Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Dowiedz się, jak hakować gry za pomocą skanera pamięci artmoney w tej instrukcji.
Krok 1: Pobierz i otwórz Saper
najpierw pobierz darmową wersję artmoney 7.22 z tego linku i otwórz Sapera z pliku gry na liście programów (pliku gry nie ma na zdjęciu).
Krok 2: Naucz się podstaw Artmoney
1. przycisk wyszukiwania używany do wyszukiwania wartości.
2. przycisk filtrowania służący do filtrowania wyszukiwanych wartości. 3. pasek procesu używany do wyboru programu, który chcesz zhakować. 4.użyj tego przycisku, aby przenieść wartości na listę. 5.użyj tego, aby wyczyścić listę. Wskazówki Użyj przycisku numer 3 i wybierz "winmine". Następnie gotowy do hackowania!!!
Krok 3: Czas na hakowanie
przejdź do artmoney i wyszukaj wartość dziesięć(ta ilość flag pozostała)(pole wyszukiwania powinno wyglądać jak na zdjęciu.) i kliknij "ok". Teraz wyjaśnię, co robią przyciski.
1. poeksperymentuj z tym 2. wpisz tutaj wartość, którą chcesz wyszukać 3. wpisz tutaj typ wartości 4. osobiście nigdy nie uważałem tego za przydatne
Krok 4: Filtruj wyniki
pierwszy Alt-Tab do sapera i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby upuścić flagę.
teraz w artmoney kliknij przycisk filtru i spraw, aby pole wyglądało tak (spójrz na pic.) ponownie wyjaśnię, co robią przyciski. 1.typ wyszukiwania 2.wartość filtra 3.wartości typ filtra Teraz kliknij "OK"
Krok 5: Znajdź wartość
po przefiltrowaniu powinna pozostać tylko jedna wartość, teraz kliknij czerwoną strzałkę, aby przenieść wartość na listę
Krok 6: Zmiana wartości
teraz zmień wartość na 10 i zamroź ją
niestety nie pomoże ci to wygrać gry, więc teraz jest oszustwo, które to zrobi.
Krok 7: Następny kod
najpierw wyszukaj nieznaną wartość początkową lub nieznaną wartość
teraz w mine sweeper przegraj, uderzając w minę. teraz w filtrze artmoney dla zmienionej wartości. następnie rozpocznij nową grę w mine sweeper w filtrze artmoney tak samo jak ostatnio również filtruj dla typu intiger, który ma 4 bajty, powtórz ten proces, aż będziesz miał jedną wartość, kiedy to zrobiłem, mam 1, gdy jeszcze nie przegrałeś i 16 kiedy przegrałeś teraz stracisz Sapera i zmień swoją nową wartość na 1 i zamroź go teraz zagraj w Sapera z nową grą i przegraj. Powinieneś być w stanie kliknąć na pola po przegranej, a kiedy klikniesz wszystkie pola, wygrać grę
Krok 8: Końcowe myśli
to nie jedyne hacki, które możesz zrobić
na przykład zhakowałem czas w tej grze, więc spróbuj i zobacz, czy możesz to zrobić sam. i pamiętaj, że możesz zhakować prawie wszystko, co wykorzystuje pamięć do przechowywania wartości.