Spisu treści:
- Krok 1: Przegląd pola gry
- Krok 2: Zasady cymbergaja
- Krok 3: Potrzebne materiały:
- Krok 4: Druk 3D
- Krok 5: Laserowe cięcie części
- Krok 6: Przetwarzanie końcowe
- Krok 7: Budowanie ramy
- Krok 8: Cięcie drewnianych przekładek
- Krok 9: Klejenie przekładek
- Krok 10: Przykręcanie ramy
- Krok 11: Sloty na cele
- Krok 12: Mocowanie akrylowego pola gry
- Krok 13: Uszczelnianie luk
- Krok 14: Wykonanie panelu dolnego
- Krok 15: Mocowanie dolnego panelu
- Krok 16: Dodawanie uchwytów LED
- Krok 17: Lutowanie diod LED
- Krok 18: Montaż paneli rozpraszających i nadruków narożnych
- Krok 19: Dodawanie celu
- Krok 20: Montaż Strikers
- Krok 21: System wlotu powietrza
- Krok 22: Elektroniczny przedział punktacji
- Krok 23: Podłączanie komponentów do Arduino
- Krok 24: Okablowanie zasilacza
- Krok 25: Przesyłanie kodu
- Krok 26: Graj dalej
- Krok 27: Wniosek
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03
Profesjonalna konfiguracja cymbergaja jest zwykle dostępna tylko w salonach gier ze względu na wyrafinowane systemy, które są wymagane do jego obsługi. Naszym celem było zbudowanie własnego stołu do cymbergaja, aby wrażenia z gry były dostępne w domu.
Używając powszechnie dostępnych materiałów, udało nam się stworzyć opłacalny i łatwy w budowie stół do cymbergaja. Nasz projekt wykorzystuje moc nowoczesnych technologii, takich jak cięcie laserowe i druk 3d, aby stworzyć spersonalizowany i łatwo skalowalny system pozwalający na zbudowanie gry zgodnie z własnymi preferencjami.
Nie ma większej radości niż widok krążka sunącego gładko po poduszce powietrznej i spadającego do bramki. Kontynuuj, aby zbudować swój własny mecz cymbergaja, a my zapewniamy, że doprowadzi to do wielu godzin zabawy!
Oddaj głos w konkursie gier, jeśli podobał Ci się projekt i sprawdź wideo, do którego link znajduje się powyżej.
Krok 1: Przegląd pola gry
Aby skonceptualizować stół do cymbergaja, zaprojektowaliśmy go najpierw na fusion 360. Dostosowaliśmy nasze pole gry do rozsądnego rozmiaru, dzięki czemu jest łatwy w konfiguracji, a jednocześnie zapewnia frajdę z gry. Oto kilka cech naszego systemu majsterkowania:
Wykorzystując moc cyfrowej produkcji, powstały różne części, takie jak boisko i napastnicy. Przy obecnej precyzji cięcia laserowego i druku 3D komponenty mają czysty wygląd i są trwałe
Elektroniczny licznik ułatwia śledzenie wyniku i wyświetla maksymalnie trzycyfrowe liczby
Konstrukcja wykorzystuje odkurzacz z opcją dmuchawy, aby zapewnić stały przepływ powietrza na boisku. Nadanie odkurzaczowi innego celu i uczynienie go przyjaznym dla domu
Wbudowane paski LED poprawiają atmosferę gry i dodają estetyki
Użycie zwykłych materiałów domowych drastycznie obniża koszt budowy tej gry
Współczynnik kształtu ułatwia montaż na stole lub podłodze, a także umożliwia wygodne przechowywanie
Krok 2: Zasady cymbergaja
Zasady cymbergaja są bardzo podobne do zwykłego hokeja na lodzie, podstawowe różnice to:
Air hockey to gra, w którą można grać na stole, podczas gdy hokej to gra wymagająca dużej areny/boiska
Hokej jest rozgrywany w drużynie 6 osób, podczas gdy air hockey jest zwykle grą dla jednego gracza
I wreszcie, w hokeju na lodzie, krążek płynnie ślizga się po boisku za pomocą warstwy lodu, podczas gdy w hokeju na lodzie poduszka powietrzna zasadniczo unosi krążek na milimetry nad boiskiem, zmniejszając tarcie. To sprawia, że gra jest niezwykle szybka i przyjemna
Podnoszenie generowane w celu lewitacji krążka uzyskuje się poprzez tworzenie maleńkich otworów na całym boisku w siatce, która wydmuchuje powietrze pod wysokim ciśnieniem od spodu. Powietrze jest następnie przepychane przez te otwory i wypływa z dużą prędkością, przeciwstawiając się ciężarowi krążka, sprawiając, że unosi się on na cienkiej warstwie powietrza.
Krok 3: Potrzebne materiały:
Poniżej znajduje się lista wszystkich elementów potrzebnych do stworzenia własnego stołu do cymbergaja. Wszystkie części powinny być powszechnie dostępne i łatwe do znalezienia.
SPRZĘT:
Sklejka 1/4" - wymiary; 80cm na 50cm
1 "na 4" deska z drewna sosnowego - o długości 8 stóp
Filament do druku 3D - PLA lub ABS
Wkładka gwintowana M3 x 8 - (opcjonalnie)
Śruba M3 x 8 - 2,5 cm długości
Wkręt do drewna x 12 - 6 cm długości
Wkręt do drewna x 30 - 2,5 cm długości
Akryl
ELEKTRONIKA:
Arduino Uno
Przycisk x 2
Wyświetlacz LCD
Taśma LED (RGB)
Jumpwire
Zasilacz 12 V
Całkowity koszt modelu wyniósł około 50$, co w porównaniu do produktów na rynku jest prawie o połowę tańsze!
Krok 4: Druk 3D
Do wykonania kilku niestandardowych części użyliśmy drukarki 3D. Ponieważ większość części nie wymagała dużej wytrzymałości, wydrukowaliśmy je w PLA, które polecamy, ponieważ jest również łatwe do wydrukowania. Poniższa lista zawiera całkowitą liczbę części i ich specyfikacje drukowania. Wszystkie pliki STL znajdują się w załączonym poniżej folderze, dzięki czemu w razie potrzeby można wprowadzić potrzebne modyfikacje.
Striker x 2, 20% wypełnienia (jeden kolor dla każdego gracza)
Gol x 2, 20% wypełnienia (jeden kolor dla każdego gracza)
Osłona narożnika x 2, 40% wypełnienia
Osłona narożna (lustrzana) x 2, wypełnienie 40%
Komora na elektronikę x 1, wypełnienie 20%
Dystans akrylowy x 12, wypełnienie 20%
Wydrukowanie części zajęło w sumie 48 godzin i zostały wykonane na naszej drukarce ender 3.
Krok 5: Laserowe cięcie części
Pole gry musiało mieć siatkę otworów o średnicy 1 mm. Byłoby to żmudne zadanie, gdyby odbywało się to ręcznie, dlatego postanowiliśmy wykorzystać moc cięcia laserowego. Poniższa lista to kilka części, które zostały wycięte laserowo na mecz cymbergaja. Załączony poniżej plik zawiera rysunki 2d wszystkich części do cięcia laserowego.
Boisko do gry, białe 2mm
Panel rozpraszający x 2, biały 2mm
Panel górny x 2, biały 2mm
Podstawa Strikera x 2, pomarańczowa i niebieska 2mm (jeden kolor dla każdej drużyny)
Krążek, czarny 2mm
Krok 6: Przetwarzanie końcowe
Części drukowane w 3D mają niewiele podpór i dlatego wymagają trochę obróbki końcowej. Użyj szczypiec, aby delikatnie usunąć materiał podporowy i przeszlifuj resztki plastiku. Po laserowym cięciu boiska zdaliśmy sobie sprawę, że kilka otworów wentylacyjnych jest nadal zablokowanych. Jeśli ktoś ma podobne problemy, można łatwo użyć ostrego czubka, takiego jak czubek kompasu, aby wyłuskać zakryte dziury. Przytrzymaj arkusz przy źródle światła, aby wiedzieć, które otwory są zablokowane.
Krok 7: Budowanie ramy
Rama stołu do cymbergaja wykonana jest z drewna sosnowego o wymiarach 1" na 4". Wewnętrzny wymiar ramy lub wymiary boiska to 80cm na 50cm. Za pomocą piły tarczowej i prowadnicy wycinamy cztery kawałki drewna, dwa paski o długości 80cm i dwa o długości 54cm (ponieważ paski szerokości będą zachodzić na paski długości). Po zakończeniu delikatnie przeszlifuj krawędzie, aby powierzchnia była gładka i równa.
Krok 8: Cięcie drewnianych przekładek
Aby przymocować akrylowe boisko do ramy, wykonaliśmy drewniane podkładki, aby podeprzeć je od dołu. Z pozostałego drewna sosnowego wyciąć 12 pasków o szerokości 1,5 cm. Następnie za pomocą piły do metalu przeciąć je na pół, aby uzyskać 24 przekładki. Te klocki nie tylko wspierają pole gry, ale zapewniają odpowiedni odstęp do zamocowania dolnego panelu ze sklejki.
Krok 9: Klejenie przekładek
Górna powierzchnia akrylowego boiska znajduje się dokładnie 2 cm poniżej górnej części ramy. Ponieważ przekładki muszą podtrzymywać akryl od dołu, narysuj linię 2,2 cm od góry, uwzględniając grubość akrylu 2 mm. Pozostawiając około 5 cm z każdej strony, sklej dystanse w równych odstępach od siebie. Na paski długości przyklej 5 przekładek, a na paskach szerokości 4. Do przyklejenia bloków użyliśmy zwykłego kleju do drewna, upewniając się, że są idealnie ułożone na linii, a następnie mocujemy je na noc.
Krok 10: Przykręcanie ramy
Użyliśmy trzech wkrętów do drewna na złącze, aby połączyć ramę. Zaznacz na szerokości pasków grubość drewna po obu stronach i wyśrodkuj trzy równoodległe otwory. Użyliśmy wiertła 5 mm, aby wykonać otwór pilotażowy na obu kawałkach drewna i pogłębiliśmy otwór, aby umożliwić wbicie łba śruby. Używając szybkiego kwadratu upewnij się, że elementy są kwadratowe i popraw wszelkie niedoskonałości. Jest to ważne, ponieważ boisko musi ściśle przylegać do ramy, ponieważ szczeliny spowodują przecieki powietrza.
Krok 11: Sloty na cele
Szerokość bramki w tabeli jest oficjalnie 3 razy większa od średnicy krążka. Tak więc na dwóch szerokich kawałkach zaznaczyliśmy prostokąt o długości 15 cm na 1 cm na centymetr poniżej górnej powierzchni, upewniając się, że bramka jest wyśrodkowana. Następnie wywierciliśmy dwa otwory, aby wyrzynarka mogła się przez nie zmieścić i na koniec przeciąć wzdłuż linii. Można również użyć oscylacyjnego noża, takiego jak Fein, aby wykonać bardzo staranne cięcia. Spiłuj krawędzie, aby usunąć pozostały materiał.
Krok 12: Mocowanie akrylowego pola gry
Po prostu nałóż dużą ilość kleju na drewniane klocki i umieść arkusz akrylowy. Po zakończeniu połóż trochę ciężaru wzdłuż krawędzi, jak leżące narzędzia, aż klej stwardnieje. Następnie za pomocą poziomicy upewnij się, że powierzchnia stołu jest płaska i wypoziomowana.
Uwaga: Ważne jest, aby pole gry było idealnie wyrównane, ponieważ niewielkie zagłębienia mogą spowodować, że krążek nie będzie ślizgał się płynnie po tych obszarach.
Krok 13: Uszczelnianie luk
Aby mieć pewność, że całe powietrze wydostaje się tylko z otworów z pola gry, należy uszczelnić wszelkie szczeliny. Użyj pistoletu do klejenia na gorąco lub żelu silikonowego (używanego do uszczelniania akwariów), aby zamknąć wszelkie nieszczelności wzdłuż panelu akrylowego.
Krok 14: Wykonanie panelu dolnego
Dolny panel ma takie same wymiary jak pole gry. Na spód wybraliśmy pozostały kawałek sklejki o grubości 5 mm z poprzedniego projektu, chociaż można wybrać dowolne drewno, które zapewnia pewną wytrzymałość. Aby powietrze mogło wpłynąć na boisko, w środku podstawy wycinamy otwór wielkości naszego adaptera. W naszym przypadku miała ona średnicę 5 cm, ale zależy to od zastosowanej dmuchawy osobistej. Wycinaliśmy otwór wyrzynarką, a następnie wyczyściliśmy powierzchnię dremelem
Krok 15: Mocowanie dolnego panelu
Teraz, gdy dolny panel jest gotowy, można odwrócić ramę cymbergaja. Nałóż klej na wszystkie drewniane klocki i umieść dolny panel. Na wszelki wypadek postanowiliśmy wkręcić kilka śrub, aby połączenie było jeszcze mocniejsze. Następnie za pomocą pistoletu do kleju uszczelnij wszelkie szczeliny między panelem a ramą.
Krok 16: Dodawanie uchwytów LED
Rozwiń taśmę LED wzdłuż pola gry i przytnij ją do najbliższego „znaku cięcia” na pasku. Następnie równomiernie rozłóż pięć przekładek wydrukowanych w 3D szczeliną skierowaną do góry i przyklej je na miejscu. Pozwól części skleić się na noc za pomocą zacisków, a następnie wsuń diody LED do szczeliny na wydrukach.
Krok 17: Lutowanie diod LED
Dwie taśmy LED umieszczone na dwóch krawędziach stołu są połączone szeregowo za pomocą czterech przewodów (+12V, czerwony, zielony, niebieski), tworząc w zasadzie długi pasek LED. Przylutuj druty na jednym końcu jednego paska, a następnie przeprowadź go przez otwór w panelu akrylowym i wyjmij go z drugiego otworu po przeciwnej stronie. Przylutuj ten koniec przewodu do drugiej taśmy LED. Jest on następnie podłączony do skrzynki sterownika za pomocą złączy zworek. Skrzynka sterownika jest następnie mocowana do dolnego drewnianego panelu za pomocą śrub.
Krok 18: Montaż paneli rozpraszających i nadruków narożnych
Boczny panel rozpraszający przykleja się klejem do drukowanej w 3D przekładki. Po zakończeniu umieść górny panel i zaznacz pięć otworów montażowych i wywierć otwory prowadzące. Następnie umieść wydrukowane w 3D narożne osłony na górnym akrylowym panelu i wkręć pięć śrub, aby zabezpieczyć wszystko na swoim miejscu. Elementy narożne mają dwa boczne otwory montażowe i można je w razie potrzeby dodać. System ten pozwala w przyszłości łatwo zdemontować górny panel w przypadku konieczności uzyskania dostępu do taśm led.
Krok 19: Dodawanie celu
Bramki mogą być montowane po obu stronach, w naszym przypadku jedna niebieska, a druga pomarańczowa. Zauważyliśmy, że jeśli umieścimy bramkę nieco pod szczeliną, krążek nie odbije się. Umieść bramkę o grubości krążka poniżej szczeliny i użyj czterech otworów montażowych, aby przymocować bramki.
Krok 20: Montaż Strikers
Aby wzmocnić nabijaki, jak jest wydrukowane w PLA, nakleiliśmy 2mm krążki wycinane laserowo. To nie tylko przedłuża żywotność nabijaka, ale także ma lepszy wpływ na krążek, ponieważ jest akrylowy na akrylu. Do połączenia części użyliśmy kleju do drewna i kropli kleju CA.
Krok 21: System wlotu powietrza
W przypadku układu wlotu powietrza zdecydowaliśmy, że wygodniej byłoby, gdyby wlot dmuchawy znajdował się z boku ramy. W tym celu musieliśmy dodać kolanko, aby skierować strumień powietrza z dołu na bok.
Komponenty potrzebne do tego systemu to: wydrukowany w 3d adapter, wydrukowana w 3d nasadka, 90-stopniowa złączka pcv i pasująca rura pcv o długości 20 cm. Zacznij od wykonania otworu w bocznej ramie za pomocą wiertła forstnera wielkości drukowanego adaptera. Dopasuj nakładkę z nadrukiem 3d do łącznika PCV. Następnie przykręć adapter i mocowanie pcv za pomocą śrub do ramy. Po zakończeniu możesz wsunąć rurę pcv, aby połączyć oba złącza. W naszym przypadku pasowanie nie powodowało żadnych nieszczelności, ale można było w razie potrzeby uszczelnić połączenia taśmą teflonową.
Krok 22: Elektroniczny przedział punktacji
Pudełko wymaga dodania wkładek gwintowanych, aby można było łatwo zdjąć pokrywę. W tym celu należy wstępnie podgrzać lutownicę i zatopić wkładki gwintowane równo z powierzchnią. Dodaj przełączniki po obu stronach i wciśnij wyświetlacz LCD w odpowiednie gniazdo.
Krok 23: Podłączanie komponentów do Arduino
Aby zamontować licznik, zaznacz dwa otwory po wewnętrznej stronie pudełka. Następnie wywierć otwory w drewnianej ramie i zabezpiecz ją dwoma wkrętami do drewna. Aby umożliwić podłączenie kabli zasilających do Arduino, wywierć kolejny otwór w ramie, wyrównany z tym dostarczonym w pudełku. Następnie możesz wprowadzić przewody i zabezpieczyć połączenia.
Okablowanie polega na podłączeniu ekranu i dwóch przycisków do Arduino. Postępuj zgodnie ze schematem elektrycznym załączonym powyżej.
Ekran do Arduino:
- VCC do 5v
- GND do GND
- SDA do A4
- SCL do A5
Przycisk 1 do Arduino:
- Jeden koniec do GND
- Inne do D4
Przycisk 2 do Arduino:
- Jeden koniec do GND
- Inne do D5
Krok 24: Okablowanie zasilacza
Nasz stół do cymbergaja wymaga zasilania w dwóch miejscach poza samą dmuchawą, która będzie miała własne źródło zasilania. Jeden dla systemu punktacji, a drugi dla systemu oświetleniowego, oba mogą być zasilane prądem stałym 12V. Aby to osiągnąć, stworzyliśmy prosty system dystrybucji zasilania, który pobiera zasilanie 12 V z adaptera i dzieli je na dwie części. Jeden, który zasili Arduino, a drugi, który zasili paski led. Do wykonania systemu dystrybucji zasilania użyliśmy męskich i żeńskich gniazd zasilania. Postępuj zgodnie ze schematem okablowania załączonym powyżej, aby stworzyć własny.
Gdy to zrobisz, jeden z końców będzie zasilał Arduino:
- +V do Vin Arduino
- GND do GND Arduino
Drugi koniec można podłączyć do skrzynki elektronicznej taśmy led.
Krok 25: Przesyłanie kodu
Program dla systemu punktacji znajduje się poniżej. W naszej komorze z elektroniką wykonaliśmy port do programowania, dzięki czemu wgrywanie lub modyfikowanie kodu jest łatwe. Podłącz Arduino do komputera i użyj Arduino IDE do wgrania programu.
Załączone powyżej zdjęcia pokazują, że wyświetlacz LCD zmienia kolor na kolor drużyny zwycięskiej. Z każdym kliknięciem przycisku liczba punktów zwiększa się o jeden, a wyświetlacz może pokazywać do 3 cyfr.
UWAGA: Upewnij się, że Arduino nie jest zasilane ze źródła zasilania 12V, gdy jest podłączone do komputera! Może to spowodować uszkodzenie płyty Arduino.
Krok 26: Graj dalej
Stół do cymbergaja jest gotowy. Podłącz dmuchawę z boku i włącz zasilanie. Krążek powinien zacząć się unosić i od tego momentu zaczyna się gra. Ciesz się uderzaniem krążka w bramkę i śledź wynik na liczniku.
Krok 27: Wniosek
Chociaż na początku byliśmy niezdecydowani i sceptyczni, czy nasz domowy stół do cymbergaja z dmuchawą będzie działał, wyniki przerosły nasze oczekiwania. To był super fajny projekt do zbudowania i jeszcze fajniej się z nim bawiło.
Po kilku tygodniach zabawy z tą konfiguracją z radością możemy powiedzieć, że części wytrzymują i że projekt przeszedł testy. Mamy nadzieję, że poczujesz się zainspirowany do stworzenia własnego, taniego stołu do cymbergaja, ponieważ zapewniamy, że nie będziesz żałować!
Zagłosuj na nas w konkursie gier, jeśli spodobała Ci się ta konfiguracja.
Miłego robienia.
I nagroda w konkursie gier
Zalecana:
Air - True Mobile Air Guitar (prototyp): 7 kroków (ze zdjęciami)
Air - True Mobile Air Guitar (prototyp): Okej, to będzie naprawdę krótka instrukcja o pierwszej części, jak wreszcie zbliżyć się do mojego dziecięcego marzenia. Kiedy byłem małym chłopcem, zawsze obserwowałem moich ulubionych artystów i zespoły grające nieskazitelnie na gitarze. Gdy dorastałem, nie
LED Sound Reactive Infinity Cube End Table: 6 kroków (ze zdjęciami)
LED Sound Reactive Infinity Cube End Table: Wow! Łał! Co za fajny efekt! -- Oto niektóre z rzeczy, które usłyszysz po ukończeniu przewodnika. Całkowicie oszałamiająca, piękna, hipnotyczna, reagująca na dźwięk kostka nieskończoności. To skromnie zaawansowany projekt lutowania, zajęło mi to około 12 osób
Light-Up Disco Table: 27 kroków (ze zdjęciami)
Light-Up Disco Table: Każde mieszkanie potrzebuje niesamowitych mebli, więc dlaczego nie zrobić własnego? Ten stolik kawowy zawiera paski LED, które świecą w różne konfigurowalne wzory i kolory. Sterowanie oświetleniem odbywa się za pomocą Arduino i ukrytego przycisku, a całość
Arduino Energy Cost Electrical Meter Device: 13 kroków (ze zdjęciami)
Arduino Energy Cost Electrical Meter Device: Czy płacisz za dużo za rachunki za prąd? Chcesz wiedzieć, ile prądu zużywa Twój czajnik lub grzejnik? Stwórz swój własny przenośny licznik energii elektrycznej! Zobacz, jak znalazłem zastosowanie tego urządzenia
Retropie Ikea Arcade Table: 13 kroków (ze zdjęciami)
Retropie Ikea Arcade Table: Stół arkadowy Ikea Raspberry Pi to niesamowity sposób na zhakowanie serii mebli do salonu Ikea Lack w pełni funkcjonujący system gier typu „plug and play” w stylu retro. Wymaga tylko podstawowej wiedzy z zakresu informatyki i stolarki, i jest oszałamiający