Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey: 3 kroki
Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey: 3 kroki
Anonim
Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey
Spraw, aby niewidomi rozpoznawali rzeczy, dotykając rzeczy wokół nich za pomocą MakeyMakey

Projekty Makey Makey »

wprowadzanie

Ten projekt ma na celu ułatwienie życia niewidomych poprzez identyfikowanie otaczających ich rzeczy za pomocą zmysłu dotyku. Ja i mój syn Mustafa myśleliśmy o znalezieniu narzędzia, które im pomoże i w okresie, w którym używamy sprzętu MakeyMake do projektowania projektów takich jak gra, odkryliśmy, że MakeyMake wygląda jak obwód, gdy łączy się dodatnią i ujemną elektrodę przepuszczając ładunki. syn i ja zrobiliśmy nasz pierwszy eksperyment z MakeyMakey, to był makey, że dioda LED (dioda elektroluminescencyjna) włączała się i wyłączała. Odkryliśmy również, że rzeczy mogą być połączone, gdy są połączone z aligatorami, takimi jak jabłko, banan i pomarańcza, i stworzyliśmy grę za pomocą Scratch Platform (jest to platforma stworzona przez MIT, którą można zaprojektować i opowiadać historię za pomocą kodowania). dotykamy pomarańczy i sprawiamy, że spada, gdy dotykamy jabłka. Dzięki tym projektom, które podjęliśmy, odkryliśmy, że projekt można zaprojektować, aby pomóc niewidomym w identyfikowaniu przedmiotów za pomocą zmysłu dotyku.

Krok 1: Krok 1: Materiały

Krok 1: Materiały
Krok 1: Materiały
Krok 1: Materiały
Krok 1: Materiały

Do mojego projektu wykorzystałem materiały, podzielę je na dwie części

Pierwsza część (Narzędzia) obejmuje (jak pokazano na rysunku na rysunku 1)

  1. Pojemnik na cukier, herbatę i kawę.
  2. folia aluminiowa
  3. klej w sztyfcie
  4. nożyce

Druga część (Sprzęt i oprogramowanie) obejmuje

Sprzęt

aptop

MakeyMakey (jest jak klawiatura Z jego pracą) (jak pokazano na obrazku na rysunku 2)

Oprogramowanie

Scratch 3.0

Krok 2: Krok 2: Etap projektowania

Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania
Krok 2: Etap projektowania

Na tym etapie nakładam aluminium (podzielone na dwie oddzielne części) na każdą pokrywę puszek z cukrem, pojemnik na herbatę i kawę. Dlaczego użyliśmy aluminium, ponieważ jest to materiał przewodzący (jak pokazano na rysunku na rysunku 1). Po tym kroku umieściłem aluminiowy element na podstawie pojemnika na herbatę i kawę (jak pokazano na zdjęciu na rysunku 2) i połączyłem go z ziemią w sprzęcie MakeyMakey za pomocą aligatora i połączyliśmy ziemię (element aluminiowy na podstawie) z jednym część kawałka aluminium, który został umieszczony na pojemniku z trzciną cukrową, herbatą i kawą (jak pokazano na rysunku na rysunku 1). kolejna część aluminiowego kawałka, który został nałożony na pojemnik na cukier, herbatę i kawę, połączyliśmy je strzałkami w MkaeyMakey W następujący sposób

strzałka w górę z kawą strzałka w prawo z cukrem strzałka w dół z herbatą Teraz etap kodowania, w tym kroku do zaprogramowania naszego projektu wykorzystaliśmy platformę Scratch 3 Jak pokazano na rysunku na rysunku 3) gdy naciśniemy strzałkę w górę usłyszymy dźwięk z laptop jak (kawa) i to samo działa po naciśnięciu kolejnych strzałek na klawiaturze.

Krok 3: Krok 3: Etap testowy

Krok 3: Etap testowy
Krok 3: Etap testowy

Na tym etapie przetestowaliśmy nasz projekt, przed testami łączymy MakeyMakey z laptopem przez USA bez instalowania żadnego oprogramowania, następnie kładziemy rękę na każdej pokrywce pojemnika na cukier, herbatę i kawę (jak pokazano na zdjęciu na rysunku 1) więc powinniśmy słyszeć dźwięk wydobywający się z laptopa ten dźwięk, który tworzymy ze Scratcha, ma wygaszenie tekstu na mowę.

Film wyjaśnia etap testowania

Zalecana: