
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

Projekty Makey Makey »
wprowadzanie
Ten projekt ma na celu ułatwienie życia niewidomych poprzez identyfikowanie otaczających ich rzeczy za pomocą zmysłu dotyku. Ja i mój syn Mustafa myśleliśmy o znalezieniu narzędzia, które im pomoże i w okresie, w którym używamy sprzętu MakeyMake do projektowania projektów takich jak gra, odkryliśmy, że MakeyMake wygląda jak obwód, gdy łączy się dodatnią i ujemną elektrodę przepuszczając ładunki. syn i ja zrobiliśmy nasz pierwszy eksperyment z MakeyMakey, to był makey, że dioda LED (dioda elektroluminescencyjna) włączała się i wyłączała. Odkryliśmy również, że rzeczy mogą być połączone, gdy są połączone z aligatorami, takimi jak jabłko, banan i pomarańcza, i stworzyliśmy grę za pomocą Scratch Platform (jest to platforma stworzona przez MIT, którą można zaprojektować i opowiadać historię za pomocą kodowania). dotykamy pomarańczy i sprawiamy, że spada, gdy dotykamy jabłka. Dzięki tym projektom, które podjęliśmy, odkryliśmy, że projekt można zaprojektować, aby pomóc niewidomym w identyfikowaniu przedmiotów za pomocą zmysłu dotyku.
Krok 1: Krok 1: Materiały


Do mojego projektu wykorzystałem materiały, podzielę je na dwie części
Pierwsza część (Narzędzia) obejmuje (jak pokazano na rysunku na rysunku 1)
- Pojemnik na cukier, herbatę i kawę.
- folia aluminiowa
- klej w sztyfcie
- nożyce
Druga część (Sprzęt i oprogramowanie) obejmuje
Sprzęt
aptop
MakeyMakey (jest jak klawiatura Z jego pracą) (jak pokazano na obrazku na rysunku 2)
Oprogramowanie
Scratch 3.0
Krok 2: Krok 2: Etap projektowania



Na tym etapie nakładam aluminium (podzielone na dwie oddzielne części) na każdą pokrywę puszek z cukrem, pojemnik na herbatę i kawę. Dlaczego użyliśmy aluminium, ponieważ jest to materiał przewodzący (jak pokazano na rysunku na rysunku 1). Po tym kroku umieściłem aluminiowy element na podstawie pojemnika na herbatę i kawę (jak pokazano na zdjęciu na rysunku 2) i połączyłem go z ziemią w sprzęcie MakeyMakey za pomocą aligatora i połączyliśmy ziemię (element aluminiowy na podstawie) z jednym część kawałka aluminium, który został umieszczony na pojemniku z trzciną cukrową, herbatą i kawą (jak pokazano na rysunku na rysunku 1). kolejna część aluminiowego kawałka, który został nałożony na pojemnik na cukier, herbatę i kawę, połączyliśmy je strzałkami w MkaeyMakey W następujący sposób
strzałka w górę z kawą strzałka w prawo z cukrem strzałka w dół z herbatą Teraz etap kodowania, w tym kroku do zaprogramowania naszego projektu wykorzystaliśmy platformę Scratch 3 Jak pokazano na rysunku na rysunku 3) gdy naciśniemy strzałkę w górę usłyszymy dźwięk z laptop jak (kawa) i to samo działa po naciśnięciu kolejnych strzałek na klawiaturze.
Krok 3: Krok 3: Etap testowy

Na tym etapie przetestowaliśmy nasz projekt, przed testami łączymy MakeyMakey z laptopem przez USA bez instalowania żadnego oprogramowania, następnie kładziemy rękę na każdej pokrywce pojemnika na cukier, herbatę i kawę (jak pokazano na zdjęciu na rysunku 1) więc powinniśmy słyszeć dźwięk wydobywający się z laptopa ten dźwięk, który tworzymy ze Scratcha, ma wygaszenie tekstu na mowę.
Film wyjaśnia etap testowania
Zalecana:
Spraw, aby Twój gest drona był kontrolowany w 10 USD: 4 kroki

Spraw, aby Twój dron był kontrolowany gestami za 10 USD: Ta instrukcja jest przewodnikiem po przekształceniu drona zdalnego sterowania w drona sterowanego gestami za mniej niż 10 USD! Jestem osobą, która bardzo inspiruje się filmami Sci-Fi i staram się pokazać technologię w filmie w prawdziwym życiu. Ten projekt jest inspiracją
Spraw, aby Twój komputer mówił to, co piszesz za pomocą Notatnika: 3 kroki

Spraw, aby Twój komputer mówił to, co piszesz za pomocą Notatnika: Oto jeden interesujący kod stworzony przez nas, aby Twój komputer mówił to, co piszesz. Do jej stworzenia użyjemy notatnika. Zaczynajmy
Spraw, aby mój MotorBridgeCape działał!: 3 kroki

Spraw, aby mój MotorBridgeCape działał!: Witaj, po pierwsze… Dlaczego moja MotorBridgeCape nie działa po otwarciu pudełka i przymocowaniu go do BBB/BBG? Po drugie… Kto może pomóc w sytuacjach, gdy coś nie idzie dobrze z MotorBridgeCape? W sumie urządzenie działa i są
Spraw, aby silnik prądu stałego był przezroczysty: 4 kroki (ze zdjęciami)

Spraw, aby silnik prądu stałego był przezroczysty: witajcie przyjaciele w tej instrukcji, pokażę wam, jak w bardzo prostych krokach zmodyfikować silnik prądu stałego na przezroczysty silnik prądu stałego, a jedną specjalną rzeczą są materiały potrzebne do tego, aby był dostępny w twoim domu :) Jest to idealny projekt na Science Fair t
Spraw, aby Twój dom był inteligentny dzięki Sonoffowi i stycznikowi: 3 kroki

Spraw, aby Twój dom był inteligentny dzięki Sonoff i Contactor: Spraw, aby Twój dom był inteligentny dzięki Sonoff i Contactor