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Caja De Arena: 7 kroków
Caja De Arena: 7 kroków

Wideo: Caja De Arena: 7 kroków

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Anonim
Caja De Arena
Caja De Arena

Primero se verá la opis de la aplicación móvil para el reconocimiento de obrazów. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Se presentan también el código hecho pl Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos fisicos.

Krok 1: Paso 1. CAM-LN (wersja 1.0)

Paso 1. CAM-LN (wersja 1.0)
Paso 1. CAM-LN (wersja 1.0)

La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará la iniciación de la aplicación.

Krok 2: Paso 2: Menu

Paso 2: Menu
Paso 2: Menu

A primera vista se tiene un menú completamente funcional que consta de 7 ítems.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

Krok 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems

a. Título „CamScannerV1”: Nombre tymczasowy de la aplicación, título informativo que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.

b. Boton „Connect”: El botón establece la conexión entre el celular y el modulo bluetooth del Arduino.

C. Botón „Wyślij”: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

D. Botón „Camera”: Activa la cámara del celular para hacer fotografías.

mi. Botón „Uruchom aparat”: Crea una cámara embebida en la aplicación.

F. Botón „Zrób zdjęcie”: Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón „Uruchom aparat”.

g. Botón „Switch camera”: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.

Krok 4: Paso 4: Paso a Paso del Funcionamiento

Paso 4: Paso a Paso del Funcionamiento
Paso 4: Paso a Paso del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de „CamScanner-v1” una vez instalacja en su celular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón „Connect”, a continuación verificar que el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando a entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón „Send”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón »Camera«, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto czytelne, de esta manera imprimirá en pantalla por medioque de la alerta lo Entenda aplicación dla fotografii.

5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, proceda a presionar el botón „Start camera” el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de dáción de la cap celularny.

6. Una vez identificado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón „Take picture” que es el encargado de realizar el processo de fotografía, además, reconocerá la imagen ya continuación enviará przez bluetooth la cadena que conuarduino para al walidacja.

7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón „Zrób zdjęcie”, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (drugie przerwy), 10 reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por critiva de bibiño.

8. Ostatnie botón de „Switch camera” brinda możliwość alternatywnego wejścia na kamerę czołową lub z góry ustalonej celu, która jest zgodna z fin de manejar możliwości manipulowania el celularnymi czynnościami związanymi z funkcją toma fotografów lub prostych czynności de manera continua, sin ver el display.

Krok 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICCIÓN

Krok 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Krok 7: DOWODY

Zalecana: