Spisu treści:

Wzmocnij swoją pamięć dzięki Pałacowi Umysłu w Rzeczywistości Rozszerzonej: 8 kroków
Wzmocnij swoją pamięć dzięki Pałacowi Umysłu w Rzeczywistości Rozszerzonej: 8 kroków

Wideo: Wzmocnij swoją pamięć dzięki Pałacowi Umysłu w Rzeczywistości Rozszerzonej: 8 kroków

Wideo: Wzmocnij swoją pamięć dzięki Pałacowi Umysłu w Rzeczywistości Rozszerzonej: 8 kroków
Wideo: 007. August Sokołowski - Powstanie Styczniowe 1863-1864 2024, Lipiec
Anonim
Wzmocnij swoją pamięć dzięki Pałacowi Umysłu w Rzeczywistości Rozszerzonej
Wzmocnij swoją pamięć dzięki Pałacowi Umysłu w Rzeczywistości Rozszerzonej

Użycie pałaców umysłu, podobnie jak w Sherlocku Holmesie, było używane przez mistrzów pamięci do przywoływania wielu informacji, takich jak kolejność kart w potasowanej talii. Pałac umysłu lub metoda loci to technika pamięciowa, w której wizualne mnemoniki są przypinane do fizycznych lokalizacji i wizualizowane w określonej kolejności, aby przywołać informacje.

Powszechną techniką stosowaną przez mistrzów pamięci jest stanie w drzwiach pokoju w swoim domu i wybranie 5 różnych dużych przedmiotów i uporządkowanie ich od 1 do 5. Następnie powtórzenie procesu dla innego pokoju z przedmiotami od 6 do 10. zapoznaj się z tymi przedmiotami, a następnie wybiera się wizualne mnemoniki i umieszcza je na tych przedmiotach w kolejności, w jakiej mają być zapamiętywane. Im bardziej unikalne są te wizualne mnemoniki, tym łatwiej je zapamiętać.

Inspirują mnie postępy w rozszerzonej rzeczywistości, która daje nam możliwość „dotykania” nietykalnego. Zamiast patrzeć okiem umysłu, pozwala nam widzieć to w naszym świecie fizycznym, a także wchodzić w interakcje i „dotykać” przedmiotami z elementami rozszerzonymi za pomocą naszych rąk. Dzięki koncepcji pałacu umysłu, zamiast wizualizować dziesiątki lub setki obiektów, można je realistycznie rzutować na rzeczywistą przestrzeń.

Jest to obecnie w toku, wkrótce zostanie dodany film / gif.

Krok 1: Wymagania dotyczące oprogramowania i sprzętu

Wymagania dotyczące oprogramowania i sprzętu
Wymagania dotyczące oprogramowania i sprzętu
Wymagania dotyczące oprogramowania i sprzętu
Wymagania dotyczące oprogramowania i sprzętu
Wymagania dotyczące oprogramowania i sprzętu
Wymagania dotyczące oprogramowania i sprzętu

Następujące pakiety oprogramowania są niezbędne do uruchomienia aplikacji Augmented Reality

* Pakiet SDK Vuforia

Zarejestruj się w Vuforia na Portalu Deweloperów i wygeneruj klucz licencyjny.

* Jedność 3D

* Remake Autodesk

*Podsumowanie Autodesk

Sprzęt komputerowy

* Android (możesz używać innego systemu operacyjnego, ale ten przewodnik będzie oparty na systemie Android)

* Okna

Wymagania systemowe dla Unity w wersji 5.6.1

System operacyjny: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Karta graficzna z DX9 (model cieniowania 3.0) lub DX11 z funkcjami poziomu 9.3.

Krok 2: Tworzenie modelu 3D

Tworzenie modelu 3D
Tworzenie modelu 3D
Tworzenie modelu 3D
Tworzenie modelu 3D
Tworzenie modelu 3D
Tworzenie modelu 3D

1. Zrób zdjęcia pożądanego modelu treningowego 360 stopni w odstępach około 15 stopni wokół modelu i zdjęcie od góry. Nie poruszaj modelem podczas robienia zdjęć. Masz również maksymalnie 50 zdjęć w wersji próbnej Autodesk Recap360 i zaleca się zrobienie co najmniej 20.

2. Prześlij wszystkie obrazy do Autodesk Recap360, aby stworzyć model 3D.

3. Oczyść model 3D za pomocą Autodesk Remake

Zwróć uwagę, że ten krok zajmuje firmie Autodesk trochę czasu, aby zrekonstruować model 3D, dzięki czemu możesz przejść do następnego kroku.

Krok 3: Wybór obiektów docelowych

Wybór obiektów docelowych
Wybór obiektów docelowych
Wybór obiektów docelowych
Wybór obiektów docelowych
Wybór obiektów docelowych
Wybór obiektów docelowych

Obiekty docelowe to obiekty fizyczne, na których przypinasz rzeczywistość rozszerzoną.

W pałacu umysłu jedynym wymaganiem jest, aby obiekty te były duże i wyraźne, tak aby łatwiej je zapamiętać i wizualizować. Jednak ze względu na ograniczenia dostępnych obecnie narzędzi rzeczywistości rozszerzonej, wybierz obiekty o wysokiej jakości teksturach i wyraźnych krawędziach, aby ułatwić śledzenie i identyfikację.

Krok 4: Utwórz bazę danych obrazów docelowych na Vuforia

Utwórz bazę danych obrazów docelowych na Vuforia
Utwórz bazę danych obrazów docelowych na Vuforia
Utwórz bazę danych obrazów docelowych na Vuforia
Utwórz bazę danych obrazów docelowych na Vuforia

1. Wybierz Rozwijaj >> Menedżer celów

2. Wybierz "Dodaj bazę danych"; Nazwij bazę danych „target_images”; Wybierz typ „Urządzenie”

3. Kliknij na właśnie utworzoną bazę danych

4. Wybierz „Dodaj cel”; wybierz typ "Obiekt 3D"; Wybierz obiekt 3D zrekonstruowany w poprzednim kroku; i odpowiednio nazwij plik

Być może zauważyłeś również, że istnieją alternatywy dla korzystania z obiektu 3D. Jedną z najbardziej dokładnych metod śledzenia jest po prostu użycie papierowego obrazu 2D, ale nie będzie to przydatny znacznik do zapamiętania dla pałacu umysłu, więc najlepiej jest użyć obiektu 3D, który już znasz w swoim domu.

Krok 5: Zapoznanie się ze środowiskiem Unity

Zapoznanie się ze środowiskiem Unity
Zapoznanie się ze środowiskiem Unity

* Czerwone pole lub zakładka hierarchii to miejsce, w którym będą wyświetlane wszystkie obiekty gry, obiekty docelowe i kamera główna.

* Niebieskie pole to miejsce, w którym znajdują się zakładki projektu i konsoli. Karta projektu to miejsce, w którym możesz przeglądać swoje zasoby. Są to pliki, których jesteś lub możesz użyć w grze lub aplikacji. Karta konsoli wyświetla ostrzeżenia, komunikaty o błędach i debugowaniu.

* Zakładka inspektora w pomarańczowym polu to miejsce, w którym można znaleźć szczegółowe informacje o konkretnych obiektach gry, obiektach docelowych i kamerze. To tutaj możesz manipulować poszczególnymi elementami gry, takimi jak przekształcanie rozmiaru, obracanie lub przesuwanie i numerowanie obiektów, dodawanie skryptów, zmiana koloru itp.

Krok 6: Utwórz nowy projekt Unity

Utwórz nowy projekt Unity
Utwórz nowy projekt Unity

1. Utwórz nowy projekt; nazwij go odpowiednio; i wybierz "3D"

2. Zaimportuj folder bazy danych obrazów docelowych jako niestandardowy pakiet w Unity w sekcji Zasoby>>Pakiet>>Pakiet niestandardowy…

3. Dodaj kamerę AR i cel obrazu

4. Dodaj model obiektu, który chcesz powiększyć. Możesz go samodzielnie pobrać CAD lub pobrać ze sklepu Asset Store, jeśli jest dostępny.

5. Przeciągnij ten model obiektu gry pod docelowy obraz w hierarchii.

6. Dodaj bazę danych Załaduj skrypt zachowania do kamery i zaznacz aktywuj

Krok 7: Uruchamianie wersji demonstracyjnej na Androidzie

* Upewnij się, że masz zainstalowaną wtyczkę Android Unity

1. Przejdź do Inspektora >> Ustawienia gracza i zmień identyfikator pakietu na com. NAZWATWOJEJFIRMY. NAZWAAPP

2. Przejdź do Plik >> Ustawienia kompilacji i kliknij „dodaj otwarte sceny”

3. Kliknij Buduj i uruchom; nazwij to odpowiednio; zapisz plik.apk.

Unity uruchomi się jako aplikacja na Androida

Krok 8: Dodawanie funkcji MultiScene

Dodawanie funkcji MultiScene
Dodawanie funkcji MultiScene

To, co zrobiliśmy w poprzednich krokach, to pojedyncza scena i pojedynczy obiekt. Nie pomoże nam to jednak zapamiętać wielu informacji, a konkretnie tylko jednej, więc musimy stworzyć skrypt, który pozwoli na wiele scen.

1. Utwórz nowy obiekt gry i nazwij go „zmieniacz scen”.

2. Pobierz zakodowany przeze mnie plik C# i zaimportuj go jako zasób (lub przeciągnij i upuść do folderu assets/scripts).

3. Dołącz ten skrypt do obiektu gry „zmieniacz scen”, przeciągając go do zakładki inspektora „zmieniacz scen”.

4. Zduplikuj bieżącą scenę, którą posiadasz i odpowiednio zmień nazwę innej sceny. Nie nazywaj go spacjami.

5. Określ następną scenę w zakładce Inspektor z nazwy sceny.

6. Dodaj nową bazę danych (na podstawie innego zestawu treningowego) Load Behavior Script on the Camera i zaznacz aktywuj

7. Przeciągnij nowy model obiektu gry pod docelowy obraz, który odpowiada zestawowi treningowemu z bazy danych.

Zalecana: