Spisu treści:
- Krok 1: Definicje programowania obiektowego
- Krok 2: Zdefiniuj klasę
- Krok 3: Stwórz/Utwórz instancję obiektu
- Krok 4: Nazwij obiekty
- Krok 5: Podaj atrybuty obiektów
Wideo: Programowanie obiektowe: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki przy użyciu nożyczek: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Metoda uczenia się/nauczania dla studentów początkujących w programowaniu obiektowym. Jest to sposób na umożliwienie im wizualizacji i zobaczenia procesu tworzenia obiektów z klas. Części: 1. Nożyczki (dowolny rodzaj). 2. Kawałek papieru lub karton. 3. Znacznik.4. Kawałek papieru lub karton wielkości wizytówki.
Krok 1: Definicje programowania obiektowego
1. „Klasę” definiuje się jako kawałek pomarańczowego kartonu/papieru.2. Czynność wycinania nożyczkami kawałka kartonu/papieru nazywana jest „instancją”, „tworzeniem instancji klasy” lub tworzeniem obiektu..3. Każdy z wyciętych kawałków nazywany jest „obiektami”.4. To, co napisane na każdej kartce papieru, to „atrybuty” obiektów, czyli: zmienne i metody dla tego obiektu.
Krok 2: Zdefiniuj klasę
1. Na kartce/kartonie zapisz nazwę klasy. W tym przypadku nazywa się to „Pomarańczowym”.2. Następnie zapisz zmienną i metodę, która będzie powiązana z każdym obiektem utworzonym z klasy. Tutaj zmienna to „Ripe”, a metoda to „PickFromTree”.
Krok 3: Stwórz/Utwórz instancję obiektu
1. Użyj kawałka papieru/kartonu wielkości wizytówki i markera, aby odrysować 4 pudełka.2. Za pomocą nożyczek wytnij każdy kwadrat z arkusza/kartonu.3. Czynność wycinania kształtów jest znana jako tworzenie obiektu lub „instancja”, czyli tworzenie instancji klasy.4. Tutaj wycięliśmy kilka kształtów, z których każdy jest obiektem klasy „Pomarańczowy”.5. Każdy obiekt będzie miał właściwości klasy „Orange”.
Krok 4: Nazwij obiekty
1. Nazwij każdy z obiektów, pisząc je na kształtach markerem.2. Tutaj nazywają się „NavelOrange”, „ValenciaOrange”, „BloodOrange” i „Clementime”.
Krok 5: Podaj atrybuty obiektów
1. Zapisz zmienną i metodę zdefiniowaną w klasie dla każdego obiektu.2. Tutaj zapisz „Zmienna: Dojrzała” i „Metoda: WybierzZDrzewa” na każdej karcie obiektu.2. Teraz można zwizualizować i dotknąć każdy obiekt stworzony z klasy Orange z inną nazwą i zmienną/metodą dla każdego obiektu.
Zalecana:
Ręczna gra nożyczek Arduino Paper Rock przy użyciu wyświetlacza LCD 20x4 z I2C: 7 kroków
Przenośna gra Arduino Paper Rock Scissors wykorzystująca wyświetlacz LCD 20x4 z I2C: Witam wszystkich, a może powinienem powiedzieć "Hello World!" Jest to podręczna gra Arduino Paper Rock Scissors wykorzystująca wyświetlacz LCD I2C 20x4. I
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki przy użyciu dziurkacza kształtów: 5 kroków
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki Korzystanie z dziurkacza kształtowego: Metoda uczenia się/nauczania dla studentów początkujących w programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest to sposób na umożliwienie im wizualizacji i zobaczenia procesu tworzenia obiektów z klas.Części:1. EkTools 2-calowy duży stempel; najlepsze są solidne kształty.2. Kawałek papieru lub c
Programowanie Arduino przy użyciu innego Arduino do wyświetlania przewijanego tekstu bez biblioteki: 5 kroków
Programowanie Arduino przy użyciu innego Arduino do wyświetlania przewijanego tekstu bez biblioteki: Sony Spresense lub Arduino Uno nie są tak drogie i nie wymagają dużej mocy. Jeśli jednak Twój projekt ma ograniczenia dotyczące mocy, miejsca, a nawet budżetu, możesz rozważyć użycie Arduino Pro Mini. W przeciwieństwie do Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Neopixel Ws2812 Rainbow LED Glow z M5stick-C - Uruchamianie Rainbow na Neopixel Ws2812 przy użyciu M5stack M5stick C przy użyciu Arduino IDE: 5 kroków
Neopixel Ws2812 Rainbow LED Glow z M5stick-C | Uruchamianie Rainbow na Neopixel Ws2812 Używając M5stack M5stick C Używając Arduino IDE: Cześć chłopaki, w tej instrukcji dowiemy się, jak używać neopikselowych ws2812 LED lub taśmy LED lub matrycy LED lub pierścienia LED z płytką rozwojową m5stack m5stick-C z Arduino IDE i zrobimy wzór tęczy z nim
Wykrywanie obiektów z Dragonboard 410c lub 820c przy użyciu OpenCV i Tensorflow.: 4 kroki
Object Detection W/ Dragonboard 410c lub 820c Using OpenCV i Tensorflow.: Ta instrukcja opisuje, jak zainstalować OpenCV, Tensorflow i frameworki uczenia maszynowego dla Pythona 3.5 w celu uruchomienia aplikacji Object Detection