Spisu treści:

GRA VS. ROBOT ARDUINO: 8 kroków
GRA VS. ROBOT ARDUINO: 8 kroków

Wideo: GRA VS. ROBOT ARDUINO: 8 kroków

Wideo: GRA VS. ROBOT ARDUINO: 8 kroków
Wideo: Тренировки раньше и сейчас #batya #батя #тренировки #орехов #виталяорехов #раньшебылолучше 2024, Listopad
Anonim
GRA VS. ROBOT ARDUINO
GRA VS. ROBOT ARDUINO
GRA VS. ROBOT ARDUINO
GRA VS. ROBOT ARDUINO
GRA VS. ROBOT ARDUINO
GRA VS. ROBOT ARDUINO

Cały pomysł polega na stworzeniu urządzenia arduino, które może pokonać stos gier telefonicznych.

Kieszonkowe dzieci

  • Arduino Uno
  • rura pcv
  • Serwomotor SG90
  • Drewniany blok
  • Rysik
  • Inteligentny telefon

Krok 1: Obejrzyj wideo

Obejrzyj wideo.

Krok 2: Podłącz rurę pcv do serwomotoru

Przyklej serwomotor do jednego końca rury pcv, mój ma 2 3/4 cala, odpowiednio dopasuj.

Krok 3: Podłącz rurę pcv do bloku drewnianego

Przyklej jeden koniec rury pcv na krawędzi kopalni drewna o wysokości około 1/2 cala.

Krok 4: Podłącz rysik do serwomechanizmu

Dołącz rysik do serwa, mój sylus ma 4 cale.

Krok 5: Podłącz serwo do Arduino

Podłącz odpowiednio przewody do arduino uno.

  1. Żółty przewód serwa idzie do cyfrowego pinu 7 na arduino.
  2. Czerwony przewód idzie do 5volt arduino.
  3. I wreszcie brązowy przewód idzie do masy arduino.

Krok 6: Ukończ ostatnie przygotowania

Przyklej telefon i drewniany klocek na stole, pobierz stos na telefon, przyklej telefon na stole obok urządzenia arduino i na koniec podłącz arduino do komputera.

Krok 7: Przygotuj kod

Prześlij ten szkic na swoje arduino IDE.

/* Zamiatać

autor: BARRAGAN Ten przykładowy kod jest w domenie publicznej.

zmodyfikowany 19.07.2019

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */

#włączać

Serwo myservo;

pusta konfiguracja () {

myservo.attach(7);

myservo.write(125);

opóźnienie(200);

myservo.write(90);

opóźnienie (800);

myservo.write(120); }

pusta pętla () {

opóźnienie (100);

myservo.write(90);

opóźnienie(700);

myservo.write(125);

opóźnienie (100);

myservo.write(90);

opóźnienie(700);

myservo.write(125);

// W razie potrzeby zmień wszystkie wartości serwa i opóźnienia

}

Krok 8: Ciesz się

CIESZ SIĘ WŁASNYM TARCZEM ARDUINO!

Zalecana: