z wyjściem A/V kabel i kabel USB do pobierania, aby stworzyć system, w którym można wyświetlić podgląd kadru za pomocą wyjścia audio-wideo na monitorze (i nagrać go) i/lub podłączyć aparat do komputera, co nazywa się tetheringiem, dzięki czemu można fotografować bezpośrednio do dysk twardy lub użyj zautomatyzowanego skryptu (lub istniejącego oprogramowania), aby pobrać zawartość z każdego aparatu po zrobieniu zdjęcia. W ten sposób cały proces mógłby zostać zautomatyzowany. Nie znam ograniczeń związanych z tetheringiem wielu kamer przez koncentratory USB i mogę znaleźć niewiele informacji na ten temat, ale ktoś w internecie tak. Niech to będzie takie hakerskie. Nasze następne eksperymenty będą polegały na stworzeniu modułowego zestawu, który można łączyć, aby tworzyć różne kształty.
Krok 13: Postprodukcja
Nie jestem ekspertem od postprodukcji, więc mogą być lepsze sposoby na zrobienie tego. Poniżej znajdują się kroki, które podjąłem, aby połączyć wszystkie pojedyncze klatki w animację: Krok 1: Zrzuć cały materiał z kart SD kamer na dysk HD. Jeśli wszystkie ramki są poprawnie nazwane, powinieneś być w stanie łatwo pogrupować je w foldery. Uważaj, aby nie nadpisać plików o pasujących nazwach. Po zidentyfikowaniu ujęcia, które chcesz animować, znajdź wszystkie obrazy i umieść je w jednym folderze (w razie potrzeby zmieniając nazwy plików). Powinieneś mieć jeden obraz na kamerę. Krok 2: Uruchom Premiere i rozpocznij nowy projekt (inne programy do edycji wideo, takie jak Final Cut Pro, będą działały podobnie, nie robimy tutaj nic wyszukanego). Na koniec mam zamiar stworzyć film 640 x 480, ale dobrym pomysłem jest praca w nieco wyższej rozdzielczości, aby mieć trochę miejsca wokół krawędzi ujęcia, aby uwzględnić różnice w kątach kamery. Ustaw szerokość i wysokość nowego projektu na 800 x 600, 30 fps, piksele kwadratowe. Krok 3: Przejdź do Edycja -> Preferencje -> Ogólne. Zmień wartość Domyślny czas trwania obrazu nieruchomego na 5 klatek. Spowoduje to ustawienie długości każdego obrazu na 5 klatek po zaimportowaniu. Krok 4:Przejdź do Plik -> Importuj i wybierz wszystkie obrazy w sekwencji. Krok 5:Przeciągnij wszystkie obrazy z listy zasobów projektu na oś czasu. Ponieważ obrazy są nadal w pełnej rozdzielczości, będziemy musieli dopasować je do wymiarów naszego projektu 800x600. Zaznacz wszystkie klipy na osi czasu. Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu zaznaczenia i przejdź do opcji Skaluj do rozmiaru klatki. Krok 6: Zmień kolejność wszystkich obrazów, aby odtwarzały się we właściwej kolejności. Krok 7: Bez względu na to, jak ostrożnie ustawisz wszystkie kamery, są szanse, że nadal będziesz musiał wykonać pewne wyrównanie między ramkami. Zlokalizuj obiekt najbliżej środka ujęcia. W tym przykładzie wyrównam na podstawie pozycji oczu XP. Na osi czasu przeciągnij jedną klatkę na warstwę nad poprzednią klatką. Ustaw krycie górnego obrazu na 30%. Powiększ do 100% w oknie programu i przeciągnij górny obraz, aż pozycja oczu zrówna się z obrazem pod nim. Po umieszczeniu klipsa ustaw krycie z powrotem na 100% i przesuń klip z powrotem na miejsce. Powtórz to dla każdej klatki animacji. Krok 8: Jeśli szybko przejrzysz animację w tym momencie, powinna wyglądać dość gładko. Jednak podczas odtwarzania z mniejszą szybkością nadal będzie można zauważyć przeskoki między klatkami. Aby to wyeliminować, przejdź do Video Transitions -> Dissolves -> Cross Dissolve. Przeciągnij ikonę Cross Dissolve bezpośrednio między klatkę 1 i klatkę 2. Powtórz to dla każdej klatki. Krok 9: Eksportuj tę sekwencję w rozdzielczości 800 x 600. Krok 10: Ponieważ poruszaliśmy się po niektórych klatkach, aby je wyrównać, jesteśmy pozostało z kilkoma ramkami zawierającymi czarne krawędzie. Aby to naprawić, otwórz nowy projekt i ustaw wymiary szerokości i wysokości na 640 x 480. Zaimportuj wideo 800x600 i zmień jego położenie, maskując wszystkie sekcje, w których krawędzie są czarne. Krok 11: Eksportuj ten film i 640x480 i gotowe gotowe. Aby wyświetlić zrzuty ekranu i wszystkie obrazy w pełnej rozdzielczości w sekwencji użytej w tym przykładzie, przejdź do:-
Zalecana:
Zrób to sam Jak wyświetlić czas na M5StickC ESP32 za pomocą Visuino - łatwe do zrobienia: 9 kroków
DIY Jak wyświetlić czas na M5StickC ESP32 za pomocą Visuino - łatwe do zrobienia: W tym samouczku nauczymy się programować ESP32 M5Stack StickC z Arduino IDE i Visuino, aby wyświetlać czas na LCD
Zrób to sam -- Jak zrobić pająka, którym można sterować za pomocą smartfona za pomocą Arduino Uno: 6 kroków
Zrób to sam || Jak zrobić robota-pająka, którym można sterować za pomocą smartfona za pomocą Arduino Uno: Podczas tworzenia robota-pająka można nauczyć się wielu rzeczy o robotyce. Podobnie jak tworzenie robotów jest zarówno zabawne, jak i trudne. W tym filmie pokażemy, jak zrobić robota Spider, którym możemy sterować za pomocą naszego smartfona (Androi
Zrób to sam Jak zrobić fajnie wyglądający zegarek - StickC - Łatwe do zrobienia: 8 kroków
DIY Jak zrobić fajnie wyglądający zegarek - StickC - Łatwy do zrobienia: W tym samouczku nauczymy się, jak zaprogramować ESP32 M5Stack StickC za pomocą Arduino IDE i Visuino, aby wyświetlić czas na ekranie LCD, a także ustawić czas za pomocą przycisków StickC
Jak korzystać z matrycy punktowej Max7219 8x8 z „skiiiD”: 9 kroków
Jak korzystać z matrycy punktowej Max7219 8x8 z „skiiiD”: To jest instrukcja wideo dotycząca matrycy punktowej Max7219 8x8 za pośrednictwem „skiiiD” Przed rozpoczęciem poniżej znajduje się podstawowy samouczek dotyczący korzystania z funkcji skiiiDhttps://www.instructables.com/id /Wprowadzenie-W
VMix Surface Control dla 4 wejść - Arduino: 7 kroków
VMix Surface Control dla 4 wejść - Arduino: Zbuduj swój własny vMix Surface Control dla 4 wejść za pomocą Arduino Uno / nano ch340Komunikacja między vMix i arduino za pośrednictwem Hairless MIDI & PętlaMIDITo proste. Wystarczy pobrać pliki i przesłać do Arduino