Spisu treści:
- Krok 1: Stwórz swój program
- Krok 2: Rozpocznij program
- Krok 3: Test nr 1
- Krok 4: Dodawanie menu do programu
- Krok 5: Test programu nr 2
Wideo: TI-83 lub 84 Wprowadzenie do tworzenia programu: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:33
cześć, to jest instrukcja wyjaśniająca podstawy programowania na Twoim kalkulatorze TI-83 84. Mogę też zrobić inne instrukcje dotyczące bardziej konkretnych rzeczy, w zależności od opinii. Przepraszam za zdjęcia, jestem kiepski z aparatem.
Krok 1: Stwórz swój program
ok, najpierw musisz stworzyć swój program. najpierw naciśnij przycisk programu, a następnie idź dalej w prawo, aż dojdziesz do nowej sekcji, jak widać na obrazku. nazwij swój program, jak chcesz, nazwałem mój test. powinieneś wylądować na tym ekranie (obrazek 2).
Krok 2: Rozpocznij program
teraz rozpoczniesz swój program z podstawową funkcją. Najpierw naciśnij przycisk programu, a następnie przejdź o jedną sekcję w prawo, u dołu, obok numeru 8, znajduje się element o nazwie clrhome, wybierz go. spowoduje to, że osoba korzystająca z ekranu głównego programu stanie się pusta, więc przed uruchomieniem programu upewnij się, że nie masz tam nic ważnego. W każdym razie naciśnij enter, aby rozpocząć nową linię i naciśnij program, następnie druga sekcja, trzecia będzie disp, pozwoli to wyświetlić dowolny tekst lub liczby, po wstawieniu tagu disp wpisz „HELLO” za pomocą w cudzysłowie, oznacza to, że po uruchomieniu program wyświetli hello. Więc teraz twój program się uruchomi, wyczyści ekran i powie HELLO, ale jeśli zaczniesz, tekst automatycznie zakończy program. aby temu zapobiec, wstawimy znacznik pauzy. znacznik pauzy zostanie znaleziony, jeśli naciśniesz przycisk programu, a następnie przewiń w dół do numeru 8 i tam jest, jak widać na obrazku. Po wstawieniu tego znacznika, jeśli uruchomisz program, będzie on czekał, aż naciśniesz Enter, aby to zrobić.
Krok 3: Test nr 1
Ok, więc teraz nadszedł czas, aby przetestować swój program, najpierw uruchom na ekranie głównym, przejdź do programów i naciśnij swój program, aby pojawił się jak na pierwszym obrazku, gdy już to masz, naciśnij enter, twój ekran powinien wyglądać jak drugie zdjęcie. I to jest twój obecny program!
Krok 4: Dodawanie menu do programu
Ok, więc teraz twój program wyświetla HELLO, teraz wstawimy menu, przejdziemy do ekranu z twoim programem i przejdziemy do drugiej sekcji, edytuj, wybierz swój program stamtąd i przeniesie cię do ekranu programowania. tam naciśnij program i idź w dół, aż zobaczysz menu pokazane na pierwszym obrazku, wybierz je, a następnie wpisz to (nic w nawiasach), "OPCJE", (to jest tytuł twojego menu)"znowu", (to jest twoja pierwsza opcja)A, (to jest etykieta, do której wyśle cię twoja pierwsza opcja)"Zamknij", (twoja druga opcja)B(twoja druga etykieta) jeśli jest to zbyt mylące, spójrz na drugie zdjęcie. Teraz twój program będzie miał menu z dwiema opcjami, ale nigdzie się nie zejdą, jeśli je wybierzesz, twój kalkulator po prostu poda błąd etykiety, co oznacza, że nie ma etykiety A ani B, do której prowadziłyby twoje opcje. Teraz to naprawimy. jeśli spojrzysz na trzecie zdjęcie, zobaczysz, że na górze znajduje się etykieta A tag (lbl A), co oznacza, że jeśli wybierzesz PONOWNIE, automatycznie uruchomisz ponownie program. Sposobem na wstawienie znacznika lbl jest najpierw przejście na górę programu i naciśnięcie insert (2nd następnie del) i naciśnięcie enter, to utworzy kolejną linię dla znacznika lbl. po wykonaniu tej czynności, naciśnij program i obok #9 znajduje się tag o nazwie lbl, zaznacz go i zaraz po tym wstaw literę A. To powinno dać ci miejsce na ponowne wysłanie. Teraz dla lbl B. umieść tag lbl i B na dole programu. następnie stwórz tag disp, który mówi (w cudzysłowie) GOODBYE, a następnie tag pauzy. Teraz potrzebujemy znacznika zatrzymania, który spowoduje automatyczne zakończenie programu, najpierw naciśnij program, a następnie przewiń w dół, aby zatrzymać i wybierz go. teraz jeśli naciśniesz exit w swoim menu, zobaczysz GOODBYE, a potem samo się zakończy (po naciśnięciu enter). Więc teraz omówiliśmy wszystko, co omówię w tej instrukcji, czas to przetestować.
Krok 5: Test programu nr 2
Więc teraz twój program jest w zasadzie gotowy, wystarczy go przetestować, użyj tego samego procesu, co w teście programu nr 1, aby uruchomić program, powinien wyglądać jak obrazek 1, naciśnij Enter, aby przejść do menu (obrazek 2), i najpierw wybierz PONOWNIE, aby ponownie uruchomić program (powinien pojawić się obrazek 3) po ponownym wciśnięciu enter, ponownie przejdziesz do menu, wybierz tym razem quit (obrazek 4) powinieneś otrzymać obrazek 5, a następnie po naciśnięciu enter, otrzymasz komunikat „Gotowe”, jeśli wszystko działa poprawnie, pomyślnie utworzyłeś program dla swojego kalkulatora. Jeśli masz jakieś prośby, komentarze lub pochwały… szczególnie pochwały, możesz je opublikować lub skontaktować się ze mną pod adresem [email protected] (tutaj też jest zdjęcie mojego kota)
Zalecana:
Dwa sposoby tworzenia aplikacji do rysowania: 10 kroków
Dwa sposoby tworzenia aplikacji do rysowania: wiem, że ta aplikacja do rysowania ma tylko ekran 5x5 pikseli, więc naprawdę nie możesz wiele zarobić, ale nadal jest fajnie
Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia modeli: 9 kroków
Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia modeli: Kim jestem? Jestem Samuel Conklin i jestem studentem drugiego roku w E.L. Liceum Meyersa. Eksperymentowałem z fotogrametrią przez ostatnie kilka miesięcy i mam nadzieję, że pomogę ci, jeśli zdecydujesz się odtworzyć ten produkt. Jestem zainteresowany zobaczeniem, jak inne pe
(2) Rozpoczęcie tworzenia gry – tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: 9 kroków
(2) Rozpoczęcie tworzenia gry - Tworzenie ekranu powitalnego w Unity3D: W tej instrukcji dowiesz się, jak zrobić prosty ekran powitalny w Unity3D. Najpierw otworzymy Unity
Jak używać klawiatury i wyświetlacza LCD z Arduino do tworzenia kalkulatora Arduino.: 5 kroków
Jak korzystać z klawiatury i wyświetlacza LCD z Arduino, aby stworzyć kalkulator Arduino.: W tym samouczku podzielę się tym, jak korzystać z klawiatury matrycowej 4x4 i wyświetlacza LCD 16x2 z Arduino i używać go do tworzenia prostego kalkulatora Arduino. Więc zacznijmy
Używanie diod LED RGB do tworzenia sekwencji kolorów: 12 kroków
Używanie diod LED RGB do tworzenia sekwencji kolorów: Ta instrukcja pokaże, jak używać diod LED RGB do tworzenia sekwencji kolorów za pomocą Arduino Uno i kodu. 3 diody LED RGB zmienią kolory w czasie, podczas gdy 2 inne diody LED RGB pozostaną w tym samym kolorze