Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Cortar La Caja
- Krok 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- Krok 3: Se Concluye Con El Armado
- Krok 4: Se Conecta El Proyecto
- Krok 5: Programar Bloques Scratch
Wideo: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
Projekty Makey Makey »
Desde que tuve la experiencia de enseñar robótica en el aula, habian conceptos y componentes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la difer interruptor y untre entre, por ejemplo.
Mi invención intenta facilitar la explicación y el alumno pueda comprender el concepto asociando una imagen con el componente físico y además, comprender su función principal. Aby wykonać implementację przy użyciu programu Makey Makey i Scratch 3.0,
Kieszonkowe dzieci
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta adhesiva
- Play-Doh
- Espuma
- Kable de colores macho - macho
- Componentes electrónicos (resistencias, diody, przerywacz, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Krok 1: Cortar La Caja
Wybierz podstawę, uwzględnij wysokość dla placu Makey Makey pueda calzar debajo, uwzględnij hoja dla lepszej estetyki caja.
Krok 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selecciono los componentes a utilizar dentro de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se anade una porción de Play-Doh para la conducción.
Krok 3: Se Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los componentes, se añaden los cables en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
Se agrega una extensión utilizando la punta del tester en el Tierra, que luego nos servirá para seleccionar los componentes para poder indentificarlos.
Krok 4: Se Conecta El Proyecto
Połącz klipy aligatora Makey Makey z odpowiednim kablem przedłużającym. Losuj klipy cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros interactuamos postteriormente usando la punta de tester.
Krok 5: Programar Bloques Scratch
Se crean las obrazy como un fondo, grabar cada audio wyjaśnione w koncepcji i konkluzji z programem bloków, asociando cada cambio de fondo a la reprodukcja korespondencji audio, volviendo al fondo principal.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una experiencia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplificar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos a Tom Heck por la inspiración a crear e inventar.
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