Spisu treści:

Jak zrobiłem kosz z owocami za pomocą „sieci” w Fusion 360?: 5 kroków
Jak zrobiłem kosz z owocami za pomocą „sieci” w Fusion 360?: 5 kroków

Wideo: Jak zrobiłem kosz z owocami za pomocą „sieci” w Fusion 360?: 5 kroków

Wideo: Jak zrobiłem kosz z owocami za pomocą „sieci” w Fusion 360?: 5 kroków
Wideo: #DDK BITCOIN VS VISA VS MASTERCARD? DŹWIGNIA NA BINANCE NIEBAWEM? KOREKTY W HOSSIE? 2024, Listopad
Anonim
Jak zrobiłem kosz z owocami?
Jak zrobiłem kosz z owocami?
Jak zrobiłem kosz z owocami?
Jak zrobiłem kosz z owocami?

Kilka dni temu zdałem sobie sprawę, że nie korzystałem z funkcji „Żebra” w Fusion 360. Pomyślałem więc o użyciu jej w tym projekcie. Najprostszym zastosowaniem funkcji „żeberka” może być kosz z owocami, prawda? Zobacz, jak korzystać z tej funkcji w kolejnych krokach.

Wymagane oprogramowanie:

Fusion 360 firmy Autodesk

Wymagania wstępne:

Chociaż Instructables są przeznaczone dla początkujących, zaleca się posiadanie podstawowej wiedzy na temat oprogramowania.

Zalecane lekcje:

Klasa Fusion 360 (Lekcje: 1-5 i 9)

Krok 1: Stwórz podstawową strukturę

Utwórz podstawową strukturę
Utwórz podstawową strukturę
Utwórz podstawową strukturę
Utwórz podstawową strukturę
Utwórz podstawową strukturę
Utwórz podstawową strukturę
  • Utwórz pudełko

    1. Przejdź do zakładki „Utwórz”
    2. Kliknij polecenie Box
  • Stwórz pustą przestrzeń

    1. Przejdź do zakładki „Modyfikuj”
    2. Kliknij polecenie powłoki
  • Wytnij boki

Krok 2: Stwórz sieć

Utwórz sieć
Utwórz sieć
Utwórz sieć
Utwórz sieć
Utwórz sieć
Utwórz sieć
  1. Utwórz szkic (Szkic>> Utwórz szkic)
  2. Wybierz jedną ze stron jako płaszczyznę szkicu
  3. Narysuj linię poziomą i pionową
  4. Użyj prostokątnego wzoru, aby utworzyć liczbę (15-20) równoległych poziomych
  5. Powtórz to samo polecenie również dla linii pionowych
  6. Przejdź do zakładki „Utwórz”
  7. Kliknij polecenie „Sieć”
  8. Zaznacz wszystkie linie (używając klawisza Ctrl) i ustaw szerokość do przeciwległej powierzchni
  9. Zrób to samo dla sąsiedniej strony bocznej

Krok 3: Wyczyść geometrię

Wyczyść geometrię
Wyczyść geometrię
Wyczyść geometrię
Wyczyść geometrię
Wyczyść geometrię
Wyczyść geometrię

Teraz, po wykonaniu żeberek, musisz zrobić pustą przestrzeń wewnątrz kosza, wykonując następujące czynności.

  • Wytnij wszystkie dodatkowe części sieci

    1. Przejdź do zakładki „Konstruuj”
    2. Kliknij polecenie Płaszczyzna odsunięcia
    3. Naszkicuj prostokąt, używając płaszczyzny odsunięcia jako płaszczyzny szkicu (Szkic>> Prostokąt)
    4. Wyciągnij go do wewnętrznej powierzchni kosza
    5. Sprawdź, czy operacja jest ustawiona jako „Wytnij” (nie „Połącz”)
    6. Sprawdź, czy wszystkie niepotrzebne części zostały usunięte
  • Dodaj zaokrąglenia wszędzie tam, gdzie widzisz ostre krawędzie

Krok 4: Utwórz animację wideo (opcjonalnie)

Image
Image
Utwórz animację wideo (opcjonalnie)
Utwórz animację wideo (opcjonalnie)
Utwórz animację wideo (opcjonalnie)
Utwórz animację wideo (opcjonalnie)

Możesz także stworzyć animację wideo tego modelu. Załączam animację, którą wykonałem w celach informacyjnych. Kroki, które należy wykonać, to:

  1. Przejdź do obszaru roboczego „Animacja”
  2. Przesuń kursor (ten w zakładce, która pojawiła się poniżej)
  3. Przesuń model tak, jak lubisz, a zostanie nagrany
  4. Kliknij ikonę odtwarzania
  5. Gdy animacja będzie zadowalająca, kliknij „Opublikuj”
  6. Zapisz go w swoim pliku projektu

Krok 5: Pobierz renderingi

Pobierz renderingi!
Pobierz renderingi!
Pobierz renderingi!
Pobierz renderingi!
Pobierz renderingi!
Pobierz renderingi!
Pobierz renderingi!
Pobierz renderingi!
  • Zmień ustawienia sceny

    1. Przejdź do zakładki „Wzrost”
    2. Kliknij „Ustawienia sceny”
    3. Przejdź do opcji Tło w wyskakującym okienku
    4. Aktywuj opcję "Środowisko" i wybierz środowisko (ja używałem "Pola")

Po zapisaniu pliku renderowanie rozpocznie się automatycznie. Ponadto, jeśli tak ciężko pracowałeś nad tym, udostępnij swoje rendery tutaj za pomocą przycisku „Udało mi się” i daj znać wszystkim!

Zalecana: