Spisu treści:

Arduino Bascis - Odtwarzanie dźwięków i tonów: 5 kroków
Arduino Bascis - Odtwarzanie dźwięków i tonów: 5 kroków

Wideo: Arduino Bascis - Odtwarzanie dźwięków i tonów: 5 kroków

Wideo: Arduino Bascis - Odtwarzanie dźwięków i tonów: 5 kroków
Wideo: Arduino 1: POCZĄTEK 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image

Chciałem zagrać kilka efektów dźwiękowych i zdałem sobie sprawę, że jest to jeden z zaniedbanych obszarów, jeśli chodzi o samouczki. Nawet na Youtube brakuje dobrych tutoriali na temat Arduino i dźwięków, więc jako miły facet postanowiłem podzielić się swoją wiedzą na temat Arduino.

Jeśli nie lubisz czytać, oto pełny film z faktycznie odtwarzanymi dźwiękami:

Krok 1: Po pierwsze, podstawy

Podłączanie głośników do Arudino
Podłączanie głośników do Arudino

Jeśli kiedykolwiek kupiłeś zestaw startowy Arduino, zwykle zawiera on jeden aktywny brzęczyk/głośnik i jeden pasywny brzęczyk/głośnik.

Więc który jest który?

Różnice wizualne są następujące:

- Głośnik aktywny jest zwykle wyższy niż głośnik pasywny

- Głośnik aktywny jest uszczelniony na dole, ale głośnik pasywny ma dno otwarte.

Różnice techniczne polegają na tym, że głośnik aktywny ma wbudowane komponenty aktywne, które pozwalają mu pracować z napięciem stałym.

Tak więc, jeśli podłączymy zasilanie 5V lub 3V do głośnika aktywnego, automatycznie wyda sygnał dźwiękowy, podczas gdy głośnik pasywny pracuje z napięciem AC lub sygnałem PWM DC.

Teraz, gdy znamy różnice, chodźmy dalej i połączmy je.

Krok 2: Podłączanie głośników do Arudino

Połączenia są proste.

Jeden z pinów PWM (piny od 2 do 13) jest podłączony do plusa głośnika, a minus do rezystora 100 omów, który jest podłączony do masy.

Teraz możemy przejść do naszego szkicu/kodu.

Krok 3: Kodeks

Kod
Kod

Kodeks to właściwie tylko jedna linijka!

Jeśli chcesz zagrać tylko jeden dźwięk, wystarczy:

ton (pin, częstotliwość, czas trwania)

Gdzie pin to pin, do którego podłączony jest głośnik, częstotliwość to częstotliwość (w hercach), a czas trwania w milisekundach jest opcjonalny.

Proste, prawda? Zróbmy coś ciekawszego.

Krok 4: Granie w ton Supermario

Odtwarzanie brzmienia Supermario
Odtwarzanie brzmienia Supermario

Do odtwarzania dźwięku Supermario można użyć następujących elementów!

Po prostu wklej i ciesz się:

Arduino Mario Bros Tunes With Piezo Buzzer i PWM autor: Dipto Pratyaksa ostatnia aktualizacja: 31.03.13 */ #include

#define melodyPin 3 //Mario melodia głównego motywu int melody = { NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, UWAGA_C7, 0, 0, UWAGA_G6, 0, 0, UWAGA_E6, 0, 0, UWAGA_A6, 0, UWAGA_B6, 0, UWAGA_AS6, UWAGA_A6, 0, UWAGA_G6, UWAGA_E7, UWAGA_G7, UWAGA_A7, 0, UWAGA_F7, UWAGA_G7, 0, UWAGA_E7, 0, UWAGA_C7, UWAGA_D7, UWAGA_B6, 0, 0, UWAGA_C7, 0, 0, UWAGA_G6, 0, 0, UWAGA_E6, 0, 0, UWAGA_A6, 0, UWAGA_B6, 0, UWAGA_AS6, UWAGA_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, UWAGA_B6, 0, 0 }; //Mario main im tempo int tempo = { 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, };

//

Krok 5: Co dalej?

Co chcesz zagrać w coś bardziej złożonego? Jak muzyka lub efekty dźwiękowe z Arduino? Cóż, pamięć Arduino jest ograniczona, więc nie ma możliwości próbkowania dźwięków z większą szybkością. Jeśli chcesz zrobić coś wymyślnego, potrzebujesz karty SD podłączonej do Arduino i odtwarzaj dźwięk z karty. Mam nadzieję, że czegoś się nauczyliście!

Rozważ zasubskrybowanie Fungineers na Youtube; co tydzień są tutoriale, rzeczy DIY, geek-ery drukowania 3D!

Zalecana: