
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

W tym projekcie zbudujemy grę w kółko i krzyżyk za pomocą Arduino Uno i klawiatury
Gra pozwoli ci zagrać w kółko i krzyżyk, a następnie zapali się dioda odpowiadająca zwycięzcy.
Potrzebne materiały:
- 1 - Arduino Uno
- 1 - Klawiatura
- 13 - Przewody
- Rezystory 2 - 220 Ohm
- 2 - diody LED
- Oprogramowanie do przetwarzania
Krok 1: Podłącz klawiaturę do Arduino

Podłącz klawiaturę do Arduino. Będziemy używać pinów 2-9.
- Połącz szpilki, jak pokazano na powyższym obrazku.
- Gdy klawiatura jest skierowana do góry, należy połączyć skrajny lewy pin na klawiaturze z pinem 9.
- Następnie przejdź w prawo i połącz je w kolejności zejścia Arduino do pinu 2
Krok 2: Podłącz diody LED do Arduino

Do Arduino dołączymy 2 diody LED, aby pokazać, kto jest zwycięzcą.
1. Umieść 2 diody LED w płytce stykowej.
2. Podłącz rezystor 220Ohm z anody niebieskiej diody LED (dłuższa strona) do styku 11 Arduino
3. Podłącz rezystor 220Ohm z anody czerwonej diody LED (dłuższa strona) do pinu 11 Arduino
4. Podłącz przewód z katody niebieskiej diody LED (krótsza strona) do szyny uziemiającej na płytce stykowej
5. Podłącz przewód z katody czerwonej diody LED (krótsza strona) do szyny uziemiającej na płytce stykowej
6. Podłącz szynę uziemiającą do styku uziemiającego w Arduino
Krok 3: Uruchom kod

Pobierz i uruchom 2 pliki dostarczone z tym samouczkiem
Przetwarzanie można pobrać ze strony processing.org
1. Uruchom plik Tic_Tac_Toe.ino w Arduino IDE
2. Uruchom plik Tic_Tac_Toe.pde w Przetwarzaniu
3. Użyj klawiatury, aby grać w kółko i krzyżyk!
Zalecana:
Gra Python w kółko i krzyżyk: 4 kroki

Python Tic Tac Toe Game: python gra w kółko i krzyżyk ta gra jest stworzona w Pythonie, który jest językiem komputerowym, użyłem edytora Pythona o nazwie: pycharm możesz również użyć normalnego edytora kodu Pythona
Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków

Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: Witam Przedstawiam zabawną grę w kółko i krzyżyk w nowym wydaniu. Szukałem w sieci podobnego projektu, ale pomysł tutaj jest wyjątkowy
Klawiatura 4x4 z Arduino i przetwarzaniem: 4 kroki (ze zdjęciami)

Klawiatura 4x4 z Arduino i przetwarzaniem: Nie lubisz wyświetlaczy LCD? Chcesz, aby Twoje projekty wyglądały atrakcyjnie? Cóż, oto rozwiązanie. W tej instrukcji będziesz mógł uwolnić się od kłopotów związanych z używaniem ekranu LCD do wyświetlania treści z Arduino, a także
Kółko i krzyżyk na Arduino z AI (algorytm Minimax): 3 kroki

Tic Tac Toe na Arduino z AI (Algorytm Minimax): W tej instrukcji pokażę, jak zbudować grę Tic Tac Toe z AI za pomocą Arduino. Możesz grać przeciwko Arduino lub oglądać, jak Arduino gra przeciwko sobie. Używam algorytmu o nazwie „algorytm minimax”
Kółko i krzyżyk w Visual Basic: 3 kroki (ze zdjęciami)

Tic Tac Toe w Visual Basic: Tic Tac Toe to jedna z najpopularniejszych gier na czas. Zwłaszcza w klasach ;). W tej instrukcji zaprojektujemy tę grę na naszym komputerze przy użyciu popularnej platformy programistycznej GUI, Visual Basic