Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Cały pomysł polega na stworzeniu urządzenia arduino, które może pokonać stos gier telefonicznych.
Kieszonkowe dzieci
- Arduino Uno
- rura pcv
- Serwomotor SG90
- Drewniany blok
- Rysik
- Inteligentny telefon
Krok 1: Obejrzyj wideo
Obejrzyj wideo.
Krok 2: Podłącz rurę pcv do serwomotoru
Przyklej serwomotor do jednego końca rury pcv, mój ma 2 3/4 cala, odpowiednio dopasuj.
Krok 3: Podłącz rurę pcv do bloku drewnianego
Przyklej jeden koniec rury pcv na krawędzi kopalni drewna o wysokości około 1/2 cala.
Krok 4: Podłącz rysik do serwomechanizmu
Dołącz rysik do serwa, mój sylus ma 4 cale.
Krok 5: Podłącz serwo do Arduino
Podłącz odpowiednio przewody do arduino uno.
- Żółty przewód serwa idzie do cyfrowego pinu 7 na arduino.
- Czerwony przewód idzie do 5volt arduino.
- I wreszcie brązowy przewód idzie do masy arduino.
Krok 6: Ukończ ostatnie przygotowania
Przyklej telefon i drewniany klocek na stole, pobierz stos na telefon, przyklej telefon na stole obok urządzenia arduino i na koniec podłącz arduino do komputera.
Krok 7: Przygotuj kod
Prześlij ten szkic na swoje arduino IDE.
/* Zamiatać
autor: BARRAGAN Ten przykładowy kod jest w domenie publicznej.
zmodyfikowany 19.07.2019
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */
#włączać
Serwo myservo;
pusta konfiguracja () {
myservo.attach(7);
myservo.write(125);
opóźnienie(200);
myservo.write(90);
opóźnienie (800);
myservo.write(120); }
pusta pętla () {
opóźnienie (100);
myservo.write(90);
opóźnienie(700);
myservo.write(125);
opóźnienie (100);
myservo.write(90);
opóźnienie(700);
myservo.write(125);
// W razie potrzeby zmień wszystkie wartości serwa i opóźnienia
}
Krok 8: Ciesz się
CIESZ SIĘ WŁASNYM TARCZEM ARDUINO!