Spisu treści:
- Krok 1:
 - Krok 2: Utwórz nowy projekt robota
 - Krok 3: Utwórz/wypełnij RobotMap
 - Krok 4: Usuń przykładowe polecenie i przykładowy podsystem
 - Krok 5: Utwórz podsystem DriveTrain
 - Krok 6: Utwórz polecenie DriveTrainCommand
 - Krok 7: Przejdź do robota
 - Krok 8: Wróć do DriveTrainCommand
 - Krok 9: Przejdź do DriveTrainSub
 - Krok 10: Następnie utworzymy kod OI
 - Krok 11: Przejdź do DriveTrainCommand
 - Krok 12: Na koniec skompiluj i prześlij kod do robota
 
- Autor John Day [email protected].
 - Public 2024-01-30 11:32.
 - Ostatnio zmodyfikowany 2025-01-23 15:03.
 
  To jest samouczek, jak zrobić prosty układ napędowy dla robota FRC. Ten samouczek zakłada, że znasz podstawy java, eclipse i masz już zainstalowane wpilib, a także biblioteki CTRE.
Krok 1:
  Otwórz zaćmienie
Krok 2: Utwórz nowy projekt robota
  
  
  
  - Kliknij prawym przyciskiem myszy eksplorator pakietów, kliknij nowy, a następnie inny.
 - Przewiń w dół, aż zobaczysz WPILIb Robot Java Development (jeśli go nie widzisz, nie masz zainstalowanych zasobów wpilib).
 - Kliknij Projekt Robot Java
 - Następnie wpisz nazwę projektu i kliknij typ projektu robota opartego na komendach. (Pakiet powinien być już wypełniony i tak samo ze światem symulacji.)
 
Krok 3: Utwórz/wypełnij RobotMap
  
  Utwórz końcowe zmienne, które zawierają liczbę różnych portów talonu
Krok 4: Usuń przykładowe polecenie i przykładowy podsystem
  
  Krok 5: Utwórz podsystem DriveTrain
  
  
  - Utwórz nowego konstruktora w nowo utworzonym podsystemie napędowym. Następnie utwórz obiekty CANTalon, które odpowiadają szponom w układzie napędowym.
 - Utwórz RobotDrive o nazwie Drive
 - Utwórz wystąpienie tych obiektów w konstruktorze (upewnij się, że używasz wartości dla szponów, które utworzyliśmy na mapie robota). Do napędu robota użyjemy konstruktora, który wykorzystuje 4 sterowniki silnika (RobotDrive(SpeedController frontLeftMotor, SpeedController rearLeftMotor, SpeedController frontRightMotor, SpeedController rearRightMotor))
 - Następnie utwórz metodę arcadeDrive() z dwiema zmiennymi wejściowymi: x to przód i tył, a y to prawa i lewo. Wewnątrz wywołasz drive.arcade z wartościami forward i rotate
 - Następnie zmień initDefaultCommand() tak, aby zawierała wiersz setDefaultCommand(new DriveTrainCommand());.
 - Nie martw się jeszcze o wszystkie błędy.
 
Krok 6: Utwórz polecenie DriveTrainCommand
  
  
  
  - Najpierw zacznij od przejścia do menu, którego użyliśmy do stworzenia podsystemu, a robot sam się projektuje (jest to ostatni raz, kiedy pokażę ten rzeczywisty krok w przyszłych krokach, powiem tylko, aby wykonać polecenie lub wykonać podsystem i założysz, że jest w tym menu.) Kliknij polecenie i wpisz nazwę klasy za pomocą DriveTrainCommand (jeśli zmienisz nazwy tych plików, nie możesz mieć ich identycznych).
 - W nowym DriveTrainCommand zobaczysz, że istnieje 6 metod, jedna to konstruktor, a pozostałe 5 to części kodu, które robot wywoła, gdy polecenie zostanie uruchomione. Wiemy, co robi konstruktor, więc wyjaśnijmy Initialize, execute, isFinished, end i interrupted. Initialize jest wywoływana raz przy każdym wywołaniu polecenia, metoda execute jest wywoływana w sposób ciągły aż do zakończenia polecenia, co jest spowodowane przez zakończenie, gdy metoda isFinished zwróci true polecenie przestanie działać, Metoda end jest wywoływana raz po isFinished wywoływana jest metoda, a przerwana jest wywoływana, gdy zasoby poleceń są używane przez inne polecenie i polecenie zostanie zakończone (bez wywoływania metody end).
 - Najpierw w DriveTrainCommand w konstruktorze musisz dodać wymaganą linię (requires(Robot. DriveTrainSub)) zauważ, że DriveTrainSub to nie to samo co nazwa podsystemu i jest to celowe.
 
Krok 7: Przejdź do robota
  
  
  
  - Następnie przejdziemy do klasy Robot
 - następnie zmienimy linię (publiczny statyczny końcowy PrzykładPodsystemuPrzykładowyPodsystem = newPrzykładowyPodsystem();) na (publiczny statyczny końcowy PodsystemNapędowyDriveTrainSub = nowyPodsystemNapędowy();) zauważ, że imię po zakończeniu jest takie samo jak nazwa podsystemu i nazwa po nowej zauważ, że DriveTrainSub jest taka sama jak nazwa, którą umieściliśmy w naszym ostatnim kroku i że nie jest taka sama jak nazwa podsystemu (MUSISZ mieć nazwę obiektu (DriveTrainSub), która nie jest taka sama jak podsystem Nazwa).
 - Następnie zaimportuj nasz DriveTrainSubSystem.
 - Następnie usuniemy wiersz(chooser.addDefault("Default Auto", nowy ExampleCommand());)
 - Następnie usuń nieużywane importy.
 - Następnie zapisz.
 
Krok 8: Wróć do DriveTrainCommand
  - importuj Robota (drugi na obrazku)
 - Następnie Zapisz
 
Krok 9: Przejdź do DriveTrainSub
  - Importuj polecenie DriveTrain
 - Następnie zapisz.
 
Krok 10: Następnie utworzymy kod OI
  - Przejdź do OI.
 - Utwórz nowy publiczny obiekt joysticka z portem 0.
 - I usuń niewykorzystane importy.
 - Zapisać.
 
Krok 11: Przejdź do DriveTrainCommand
  - Przejdź do polecenia DriveTrain.
 - Teraz zrobimy część, która bierze joysticki i używa ich do poruszania robotem. Wewnątrz execute (ponieważ działa on stale) dodaj linię (Robot. DriveTrainSub.arcadeDrive(Robot.oi. Driver.getRawAxis(1), Robot.oi. Driver.getRawAxis(4));) gdzie nazywamy arcadeDrive w naszym podsystem z wartościami Robot.io. Driver.getRawAxis(1), który zwraca wartość joysticka i gdzie 1 jest osią lewej osi y i to samo dla drugiej wartości, z wyjątkiem 4 to prawa oś x. więc oznaczałoby to, że lewy drążek poruszałby się do przodu i do tyłu, a prawy drążek poruszałby się w prawo i w lewo. (jeśli chcesz, możesz wrócić do RobotMap i utworzyć nowe wartości dla osi joysticka, a następnie wywołać je za pomocą RobotMap.(nazwa osi) i nie zapomnij, aby były ostateczne, jeśli zrobisz to w ten sposób.)
 - Następnie usuń wszelkie nieużywane importy z całego projektu.
 
Krok 12: Na koniec skompiluj i prześlij kod do robota
Zalecana:
Prosty zautomatyzowany układ modeli kolejowych - Kontrolowane przez Arduino: 11 kroków (ze zdjęciami)
Prosty zautomatyzowany układ modeli kolejowych | Kontrolowane przez Arduino: Mikrokontrolery Arduino są świetnym dodatkiem do modelowania kolei, zwłaszcza jeśli chodzi o automatyzację. Oto prosty i łatwy sposób na rozpoczęcie pracy z automatyką modeli kolejowych za pomocą Arduino. Więc bez zbędnych ceregieli zacznijmy
Jak napisać swój pierwszy program Java: 5 kroków
Jak napisać swój pierwszy program w języku Java: Ten samouczek pokazuje, jak krok po kroku napisać swój pierwszy program w języku Java
2019 FRC pisze prosty układ napędowy (Java): 5 kroków
2019 FRC Pisanie prostego układu napędowego (Java): TA INSTRUKCJA JEST NIEAKTUALNA! Proszę miej oko na moje kolejne instrukcje dotyczące bieżącego programowania 2019. Chociaż jest nieaktualny, nadal można się o nim dowiedzieć, jak na przykład tworzyć klasy i pisać kod
Jak napisać instrukcję za pomocą instrukcji: 14 kroków
Jak napisać instrukcję za pomocą instrukcji: Ten dokument pokazuje, jak używać instrukcji do pisania instrukcji
Jak napisać brutalną siłę dla liczb (Visual BASIC 2008 Express): 5 kroków
Jak napisać Brute Force dla liczb (Visual BASIC 2008 Express): W tej instrukcji pokażę, jak napisać tzw. w Visual BASIC 2008 Express, który można pobrać tutaj --> http://www.microsoft.com/eXPress/download/Siła siłowa to „pękanie”; program, który krak
