Spisu treści:

JAWS: Tylko kolejna stacja pogodowa: 6 kroków
JAWS: Tylko kolejna stacja pogodowa: 6 kroków

Wideo: JAWS: Tylko kolejna stacja pogodowa: 6 kroków

Wideo: JAWS: Tylko kolejna stacja pogodowa: 6 kroków
Wideo: 6 tajemniczych spraw z ciekawymi zwrotami akcji | MARATON 6 2024, Listopad
Anonim
JAWS: Przygotowywanie naszych rzeczy
JAWS: Przygotowywanie naszych rzeczy
JAWS: Przygotowywanie naszych rzeczy
JAWS: Przygotowywanie naszych rzeczy
JAWS: Przygotowywanie naszych rzeczy
JAWS: Przygotowywanie naszych rzeczy

Wykonanie takich SZCZĘK jest dość proste.

Dostajesz swoje czujniki, rzucasz je razem na tablice i zaczynasz korzystać z bibliotek dołączonych do czujników.

Zacznijmy od konfiguracji programu.

Ponieważ mówię po holendersku (native speaker), wszystkie dane i wiele zmiennych, których używam, są w języku niderlandzkim. Więc teraz masz szansę nauczyć się innego języka…

Czego chcemy od JAWS?

Proste: chcemy oglądać ekran, który pokazuje nam aktualny czas, datę, efemerydy (wschód i zachód słońca, długość dnia i południe astronomiczne).

Poza tym dobrze byłoby zobaczyć temperaturę wewnątrz i na zewnątrz, wilgotność względną i punkt rosy oraz ciśnienie powietrza.

Aby było łatwiej, używam stopni Celsjusza jako temperatury i hPa (=mBar) jako ciśnienia. Więc nikt nie musi obliczać wstecz od Fahrenheita lub funtów na stadia kwadratowe…

W tej chwili dostępne są tylko te dane…

W przyszłości dodam prędkość powietrza, kierunek wiatru i opady.

Pomysł jest taki, że będę miał zewnętrzną chatę meteorologiczną, a wszystkie dane będą przesyłane do jednostki wewnętrznej z częstotliwością 2,4 GHz.

Krok 3: SZCZĘKI: Oprogramowanie

SZCZĘKI: Oprogramowanie
SZCZĘKI: Oprogramowanie

Aby dostać się do naszego oprogramowania, większość można znaleźć z istniejącymi bibliotekami.

W JAWS używam następujących:

  1. SPI.h: Oryginalna biblioteka Arduino dla protokołu 4-przewodowego. Jej jest używany do osłony TFT
  2. Adafruit_GFX.h i MCUfriend_kbv.h: oba używane do grafiki i ekranu. Ułatwiają one pisanie tekstu, rysowanie linii i ramek na ekranie TFT.
  3. dht.h: dla naszych DHT: ta biblioteka może być użyta dla DHT11 (niebieskiej) i DHT22.
  4. Wire.h: biblioteka Arduino ułatwiająca komunikację szeregową. Służy do zegara i karty SD.
  5. SD.h: Znowu oryginał Arduino, do zapisu i odczytu z karty SD.
  6. TimeLord.h: ten, którego używam do utrzymywania czasu, obliczania zachodu lub wschodu słońca z dowolnej pozycji geograficznej. Ustawia również zegar na czas letni (letni lub zimowy).

Zacznijmy od zegara.

Odczytując zegar, potrzebujesz zmiennych, które otrzymujesz z różnych rejestrów wewnątrz modułu zegara. Kiedy robimy z nich coś więcej niż tylko liczby, możemy użyć następujących linii:

const int DS1307 = 0x68;const char* days = {"Zo.", "Ma.", "Di.", "Wo.", "Do.", "Vr.", "Za."};

const char* months = {"01", "02", "03", "04", "05", "06", "07", "08", "09", "10", "11 ", "12"};

n

Z TimeLord otrzymujemy to jako dane, dla mojego miejsca: (Lokeren, Belgia)

Czas Lord Lokeren; ustawienie Lokeren. Position (51.096, 3.99); długość i szerokość geograficzna

Lokeren. Strefa czasowa(+1*60); GMT +1 = +1 x 60 minut

Lokeren. DstRules(3, 4, 10, 4, 60); DST od 3. miesiąca, 4. tygodnia do 10. miesiąca, 4. tygodnia, +60 minut

int jaar= rok +2000;

byte sunRise= {0, 0, 12, dzień miesiąca, miesiąc, rok}; zacznij liczyć codziennie od 00 godzin

byte sunSet={0, 0, 12, dzień miesiąca, miesiąc, rok}; jak powyżej

byte maan={0, 0, 12, dzień miesiąca, miesiąc, rok}; jak powyżej

faza pływaka;

Stąd wykonywane są obliczenia.

faza = Lokeren. MoonPhase(maan);

Lokeren. SunRise(sunRise);

Lokeren. Zachód Słońca(Zachód Słońca);

Lokeren. DST(wschód słońca);

Lokeren. DST(zachód słońca);

int ZonOpUur=wschód słońca[tl_godzina];

int ZonOpMin = wschód słońca[tl_minuta];

int ZonOnUur = sunSet[tl_hour];

int ZonOnMin = sunSet[tl_minuta];

To jest przykład obliczania rzeczy w TimeLord. Dzięki tej bibliotece otrzymasz (dość) dokładne godziny zachodu i wschodu słońca.

Na koniec umieszczę cały program za pomocą tego Instructable. To całkiem proste.

Krok 4: Więcej oprogramowania…

Więcej oprogramowania…
Więcej oprogramowania…
Więcej oprogramowania…
Więcej oprogramowania…

Więcej o oprogramowaniu…

W oprogramowaniu mamy trzy duże części.

1) Otrzymujemy surowe dane z naszych różnych czujników: z naszego zegara, DHT i BMP180. To nasz wkład.

2) Musimy przetłumaczyć dane na (1 i 0) na coś, co ma sens. W tym celu korzystamy z naszych bibliotek i zmiennych.

3) Chcemy czytać i przechowywać nasze dane. To jest nasze wyjście. Do natychmiastowego użytku mamy nasz LCD-TFT, do późniejszego użytku mamy zapisane dane na naszej karcie SD.

W naszym loop() dostajemy dużo "GOTO": przeskakujemy do różnych bibliotek. Pobieramy nasze dane z jednego z czujników, pobieramy dane i przechowujemy je (w większości) w zmiennej zmiennej danych. Mądrze wybieramy nasze nazwy zmiennych, nie używając x lub y, ale o nazwach takich jak „tempOutside” lub „presja” lub tym podobne. Aby były bardziej czytelne. OK, to sprawia, że jest nieco cięższy w użyciu zmiennych i bardziej pochłaniający pamięć.

Oto sztuczka: aby nasze zmienne były widoczne na ekranie, wystarczy umieścić je we właściwej pozycji.

Dwie użyte tutaj biblioteki, Adafruit_GFX.h i MCUfriend_kbv.h mają fajny zestaw roboczy do używania kolorów, czcionek i możliwości rysowania linii. W pierwszej kolejności użyłem ekranu 12864- z tymi bibliotekami, później zmieniłem to w ekranie tft. Wszystko, co musiałem zrobić, to umieścić pola, prostokąty i linie i upewnić się, że dane wyszły we właściwym miejscu. W tym celu możesz użyć polecenia setCursor i tft. Write as. Łatwo to robi. Kolory można również ustawić jako zmienne, w tych bibliotekach jest wiele przykładów, jak je wybrać.

Do pisania na karcie SD potrzebujemy również kilku prostych sztuczek.

Na przykład odczytujemy nasze dane z zegara jako osobne godziny, minuty i sekundy. Temperatury to DHT.temperature i DHTT.temperature, aby rozróżnić pomiędzy wewnętrzną i zewnętrzną.

Gdy chcemy umieścić je na karcie SD, używamy ciągu: każdą pętlę zaczynamy jako pusty ciąg:

ciąg_zmiennych=""; Następnie możemy go uzupełnić wszystkimi naszymi danymi:

string_zmiennych = string_zmiennych + godziny+":" + minuty +":" + sekundy. Daje to ciąg jak 12:00:00.

Ponieważ zapisujemy go jako plik TXT (patrz SD.h na Arduino.cc), dla kolejnych zmiennych dodajemy zakładkę, aby łatwiej było zaimportować go do Excela.

Dochodzimy więc do: string_zmiennych = string_zmiennych +" \t " + DHT.temperature + " \t" + DHTT. Temperature.

I tak dalej.

Krok 5: Niektóre zrzuty ekranu…

Niektóre zrzuty ekranu…
Niektóre zrzuty ekranu…
Niektóre zrzuty ekranu…
Niektóre zrzuty ekranu…
Niektóre zrzuty ekranu…
Niektóre zrzuty ekranu…

Aby mieć pewność, że nie „przeciążymy” naszych zbiorów danych, pisałem dane tylko raz na 10 minut. Daje nam 144 wejść dziennie. Myślę, że nieźle.

I oczywiście możesz dalej przetwarzać te dane: możesz tworzyć średnie, możesz szukać maksimów i minimów, możesz porównać z poprzednimi latami…

Biura Met zwykle wyznaczają średnie temperatury w ciągu dnia i nocy: dzień zaczyna się o 8 rano i trwa do 20:00.

W przypadku wiatru, ciśnienia i opadów średnie brane są od północy do północy.

Krok 6: Skończony?

Skończone?
Skończone?
Skończone?
Skończone?

Niezupełnie… Tak jak powiedziałem, chciałbym wreszcie, aby czujnik prędkości i kierunku wiatru działał z resztą SZCZĘK.

Mała konstrukcja, którą wykonałem, ma około 4m wysokości. Meteorolog uzyskuje prędkość wiatru z wysokości 10m. Trochę za wysoko dla mnie…

Mam nadzieję, że podobało Ci się to czytanie!

Adafruit-GFX wyjaśniono tutaj:

MCUFRIEND_kbv.h można znaleźć tutaj:

Więcej o BMP 120 (tak samo jak BMP085):

O DHT22:

Zalecana: