
Spisu treści:
- Krok 1: Lista wymaganych komponentów
- Krok 2: Zrozumienie projektu
- Krok 3: Tworzenie obręczy do koszykówki
- Krok 4: Sprawienie, by obręcze były bardziej inteligentne
- Krok 5: Dokonywanie sądu
- Krok 6: Naprawianie serwa
- Krok 7: Mocowanie dachu i ogranicznika drzwi/kuli
- Krok 8: Montaż katapulty lub wyrzutni
- Krok 9: Tworzenie pudełka, które trzyma piłki
- Krok 10: Dekorowanie areny
- Krok 11: Dodawanie Tabeli Liderów
- Krok 12: Czas na kodowanie
- Krok 13: Wniosek
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03


Ze wszystkich dostępnych gier najbardziej rozrywkowe są gry zręcznościowe. Pomyśleliśmy więc, dlaczego nie zrobić tego sami w domu! I oto jesteśmy, najbardziej zabawna gra DIY, w jaką kiedykolwiek grałeś do tej pory - DIY Arcade Basketball Game! Ta gra jest nie tylko super fajna, ale także super fajna do zrobienia! Dzięki instrukcjom krok po kroku i łatwemu programowaniu w PictoBlox - graficznym oprogramowaniu do programowania o zaawansowanych możliwościach, ta gra będzie najlepszą grą, w jaką kiedykolwiek zagrasz!
Więc co tu jeszcze robisz? Pobierz PictoBlox z TUTAJ i zacznij!
Krok 1: Lista wymaganych komponentów
Sprzęt komputerowy
- żyć
- Czujnik podczerwieni
- Micro Servo i jego akcesoria
- Gruby karton
- Papier do wykresów kolorów
- Kubki z polistyrenu
- Pistolet do kleju i sztyfty kleju
- Kable rozruchowe
Oprogramowanie
PictoBlox
Wszystkie powyższe elementy elektroniczne można znaleźć w zestawie startowym.
Krok 2: Zrozumienie projektu

Weź arkusz tektury i wytnij następujące elementy gry Arcade zgodnie z wymiarami podanymi na powyższym obrazku. Możesz spróbować zrobić to za pomocą arkuszy MDF, aby uzyskać większą trwałość.
- Dach
- Boczne ściany ziemi (x 2)
- Podstawa uchwytu na piłki
- Drzwi serwomechanizmu
-
Stań za tablicą wyników
- Tylne wsparcie
- Wsparcie przednie
- Podstawa uchwytu na piłki
-
Podstawa Ziemi
- Lewa ściana w kształcie litery V
- Prawa ściana w kształcie litery V
- Tylna ściana
- Ściana przednia
- Ściany boczne uchwytu na piłki (x 2)
Krok 3: Tworzenie obręczy do koszykówki

Zacznijmy od najłatwiejszej części: obręcze.
Weź małe kubeczki z polistyrenu, możesz wziąć dowolną liczbę szklanek w zależności od liczby kółek, które chcesz mieć. Wytnij podstawę okularów tak, aby kiedy wystrzeliwujemy w nie kulki, kulki mogą z łatwością przejść. Perforuj okulary za pomocą noża, aby wyglądały jak siatka.
Krok 4: Sprawienie, by obręcze były bardziej inteligentne



Siatki, które zrobiliśmy w poprzednim kroku, to te głupie. Nie mogą policzyć strzałów, które wykonałeś w każdym koszyku, ani nie mogą podać wyniku. Co powiesz na to, że tworzymy siatki, które dają nam wynik, mnożąc liczbę razy piłka przeszła przez siatki do przypisanego im wyniku.
W tym samym celu użyjemy czujnika podczerwieni. Przetestuj wszystkie czujniki podczerwieni za pomocą opcji Pin State Monitor w oprogramowaniu evive.
- Weź parę patyczków do lodów i sklej je tak, aby zmieniły się w długi.
- Owiń go mocno kawałkiem kolorowego papieru, aby wyglądał jak ankieta. Do każdej obręczy musimy wykonać drąg.
- Teraz, na tych tyczkach, przymocuj czujnik I za pomocą gorącego kleju i przymocuj te czujniki podczerwieni do otworów w okularach.
- Po zakończeniu napraw obręcze na ziemi. Ale upewnij się, że prowadzisz przewody przez ziemię. Jeśli chcesz, możesz również przymocować jeden tamborek na tylnej ścianie.
W naszym przypadku przypiszemy punkty do obręczy w oparciu o to, jak trudno jest w nie strzelać. Koszyk najbliżej nas da nam 10 punktów, środkowy 20 punktów, a koszyk na tylnej ścianie 50 punktów.
Uwaga: możesz przypisać wynik tak, jak chcesz.
Krok 5: Dokonywanie sądu



Zacznijmy tworzyć boisko do koszykówki.
- Przymocuj ściany w kształcie litery V do podstawy za pomocą kleju na gorąco, jak pokazano na pierwszym obrazku powyżej. Te ściany zbierają wszystkie kulki.
- Weź dwie boczne ściany i narysuj prostą linię na środku każdej ściany. Teraz przyklej podstawę kortu do tych linii (po jednej z każdej strony). W ten sposób podniesiesz swój kort i pomożesz zebrać piłki w jednym miejscu.
- Czas osłonić kort z drugiej strony. Przyklej przednią ścianę do podstawy, ale upewnij się, że przestrzeń w przedniej ścianie i ścianach w kształcie litery V są wyrównane.
- Na koniec przymocuj tylną ścianę do podstawy.
W ten sposób boisko do koszykówki jest gotowe.
Krok 6: Naprawianie serwa



Przymocuj mikro serwo do niewielkiej przestrzeni w przedniej ścianie za pomocą gorącego kleju. Większość połączeń wykonamy pod kortem. W związku z tym wykonaj małe nacięcie poza serwomechanizmem w podstawie, aby można było przez nie przełożyć przewody.
Upewnij się, że wcześniej przetestowałeś serwo przy użyciu oprogramowania evive.
Krok 7: Mocowanie dachu i ogranicznika drzwi/kuli



Weź kawałek dachu i przyklej ściany, które działają jak stojak, do tablicy wyników, jak pokazano na obrazku. Teraz przymocuj ten kawałek dachu do ścian kortu.
Gdy skończysz, weź małe tekturowe drzwiczki i przymocuj je do serwomechanizmu. To da ci ustaloną liczbę strzałów. Jak? Zebrane kulki nie przejdą przez bramy, dopóki nie otworzysz tych drzwi. Tych, zakodujemy to w taki sposób, że drzwi otwierają się dopiero na początku gry, tak aby wszystkie kulki zostały zebrane do uchwytu na kulki. Gdy tylko gra się rozpocznie, drzwi się zamykają.
Krok 8: Montaż katapulty lub wyrzutni



Teraz nadszedł czas na wykonanie najważniejszego elementu gry, katapulty lub wyrzutni.
- Weź sześć małych kartonowych kawałków o wymiarach prawie 2 cm x 2 cm każdy i ułóż z nich dwa stosy.
- Gdy już masz stosy, umieść je na jednym kawałku kartonu, pozostawiając między nimi pewną odległość.
- Włóż między nie wykałaczkę i na środku wklej patyczek do lodów.
- Teraz zamocuj dwie wykałaczki w stosach w taki sposób, aby były skierowane na zewnątrz.
- Teraz przymocuj małą gumkę do tych patyczków.
- Na koniec przyklej czapkę na patyku do lodów, aby przytrzymać kulkę.
Po zakończeniu udekoruj go tak, jak chcesz. Umieść to na środku dachu na korcie.
Krok 9: Tworzenie pudełka, które trzyma piłki


Czas zrobić uchwyt na piłkę. Kiedy wszystkie kulki prześlizgną się przez drzwi, nie możemy pozwolić im się toczyć. Dlatego potrzebujemy uchwytu na piłkę.
- Weź podstawę uchwytu kulowego i przyklej go do przedniej ściany za pomocą kleju na gorąco.
- Następnie przyklej do niego ściany boczne.
- Na koniec przyklej przednią ściankę uchwytu kulowego.
Na tym kończy się robienie.
Krok 10: Dekorowanie areny


Teraz możesz udekorować grę w koszykówkę tak, jak chcesz.
Krok 11: Dodawanie Tabeli Liderów




Czas dodać tabelę wyników. W tym samym celu użyjemy evive. Zanim umieścimy ewiwę na dachu, gdzie zachowaliśmy dla niej miejsce, najpierw wykonaj połączenia.
- Połącz wszystkie trzy czujniki podczerwieni i mikro serwo równolegle i podłącz ich GND do styku GND eveve i VCC do styku 5 V eveve.
-
Teraz czas na podłączenie pinów sygnałowych:
- Czujnik podczerwieni 1 – cyfrowy pin 2 eve
- Czujnik podczerwieni 2 – cyfrowy pin 3 z eve
- Czujnik podczerwieni 3 – cyfrowy pin 4 z eve
- Servo Motor – cyfrowy pin 5 evive
Będziemy wyświetlać komunikaty, wynik i czas na ekranie.
Krok 12: Czas na kodowanie
Aby zakodować go w prostszy sposób, użyjemy PictoBlox, graficznego oprogramowania do programowania.
Możesz napisać następujący skrypt lub bezpośrednio wgrać kod podany poniżej:








Krok 13: Wniosek
Dzięki temu możesz rzucić wyzwanie swojej rodzinie i przyjaciołom na ekscytującą grę w koszykówkę zręcznościową! Cieszyć się!:D
Zalecana:
Gra zręcznościowa Cyclone LED: 4 kroki

Cyclone LED Arcade Game: Celem tego projektu było stworzenie prostej gry przy użyciu Arduino, która byłaby interaktywna i zabawna dla dzieci. Pamiętam, że gra zręcznościowa Cyclone była jedną z moich ulubionych gier zręcznościowych, kiedy byłem młodszy, więc postanowiłem ją powtórzyć. T
Gra zręcznościowa Stackers: 6 kroków (ze zdjęciami)

Stackers Arcade Game: Cześć wam, dzisiaj chcę podzielić się z Wami tą niesamowitą grą arcade, którą można zrobić z kilkoma diodami LED Ws2812b i mikrokontrolerem/FPGA. Behold Stack Overflow - nasza sprzętowa implementacja klasycznej gry zręcznościowej. Co zaczęło się jako projekt szkolny, qui
Halloweenowa gra zręcznościowa wyścigów konnych: 6 kroków

Gra zręcznościowa o wyścigach konnych na Halloween: W tym roku postanowiliśmy stworzyć grę zręcznościową o wyścigach konnych na Halloween. Zainspirowała nas wersja mechaniczna o nazwie Roll-a-Ball Horse Racing. Naszym celem było stworzenie gry z prostym sterowaniem, która spodoba się szerokiemu gronu graczy. Na podstawie
CheminElectrique (gra zręcznościowa) - SRO2002: 9 kroków

CheminElectrique (gra umiejętności) - SRO2002: Przedstawiam Wam dzisiaj wykonanie gry, którą zrobiłem na przyjęcie z okazji zakończenia roku szkolnego dla mojego syna. We Francji nazywamy te festiwale „kermesses”, nie wiem, czy istnieją w innych krajach i jak się nazywają… Na tych imprezach jest
Jak zrobić autonomicznego robota grającego w koszykówkę za pomocą IRobota Utwórz jako podstawę: 7 kroków (ze zdjęciami)

Jak zrobić autonomicznego robota grającego w koszykówkę za pomocą IRobota Create jako podstawy: To jest mój wpis do wyzwania iRobot Create. Najtrudniejszą częścią tego całego procesu było dla mnie podjęcie decyzji, co robot zamierza zrobić. Chciałem zademonstrować fajne funkcje Stwórz, jednocześnie dodając odrobinę robo-smaku. Wszystkie moje