Spisu treści:

PONGolympiX: 3 kroki
PONGolympiX: 3 kroki

Wideo: PONGolympiX: 3 kroki

Wideo: PONGolympiX: 3 kroki
Wideo: Отличная постановка от Kasou Taishou 29 Matrix Ping pong⁄ Table Tennis Trim 2024, Czerwiec
Anonim
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX

Nazwa tej gry to PONGolympiX, to po prostu gra PONG. Stworzyłem tę grę wcześniej, ale nie nauczyłem się o klasach i jak dobrze mogę używać funkcji i innych funkcjonalności w Processing 3. Aby stworzyć tę grę, musimy ją najpierw zaplanować i wiedzieć, jakie są różne klasy, których możesz potrzebować zrobić tę grę.

Kieszonkowe dzieci

Przetwarzanie 3

Zeszyt

Krok 1: Zajęcia

Klasy
Klasy
Klasy
Klasy
Klasy
Klasy

Po tym, jak zorientowałem się, ile klas i funkcji, mogę najpierw stworzyć klasy: zawodnicy, piłka i przyciski. Dla graczy i klasy wywołania mam niektóre z tych samych funkcji (render(), move(), resetboundaries()). Włączyłem wykrywanie kolizji w klasie graczy, a klasa piłka ma funkcję bounce(), aby upewnić się, że odbija się od dołu i góry ekranu. Klasa przycisku jest całkiem fajna, używa pozycji musu, aby przycisk był trochę podświetlony; kliknięcie innego przycisku przeniesie Cię do innego ekranu.

Krok 2: Zadeklaruj, zainicjuj - ZRÓB WSPANIAŁĄ GRĘ

Zadeklaruj, zainicjuj - ZRÓB WSPANIAŁĄ GRĘ
Zadeklaruj, zainicjuj - ZRÓB WSPANIAŁĄ GRĘ

Po pierwsze, możemy zadeklarować wszystkie zmienne, których będziemy używać; następnie inicjujemy je i możemy zacząć tworzyć grę. Użyłem czasu przełączania, aby skonfigurować moją grę, ponieważ będę miał inny ekran dla gry, którą stworzyłem, aby to zrobić i po prostu wywołać różne funkcje.

Krok 3: GRA

GRA
GRA
GRA
GRA
GRA
GRA
GRA
GRA

Przyciski mogą przenosić cię na różne ekrany, stworzyły stronę z instrukcjami, aby po prostu dać trochę w mojej grze. Najpierw do 7 wygranych, a na końcu jest ekran zwycięski.

Ciesz się z gry.

Zalecana: