Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Nazwa tej gry to PONGolympiX, to po prostu gra PONG. Stworzyłem tę grę wcześniej, ale nie nauczyłem się o klasach i jak dobrze mogę używać funkcji i innych funkcjonalności w Processing 3. Aby stworzyć tę grę, musimy ją najpierw zaplanować i wiedzieć, jakie są różne klasy, których możesz potrzebować zrobić tę grę.
Kieszonkowe dzieci
Przetwarzanie 3
Zeszyt
Krok 1: Zajęcia
Po tym, jak zorientowałem się, ile klas i funkcji, mogę najpierw stworzyć klasy: zawodnicy, piłka i przyciski. Dla graczy i klasy wywołania mam niektóre z tych samych funkcji (render(), move(), resetboundaries()). Włączyłem wykrywanie kolizji w klasie graczy, a klasa piłka ma funkcję bounce(), aby upewnić się, że odbija się od dołu i góry ekranu. Klasa przycisku jest całkiem fajna, używa pozycji musu, aby przycisk był trochę podświetlony; kliknięcie innego przycisku przeniesie Cię do innego ekranu.
Krok 2: Zadeklaruj, zainicjuj - ZRÓB WSPANIAŁĄ GRĘ
Po pierwsze, możemy zadeklarować wszystkie zmienne, których będziemy używać; następnie inicjujemy je i możemy zacząć tworzyć grę. Użyłem czasu przełączania, aby skonfigurować moją grę, ponieważ będę miał inny ekran dla gry, którą stworzyłem, aby to zrobić i po prostu wywołać różne funkcje.
Krok 3: GRA
Przyciski mogą przenosić cię na różne ekrany, stworzyły stronę z instrukcjami, aby po prostu dać trochę w mojej grze. Najpierw do 7 wygranych, a na końcu jest ekran zwycięski.
Ciesz się z gry.