Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Autor: samuelhaesslyObserwuj Więcej autora:
O: studentka inżyniera UW-Madison Więcej o samuelhaessly »
W tej instrukcji pokażę, jak każdy może zamienić coś ze światłami w programowalne migające światła arduino lub „ruchome światła”
Krok 1: Zbierz swój znak i proste zasoby
Najpierw znajdź znak, który chciałbyś móc łatwo zaprogramować
Do tego Instructable użyłem znaku strzałki, który po prostu włącza się i wyłącza.
Będziesz potrzebować swojego standardowego Arduino Uno i pomaga przymocować go do płytki stykowej i
własne źródło zasilania, może to być wtyczka ścienna lub baterie.
będziesz także potrzebować męskich zworek z drutu. potrzebowałem 7 do tego projektu.
Narzędzia
-Lutownica
-Lutować
-Snajperzy
Krok 2: Usuń, wytnij, rozplątaj
Następnie usuń tył dowolnego znaku i znajdź przewody
następnie przetnij każdy przewód, aby wszystkie światła miały tylko dwa przecięte przewody wychodzące ze świateł
pomaga wyodrębnić te przewody, rozplątując je
Krok 3: Podłącz przewody połączeniowe
więc uprość podłączenie do Arduino i płytki stykowej, zlutujemy końce razem i przymocujemy taśmę elektryczną, aby zapobiec stykaniu się przewodów z punktem przewodzącym
Krok 4: Podłącz Arduino i baterię
Za pomocą przyklejania dwustronnego rzepa przymocuj Arduino i źródło zasilania do tylnej części znaku!
Krok 5: Podłącz szpilki
Następnie przymocuj wszystkie ujemne przewody do ziemi w płytce prototypowej i przymocuj szpilkę do uziemienia Arduino i płytki stykowej, aby wszystkie światła były uziemione.
Następnie nadaj każdej lampce cyfrową końcówkę żeńską i przymocuj do niej męską szpilkę.
(Umieszczam moje w kolejności od lewej do prawej, więc umieszczam skrajny prawy pin świetlny 2, a ten obok niego 3 i tak dalej…)
Krok 6: Program Arduino
Ten program jest bardzo prosty, to w zasadzie pętla, mój ma przełącznik do włączania i wyłączania, w przeciwnym razie, jeśli masz pętlę, możesz po prostu odłączyć źródło zasilania:-)