Spisu treści:
Wideo: Chmura Lightraw: 6 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
이 ?.
이 도구를 분석한 결과, 포인팅 하는 행동을 했을때, 액션이 일어나는것이 재밌다는것을 발견하였고, 켰다하는,.
Krok 1: 재료 준비
////////////////////// 구름형상에 필요한 재료 /////////////////////
50mm 이상크기의 볼풀용 공 (아이보리 컬러) - 12개
및
본드 (3M #77 스프레이)
인테리어 네트 망 - 1개
케이블 타이
절연 테이프
1000mw 이상의 레이저포인터 - 1개
- 1개
//////////////// 통상 재료 ///////////////////////
아두이노 MEGA ADK - 1개
Dioda LED 5mm (사이즈 및 와트는 변경가능) - 12개
CDS 조도센서 - 12개
점퍼 선 (피복 구리선으로 대체가능)
Zasilacz impulsowy 전원 - 1개
- 1개
Krok 2: 회로 구성
아두이노는 CDS센서를 이용해 LED를 제어하는 오픈소스 코딩 및 전기전자 회로도를 활용하여
..
Niesamowita gra z megapikseli z 12 dołkami, 1 godzina i 1 godzina życia.
- 빛: LED가 CDS값을 통해 애니메이팅이 일어나야함
- 재질: 레이저빛이 투과할 수 있어야 하고 CDS의 간섭을 일으키지 않는 재질이어야함
- 탈지면 및 솜: CDS의 센싱값을 방해하는 정도와 내부의 빛을 은은하게 잘 표현할 수 있어야함
- 아두이노: 아두이노 메가를 사용해 총 12개의 Dioda PWM 를 컨트롤 할 수 있음
Krok 3: 구조 설계
구조를 결정할 때 고려해야 할 점:
-LED와 CDS의 거리
-LED와 CDS의 빛 간섭 최소화
-레이저빛이 잘 투과하고 잘 반사될 수 있는 재질의 반투명의 공
우리는 비교적 가공이 용이하고 빛을 잘 반사할 수 아이보리색 70mm볼풀공을 사용하였고, 천장의 설치와 관리의 용이성을 고려하여 네트망에 묶는 설치방법을 채택함
구조는 110 cm * 50 cm * 40 cm, 총 72개의 볼풀공이.
각각의 공은 칼을 사용하여 CDS와 LED 가 들어갈만큼 구멍을 재단하여 본드와 절연테이프로 마감하였습니다.
Krok 4:
1. LED와 CDS를 점퍼케이블에 연결합니다. (LED만 + - 구분을 잘 해둡니다.)
2. 참고하여. (1개기준)
3.. (LED-PWM, CDS-Analog)
4. 사진과.
5. 연결된 CDS와 Dioda를 볼풀공에 끼워 넣습니다.
6..
(테이프로 고정하였으나 테이프외에 다른재료로 고정만 시켜준다면 무방합니다)
7..
8..
9. 1번부터.
10..
11..
12. 레이저를 조사하며 LED의 흐름을 즐깁니다.
ps. !
*아두이노 메가 1개당 12개의 CDS/LED 사용 (LED는 PWM 핀에만 연결가능)
*CDS와 LED의 적정,.
*Oznaczaj, że chcesz, aby uzyskać dostęp do wszystkich informacji.
* LED/CDS.
*Oznaczaj, że nie masz dostępu do treści.
*Ochrona przed snem, skrócona instrukcja obsługi, skrócona klawiatura.
Krok 5: 설치 및 전원공급
1..
(합선이 일어나지 않게 간격조절을 잘하여 설치합니다)
(전원배선은 한군데로 잘 빠질 수 있게 와이어링도 같이 겸해줍니다)
2. Przetwarzanie은 컴퓨터와 연결이 되지 않아도 아두이노 내의 메모리를 이용해 작동하고
LED와 CDS때문에 전력을 안정적으로 공급하기 위하여 유전원 USB HUB를 사용하여 전력을 공급하였습니다.
USB HUB만으로 5V/60A SMPS에.
LED와 CDS의 요구 암페어량에 따라 SMPS의 사양을 다운그레이드 및 업그레이드 시키셔도 무방합니다.
Krok 6: 최종 설치 및 작동
전원케이블은 최대한 보이지 않게 천장에 숨기는 방식으로 정리하고
최종적으로 설치환경에 맞게 조도값을 조절하고
Najnowsza wersja aplikacji z 2018 roku.
Wykonane przez 조승권, 장한이
Kodowanie Napisane przez prof. 김병욱 (조선대학교 미술대학 디자인공학과 융합트랙)
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