Spisu treści:
- Krok 1: Zdobądź niezbędne rzeczy
- Krok 2: Sprawdź, czy zainstalowałeś go poprawnie
- Krok 3: Napisz swój pierwszy program
- Krok 4: Uruchom swój program
- Krok 5: Napisz lepsze programy
Wideo: Łatwe programowanie komputera: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:33
Bardzo ŁATWY i BEZPŁATNY sposób, aby KAŻDY mógł napisać swój pierwszy program komputerowy w DZIESIĘĆ MINUT. Uwaga: Ta instrukcja jest przeznaczona dla osób, które uważają, że programowanie jest czymś w rodzaju magicznej rzeczy, do której potrzebne są drogie programy lub zaawansowane technologicznie umiejętności. Mam nadzieję, że ta instrukcja usunie zasłonę z ich oczu, aby pokazać im, że jest to łatwe i dostępne dla każdego, kto ma komputer. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, kup książkę. Książki „Sam naucz się… w 30 dni” są dobre.
Krok 1: Zdobądź niezbędne rzeczy
będziemy programować w języku programowania Perl, ponieważ jest bardzo łatwy w użyciu i darmowy. Możesz także łatwo zintegrować go z Internetem itp. Będziesz więc potrzebował "Interpretera Perla", aby zrozumieć wpisywany kod. Pobierz ActivePerl (interpreter Perla) tutaj: https://www.activestate.com/Products/ActivePerl/kliknij pobieranie, wprowadź fałszywą nazwę itp. Jeśli używasz systemu Windows pobierz MSI, jeśli nie działa, zamiast tego pobierz pakiet AS. pobrać, zainstalować (wystarczy kliknąć dwukrotnie, a następnie użyć wszystkich domyślnych opcji instalacji).
Krok 2: Sprawdź, czy zainstalowałeś go poprawnie
jeśli masz paranoję i chcesz sprawdzić, czy został poprawnie zainstalowany, przejdź do wiersza poleceń DOS i wpisz: perl -v
powinien pokazać wszystkie informacje o wersji. aby otworzyć wiersz poleceń DOS: A) Znajdź go w menu Start (patrz obrazek poniżej: „Start”, „Programy”, „Akcesoria”, „Wiersz polecenia”) LUB B) możesz po prostu kliknąć „Start”, a następnie „Uruchom”” i wpisz cmd.exe w wyświetlonym oknie.
Krok 3: Napisz swój pierwszy program
uruchom edytor tekstu (np. 'notepad.exe', który jest dostarczany z systemem Windows; NIE używaj - NIE- używaj słowa ani wordpada, dodadzą one niewidoczne rzeczy do tekstu!). Notatnik można znaleźć w tej samej części menu startowego, co wiersz DOS (patrz zdjęcie w poprzednim kroku). Lubię używać EditPad.exe, który otrzymałem bezpłatnie z Internetu: https://www.editpadpro.com/editpadclassic.htmlnapisz swój pierwszy program:#!/usr/bin/env perlprint "Hello, World!\n";zapisz go jako hello.pl (upewnij się, że zapisałeś go z rozszerzeniem.pl, a nie hello.pl.txt). Aby upewnić się, że '.txt' nie zostanie automatycznie dodany do nazwy pliku, kliknij 'Dowolny plik(".")' obok 'Zapisz jako typ'. (patrz rysunek poniżej)Ponadto, aby ułatwić testowanie, zapisz go w katalogu c:\Perl (lub gdziekolwiek zainstalowałeś interpreter Perla, domyślnie instaluje się on w c:\Perl).
#!/usr/bin/env perl to jakieś bzdury, które musisz umieścić na początku wszystkich programów.\n to symbol nowej linii. Więc kiedy Perl to widzi, przesuwa kursor do następnej linii (jak po naciśnięciu klawisza Return)
Krok 4: Uruchom swój program
przejdź do wiersza poleceń DOS (lub okna DOS w systemie Windows), przejdź do katalogu interpretera Perla, na przykład c:\perl
jeśli nie wiesz, jak zmienić katalogi w DOS, możesz to zrobić w następujący sposób: cd c:\perl następnie wpisz perl -w hello.pl (możesz też po prostu wpisać hello.pl jeśli skojarzyłeś pliki.pl z interpretera Perla podczas instalacji) powinieneś zobaczyć Hello World! tak!!, twój program działa!! Jeśli nie, to zepsułeś/pominąłeś jeden z powyższych kroków.
Krok 5: Napisz lepsze programy
Aby napisać ciekawsze programy, znajdź przykładowy kod w Internecie lub kup książkę. Zawsze byłem zadowolony z książek „Sams Teach Yourself … in 21 days”. Oto kilka dobrych stron internetowych, z których można dowiedzieć się więcej o Perlu (znalezione przez google: samouczek Perla) https://www.pageresource.com/cgirec/ index2.htmhttps://www.sthomas.net/oldpages/roberts-perl-tutorial.htmhttps://www.ebb.org/PickingUpPerl/================== =========================================== „Sam naucz się … in 21 dni” to doskonałe książki do nauki _KAŻDEGO_ języka programowania (używałem ich przez kilka): Świetne książki o programowaniu Poniższy rysunek dostałem ze strony:
Zalecana:
Z80-MBC2 Programowanie Atmega32a: 6 kroków
Z80-MBC2 Programowanie Atmega32a: Zanim będziesz mógł używać z80-MBC2, po zbudowaniu go, musisz zaprogramować Atmeg32. Ta instrukcja pokazuje, jak używać taniego arduino mini jako programatora do przesyłania kodu
Programowanie równoległe Attiny85 lub dynia z wielokolorowymi oczami: 7 kroków
Programowanie współbieżne Attiny85 lub dynia z wielokolorowymi oczami: Ten projekt pokazuje, jak sterować dwiema 10-milimetrowymi, trójkolorowymi diodami LED z anodą (wielokolorowe oczy of Pumpkin Halloween Glitter) za pomocą układu Attiny85. Celem projektu jest zapoznanie czytelnika ze sztuką programowania współbieżnego oraz z wykorzystaniem Adama D
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki przy użyciu dziurkacza kształtów: 5 kroków
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki Korzystanie z dziurkacza kształtowego: Metoda uczenia się/nauczania dla studentów początkujących w programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest to sposób na umożliwienie im wizualizacji i zobaczenia procesu tworzenia obiektów z klas.Części:1. EkTools 2-calowy duży stempel; najlepsze są solidne kształty.2. Kawałek papieru lub c
Programowanie modułu CSR Bluetooth: 7 kroków
Programowanie modułu CSR Bluetooth: Niedawno zrobiłem kilka głośników Bluetooth (linki poniżej) i chociaż są świetne do oglądania i fantastyczne do słuchania, ale „Nazwa” który pojawia się na moim telefonie (lub urządzeniu do przesyłania strumieniowego Bluetooth) jest albo: 1) Coś nudnego, takiego jak „CS
DIY MusiLED, zsynchronizowane z muzyką diody LED z aplikacją Windows i Linux jednym kliknięciem (32-bitowe i 64-bitowe). Łatwe do odtworzenia, łatwe w użyciu, łatwe do przenoszenia: 3 kroki
DIY MusiLED, zsynchronizowane z muzyką diody LED z aplikacją Windows i Linux jednym kliknięciem (32-bitowe i 64-bitowe). Łatwy do odtworzenia, łatwy w użyciu, łatwy do przenoszenia. Ten projekt pomoże Ci podłączyć 18 diod LED (6 czerwonych + 6 niebieskich + 6 żółtych) do płyty Arduino i przeanalizować sygnały karty dźwiękowej komputera w czasie rzeczywistym i przekazać je do diody LED, aby je oświetlić zgodnie z efektami beatu (Snare, High Hat, Kick)