Spisu treści:

Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey: 3 kroki
Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey: 3 kroki

Wideo: Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey: 3 kroki

Wideo: Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey: 3 kroki
Wideo: Niewidomy Weteran Złapał Złodzieja i Postanowił Kontynuować Swój Ród 2024, Lipiec
Anonim
Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey
Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey

Projekty Makey Makey »

wprowadzanie

Ten projekt ma na celu ułatwienie życia niewidomych poprzez identyfikowanie otaczających ich rzeczy za pomocą zmysłu dotyku. Ja i mój syn Mustafa myśleliśmy o znalezieniu narzędzia, które im pomoże i w okresie, w którym używamy sprzętu MakeyMake do projektowania projektów takich jak gra, odkryliśmy, że MakeyMake wygląda jak obwód, gdy łączy się dodatnią i ujemną elektrodę przepuszczając ładunki. syn i ja zrobiliśmy nasz pierwszy eksperyment z MakeyMakey, to był makey, że dioda LED (dioda elektroluminescencyjna) włączała się i wyłączała. Odkryliśmy również, że rzeczy mogą być połączone, gdy są połączone z aligatorami, takimi jak jabłko, banan i pomarańcza, i stworzyliśmy grę za pomocą Scratch Platform (jest to platforma stworzona przez MIT, którą można zaprojektować i opowiadać historię za pomocą kodowania). dotykamy pomarańczy i sprawiamy, że spada, gdy dotykamy jabłka. Dzięki tym projektom, które podjęliśmy, odkryliśmy, że projekt można zaprojektować, aby pomóc niewidomym w identyfikowaniu przedmiotów za pomocą zmysłu dotyku.

Krok 1: Krok 1: Materiały

Krok 1: Materiały
Krok 1: Materiały
Krok 1: Materiały
Krok 1: Materiały

Do mojego projektu wykorzystałem materiały, podzielę je na dwie części

Pierwsza część (Narzędzia) obejmuje (jak pokazano na rysunku na rysunku 1)

  1. Pojemnik na cukier, herbatę i kawę.
  2. folia aluminiowa
  3. klej w sztyfcie
  4. nożyce

Druga część (Sprzęt i oprogramowanie) obejmuje

Sprzęt

aptop

MakeyMakey (jest jak klawiatura Z jego pracą) (jak pokazano na obrazku na rysunku 2)

Oprogramowanie

Scratch 3.0

Krok 2: Krok 2: Etap projektowania

Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania

Na tym etapie nakładam aluminium (podzielone na dwie oddzielne części) na każdą pokrywę puszek z cukrem, pojemnik na herbatę i kawę. Dlaczego użyliśmy aluminium, ponieważ jest to materiał przewodzący (jak pokazano na rysunku na rysunku 1). Po tym kroku umieściłem aluminiowy element na podstawie pojemnika na herbatę i kawę (jak pokazano na zdjęciu na rysunku 2) i połączyłem go z ziemią w sprzęcie MakeyMakey za pomocą aligatora i połączyliśmy ziemię (element aluminiowy na podstawie) z jednym część kawałka aluminium, który został umieszczony na pojemniku z trzciną cukrową, herbatą i kawą (jak pokazano na rysunku na rysunku 1). kolejna część aluminiowego kawałka, który został nałożony na pojemnik na cukier, herbatę i kawę, połączyliśmy je strzałkami w MkaeyMakey W następujący sposób

strzałka w górę z kawą strzałka w prawo z cukrem strzałka w dół z herbatą Teraz etap kodowania, w tym kroku do zaprogramowania naszego projektu wykorzystaliśmy platformę Scratch 3 Jak pokazano na rysunku na rysunku 3) gdy naciśniemy strzałkę w górę usłyszymy dźwięk z laptop jak (kawa) i to samo działa po naciśnięciu kolejnych strzałek na klawiaturze.

Krok 3: Krok 3: Etap testowy

Krok 3: Etap testowy
Krok 3: Etap testowy

Na tym etapie przetestowaliśmy nasz projekt, przed testami łączymy MakeyMakey z laptopem przez USA bez instalowania żadnego oprogramowania, następnie kładziemy rękę na każdej pokrywce pojemnika na cukier, herbatę i kawę (jak pokazano na zdjęciu na rysunku 1) więc powinniśmy słyszeć dźwięk wydobywający się z laptopa ten dźwięk, który tworzymy ze Scratcha, ma wygaszenie tekstu na mowę.

Film wyjaśnia etap testowania

Zalecana: