Spisu treści:

Love Is for Gamers, projekt Arduino stworzony dla singli: 5 kroków
Love Is for Gamers, projekt Arduino stworzony dla singli: 5 kroków

Wideo: Love Is for Gamers, projekt Arduino stworzony dla singli: 5 kroków

Wideo: Love Is for Gamers, projekt Arduino stworzony dla singli: 5 kroków
Wideo: Kiedy pęknie ci gumka 😱 2024, Lipiec
Anonim
Love Is for Gamers, projekt Arduino stworzony dla singli
Love Is for Gamers, projekt Arduino stworzony dla singli

Ten Instructable dotyczy mojego projektu Arduino o nazwie „Love is for Gamers”, który zaczął się jako narzędzie do chichotów i zabawy. To nie jest idealne ani nic, ale działa.

Krok 1: Krok pierwszy

Najpierw musimy zebrać nasze materiały

  • Jeden Arduino UNO
  • Jedna płytka do krojenia chleba
  • Przewody połączeniowe
  • Dwie diody LED (zielona i czerwona)
  • Rezystory
  • Dwa czujniki ciśnienia
  • Jeden przycisk

Krok 2: Krok drugi: Konfiguracja

Krok drugi: Konfiguracja
Krok drugi: Konfiguracja
Krok drugi: Konfiguracja
Krok drugi: Konfiguracja

To pokazuje, gdzie umieściłem moje materiały i w jakiej kolejności to zrobiłem.

Niestety nie ma zdjęcia, gdzie znajduje się przycisk resetowania, ale dwa zworki są przylutowane do przycisku i umieszczone w uziemieniu i resetowaniu.

Czujniki ciśnienia są umieszczone w A29/A30 i J24/25 z rezystorami pomiędzy.

Zielona dioda LED jest umieszczona w A5, a czerwona w B14.

Krok 3: Pozycjonowanie przewodów połączeniowych, jak pokazano powyżej

Umiejscowienie przewodów połączeniowych, jak pokazano powyżej
Umiejscowienie przewodów połączeniowych, jak pokazano powyżej

Krok 4: Krok 3: Kodowanie, kodowanie

Kod został napisany w następującym celu:

Aby zagrać w grę, w której dwie osoby muszą wcisnąć czujnik nacisku. Kod upewnia się, że czujnik oblicza, czy twoja siła jest zbliżona do siły twojego partnera. Jeśli jest blisko, zapali się zielony, a jeśli nie, czerwony

Kod ma opóźnienie, które jest używane, aby zapobiec przełączaniu się światła co sekundę i zachowaniu koloru, który pokazuje jako pierwszy. To będzie uczciwe.

Kiedy skończysz grać, naciśnij reset, aby następny mógł spróbować!

Krok 5: Krok 4: Ostatni, ale nie najmniej…

Nie krępuj się zmieniać lub poprawiać wszystko w kodzie! To dla zabawy i dobrych wibracji, więc kto wie, co możesz zrobić z taką słodką małą grą?

Miłej gry!

Zalecana: