Spisu treści:

Jak podłączyć kontroler Xbox360 na uniwersalnej płytce drukowanej: 11 kroków
Jak podłączyć kontroler Xbox360 na uniwersalnej płytce drukowanej: 11 kroków

Wideo: Jak podłączyć kontroler Xbox360 na uniwersalnej płytce drukowanej: 11 kroków

Wideo: Jak podłączyć kontroler Xbox360 na uniwersalnej płytce drukowanej: 11 kroków
Wideo: Spalony moduł po zwarciu - jak zdiagnozować, robić pomiary multimetrem elementów w układzie (na PCB) 2024, Listopad
Anonim
Jak podłączyć kontroler Xbox360 na uniwersalnej płytce drukowanej?
Jak podłączyć kontroler Xbox360 na uniwersalnej płytce drukowanej?

Rozpoczęto projekt Universal PCB (w skrócie UPCB), aby jeden kontroler do gier, zwłaszcza kijów do walki, działał na jak największej liczbie różnych konsol. Informacje o projekcie można znaleźć w następującym wątku na forach Shoryuken.com: Shoryuken.comZe względu na środki bezpieczeństwa wprowadzone przez Microsoft na wszystkich kontrolerach Xbox360, obecnie nie jest możliwe, aby UPCB rozmawiało natywnie z Xbox360. Tak więc, aby grać na swoim kiju na Xbxo360, musimy podłączyć kontroler Xbox360 do naszego kontrolera. Ta instrukcja poprowadzi Cię przez proces przygotowania wspólnego kontrolera Xbox360 do umieszczenia na UPCB. Zanim zaczniesz tą ścieżką, poświęć trochę czasu, aby sprawdzić, czy kontroler działa na twoim komputerze! Nie ma nic bardziej łamiącego serce niż odkrycie, że kontroler jest martwy PO TYM, jak włożysz w niego całą tę pracę. Po przetestowaniu wszystkiego i zobaczeniu, jak przyciski działają na komputerze, możesz bezpiecznie zacząć.

Krok 1: Zrozum, jak działają kontrolery

Zrozum, jak działają kontrolery
Zrozum, jak działają kontrolery

Zanim przejdziemy do faktycznych instrukcji, chcę poświęcić chwilę na wyjaśnienie trochę teorii. Uważam, że najlepiej, jeśli zrozumiesz, jak to działa, będziesz lepiej nadawał się do tworzenia i rozwiązywania problemów. Więc zanim przejdziemy do tego, jak zrobić płytkę drukowaną na piggyback, chcę poświęcić chwilę, aby wyjaśnić, jak i dlaczego to działa; dostaniemy trochę elektryczności. Ci z was, którzy mają już przyzwoite zrozumienie, mogą chcieć poprawić niektóre punkty, takie jak dziury elektronowe; nie ma potrzeby. Podane tutaj wyjaśnienia mają być proste i mają zastosowanie do elektroniki cyfrowej z pojedynczym zasilaczem, takiej jak kontroler konsoli do gier wideo. Inne świetne przewodniki, które pomogą Ci zrozumieć te rzeczy:https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmNie bój się, ale musimy coś omówić szybko, zanim przejdziemy do tego, jak to wszystko wpływa na ciebie: „napięcie”. Słyszałeś to i możesz nie być pewien, co to znaczy. W porządku. To tylko nagromadzenie elektryczności, wiązka elektronów pod ciśnieniem, gotowa do wystrzelenia, gdyby tylko miała dokąd pójść. Gdzieś mniej zatłoczonym elektronami. Wysokie napięcie: dużo elektronów pod dużym ciśnieniem. Niskie napięcie, nie tak bardzo. Jeśli połączysz je razem, te elektrony z wysokiego napięcia wystrzelą i zmieszają się z punktem niskiego napięcia, aż wszystkie będą pod tym samym ciśnieniem po obu stronach. Kiedy już wyrównają ciśnienie, nie ma dokąd pójść. Ponieważ są pod tym samym ciśnieniem, mają to samo napięcie. Sama w sobie nie można powiedzieć, pod jaką presją znajduje się miejsce; musisz mieć inne miejsce do porównania. Dlatego woltomierz ma dwie sondy; jeden, aby przetestować punkt, a drugi, aby powiedzieć „porównaj to z tym miejscem”. Prawdopodobnie słyszałeś już wcześniej termin „ziemia” w kontaktach z kijami, ale możesz nie rozumieć, co tak naprawdę oznacza. Uziemienie to po prostu łatwy sposób na powiedzenie „niskie napięcie” lub „punkt odniesienia 0 V”. Wszyscy znamy baterie 9-woltowe i to, jak jeden koniec ma znak plus, a drugi znak minus. Jeśli strona dodatnia ma 9 woltów, do czego ją porównuje? Strona ujemna, czyli ziemia. Jeśli sprawdziłeś w Internecie pinouty swojego ulubionego kontrolera konsoli, prawdopodobnie widziałeś jedną linię z określonym napięciem (+3,4 V na kontrolerach Sony, +5 V na prawie wszystko inne). Grunt. Podłączanie kontrolera do konsoli jest jak podłączenie 5 V baterii do kontrolera, przy czym uziemienie przechodzi w stronę ujemną baterii. We wszystkim, co zamierzamy zrobić w tym Instruktażowym, kiedy mówimy o napięciu, będziemy porównywać je do uziemienia. Niskie napięcie jest bardzo bliskie ziemi. Wysokie napięcie jest o jeden wyższe niż uziemienie. Wszyscy słyszeliśmy o tym, że cyfrowe rzeczy to same jedynki lub zera, nawet jeśli tak naprawdę tego nie rozumieliśmy. Chodzi o to, że kiedy coś sprawdzamy, sprawdzamy jego napięcie. Będzie albo pod ogromną presją, albo prawie bez presji. Otóż to. To wszystko, na czym nam zależy. Sprawdzamy to napięcie i otrzymujemy odpowiedź. Wysoko czy nisko. Układy na płytce drukowanej kontrolera, w tym płytka uniwersalna, mają jeden przewód dla każdego przełącznika w kontrolerze: góra, dół, start i każdy inny kierunek i przycisk, który masz. Jeśli widzi, że linia ma wysokie ciśnienie, wie, że przycisk nie został naciśnięty. Jeśli zobaczy, że linia ma niskie ciśnienie, to wie, że przycisk został wciśnięty. Ale jak każda linia staje się wysoka lub niska? Wiemy, że po stronie plusa naszego akumulatora jest wysokie ciśnienie. Wiemy, że po ujemnej stronie lub po stronie uziemienia naszego akumulatora występuje niskie ciśnienie. Więc wszystko, co musimy zrobić, to podłączyć linię do stanu wysokiego, gdy przycisk nie jest wciśnięty, i podłączyć ją do masy, gdy przycisk jest wciśnięty. Linia do PCB jest wysoka, ponieważ jest podłączona do plusa akumulatora za pomocą rezystora. Kiedy przycisk jest wciśnięty (zamknięty), wszystkie te elektrony pod wysokim ciśnieniem widzą miejsce, do którego mogą się udać, i wystrzeliwują do połączenia uziemiającego. Ponieważ nie ma już całego nacisku na linii, chip widzi niskie ciśnienie i wie, że nacisnąłeś przycisk. Ponieważ możemy podłączyć to samo uziemienie do wszystkich przełączników, ta konfiguracja jest określana jako „wspólna masa”, ponieważ wszystkie przełączniki mają jedną wspólną linię: uziemienie. W ten sposób działa większość płytek drukowanych kontrolera, aby zobaczyć, co nacisnąłeś. Fajną rzeczą jest to, że możemy sprawdzić linię w wielu miejscach. Sprawdzanie nacisku na żyłkę nie zmienia nacisku na żyłkę, więc możemy mieć różne żetony sprawdzające je wszystkie na raz. Tak długo, jak wszystkie płytki PCB używają wspólnego uziemienia (więc wie, że wysoki oznacza nie wciśnięty, a niski oznacza wciśnięty), możemy mieć ich pęczki i pęczki, które sprawdzają linię w tym samym czasie i działają dobrze. Większość żetonów będzie zachowywać się śmiesznie, jeśli nie są zasilane. Będą próbować pobierać energię ze wszystkich pinów, które wywierają na nie duży nacisk. Ponieważ przejmują zasilanie, ciśnienie na tej linii spada, a druga płytka drukowana pomyśli, że nacisnąłeś przycisk, nawet jeśli tego nie zrobiłeś. Dlatego ważne jest, aby upewnić się, że wszystkie płytki PCB są zasilane. Tak więc krótkie podsumowanie:1. Obie płytki drukowane muszą być zasilane, w przeciwnym razie żadna z nich nie będzie działać. 2. Zarówno UPCB, jak i sterownik Piggybacked mogą jednocześnie bez problemu sprawdzać ciśnienie w linii. Więc wszystko, co zrobimy, to połączymy linie zasilania i linie dla każdego z przełączników i gotowe. W następnym kroku przejdziemy dokładnie, gdzie znajdują się te linie.

Krok 2: Zrozum pinout złącza Piggyback

Zrozum pinout złącza Piggyback
Zrozum pinout złącza Piggyback
Zrozum pinout złącza Piggyback
Zrozum pinout złącza Piggyback
Zrozum pinout złącza Piggyback
Zrozum pinout złącza Piggyback
Zrozum pinout złącza Piggyback
Zrozum pinout złącza Piggyback

Złącze typu piggyback na UPCB ma 20 pinów. Większość z nich jest łatwa do zrozumienia, podobnie jak wskazówki i zwykłe przyciski, takie jak Jab, Strong itp. Ten krok koncentruje się na wyjaśnieniu przeznaczenia każdego pinu i identyfikacji, który przewód w kablu taśmowym jest odpowiedzialny za każdy pin. Kiedy przyjdzie czas na przylutowanie kabla taśmowego do płyty, będziesz chciał wiedzieć, który przewód do którego prowadzi.

Pierwszy obraz to schemat złącza piggyback prosto ze schematu UPCB. Jeśli patrzysz na UPCB ze złączami typu piggyback w lewym dolnym rogu, piny będą idealnie pasować do schematu. Kluczowe wycięcie w fizycznym złączu będzie po lewej stronie, w pobliżu miejsca, w którym na schemacie znajdują się pingi 7, 9 i 11. Drugie zdjęcie pokazuje, jak wygląda żeńskie złącze IDC przed włożeniem kabla taśmowego. Widać metalowe zęby, które przebijają izolację taśmy i stykają się z kablem taśmowym. To bardzo ważne, aby to zrozumieć! Jeśli wstążka zostanie włożona tak, jak pokazano na rysunku, to najwyższy czarny przewód zostanie podłączony do pinu 19, oznaczonego jako RB4: NIE pin 20. Pin 20 zostanie podłączony do białego przewodu pod spodem. Następny szary przewód przejdzie do styku 17, fioletowy do styku 18 i tak dalej. Ostatnim połączeniem będzie brązowy przewód na styku 2. Rozumiejąc, jak ułożone są te zęby, możesz śmiało wiedzieć, który przewód łączy się z którym stykiem złącza typu piggyback. W górę, w dół, w lewo, w prawo, Jab, Silny itp. są dość łatwe do zrozumienia; są jedynym sygnałem dla tego kierunku lub przycisku. Oto wyjaśnienie pozostałych linii. XBOX_PB_SELECT: Ten wiersz będzie wysoki wtedy i tylko wtedy, gdy UPCB używa tego kontrolera z piggybackiem. Jeśli używasz swojego kija na innych systemach, takich jak Playstation, ta linia będzie niska. Ta linia NIE będzie w ogóle używana w tej instrukcji. Możesz go dowolnie przycinać. Jeśli znasz się na elektronice, możesz go użyć z tranzystorem, aby odciąć całe zasilanie padu, gdy nie jest używany. RB4: „Przewodnik”. Ta linia nie jest kontrolowana przez żaden z przycisków na drążku, ale jest bezpośrednio kontrolerem przez UPCB. Jeśli UPCB aktualnie używa tego kontrolera z piggybackiem, będzie obserwować przyciski Start i Wybierz i automatycznie obniży tę linię, jeśli oba zostaną naciśnięte. RA0: Opcjonalny czwarty przycisk dziurkowania dla tych, którzy lubią mieć osiem przycisków odtwarzania. RA1: Opcjonalny czwarty przycisk kopnięcia dla tych, którzy lubią mieć osiem przycisków odtwarzania. RB0: przycisk „Start”. (Właściwie nie przycisk start. UPCB ma tryb turniejowy, aby zapobiec przypadkowemu zatrzymaniu kontrolera podczas gry w turnieju. Ta linia aktywuje start, jeśli naciśniesz przycisk Start, a tryb turniejowy nie jest włączony.) X360_2: „D+” linia komunikacyjna na złączu USB kontrolera. Prawie zawsze zielony przewód od kabla USB. X360_1: Linia komunikacyjna „D-” na złączu USB kontrolera. Prawie zawsze biały przewód od kabla USB. GND: ziemia. Podłączymy go do czarnego przewodu z kabla USB kontrolera. VCC: Moc. Podłączymy to do czerwonego przewodu z kabla USB kontrolera.

Krok 3: Przygotowanie kontrolera

Przygotowanie kontrolera
Przygotowanie kontrolera
Przygotowanie kontrolera
Przygotowanie kontrolera
Przygotowanie kontrolera
Przygotowanie kontrolera

Kontroler do zhakowania tutaj MUSI używać wspólnego ustawienia uziemienia! Nie można tego wystarczająco podkreślić. Aby ta konfiguracja działała, linie sygnałowe na kontrolerze muszą być wysokie, gdy nie są wciśnięte, i niskie, gdy są wciśnięte. Jak dotąd nie ma oficjalnych kontrolerów przewodowych produkowanych przez Microsoft, które wykorzystują wspólną konfigurację naziemną, jednak istnieje wiele kontrolerów, zwłaszcza marki MadCatz, które to robią.

Teraz poświęcimy trochę czasu na zbadanie kontrolera i zaplanowanie dalszego postępowania. Zidentyfikowaliśmy wszystkie przewody w złączu piggyback, teraz musimy tylko dowiedzieć się, gdzie podłączyć je do kontrolera. Zdemontuj kontroler, aby usunąć cały plastik dookoła, abyśmy mogli dostać się do samej tablicy. Wszelkie silniki dudnienia należy usunąć, a czerwone i czarne przewody prowadzące do nich przyciąć blisko deski. Mechanizmy spustowe można usunąć, pozostawiając tylko mały potencjometr przymocowany z tyłu. Na naszej płycie MadCatz sprowadza to kontroler do znacznie łatwiejszego w zarządzaniu rozmiaru, ale możemy zrobić więcej, aby go zmniejszyć. DPad to podniesiona tablica w kształcie znaku plus. Dwie śruby z przodu i dwie z tyłu można usunąć, aby oddzielić go od płyty, pozostawiając tylko mały pięciopinowy kabel taśmowy łączący go. Rzuć okiem na obie strony tablicy w kształcie znaku plus, aby określić, który z pięciu przewodów jest dla czterech potrzebnych kierunków. Zapisz to. Rozgrzej lutownicę i usuń kabel taśmowy z płyty, roztapiając lut i delikatnie podnosząc każdy drut. Będziemy lutować nasze przewody kierunkowe do tych punktów na płycie, więc pozostaw je czyste, bez mostków lutowniczych. Mikroprzełączniki „zderzaka” na górze płytki można usunąć w ten sam sposób. Roztop lut od spodu, pociągnij jedną nogę do góry i powtórz dla drugiej nogi. Kabel USB ma 5 przewodów wlutowanych w płytkę. Zidentyfikuj każdy z przewodów i dziurę, do której wchodzi, i zapisz to. Ponieważ standard USB mówi, jaki powinien być każdy kolor przewodu, wystarczy zapisać kolory. Dodatkowy przewód stanowi ekranowanie kabla i jest podłączony do uziemienia. Wokół tych punktów na płytce, w których są lutowane przewody, znajduje się gorący klej. Użyj szczypiec lub noża Xacto, aby podnieść gorący klej z deski, uważając, aby w żaden sposób nie uszkodzić deski. Gdy klej zniknie, użyj lutownicy, aby stopić lut i pociągnij każdy drut indywidualnie. Po całkowitym wyjęciu kabla USB użyj oplotu miedzianego lub pompki do rozlutowywania, aby usunąć lut z tych otworów. Do tych punktów będziemy wkładać własny drut z kabla taśmowego i znacznie przyjemniej będzie właściwie przeprowadzić drut przez otwór. Potencjometry spustu z tyłu można wyjąć. Dobrą wiadomością jest to, że nie musimy się martwić zbyt ostrożnym ich usuwaniem; jest tylko jeden punkt na wyzwalacz, na którym nam zależy, a z przodu tablicy znajduje się punkt testowy dla każdego, którego faktycznie użyjemy. Więc zdejmij potencjometry i nie pocij się, jeśli pad odpadnie. Tylko upewnij się, że żaden punkt nie dotyka żadnego z pozostałych dwóch. Dwa drążki analogowe są trochę uciążliwe. Metalowy wałek można przyciąć tarczą tnącą Dremel. Jeśli jesteś twardy, można je usunąć, ale jest to trudne.

Krok 4: Opcjonalnie: Wyjęcie drążków analogowych

Opcjonalnie: wyjęcie drążków analogowych
Opcjonalnie: wyjęcie drążków analogowych
Opcjonalnie: wyjęcie drążków analogowych
Opcjonalnie: wyjęcie drążków analogowych
Opcjonalnie: wyjęcie drążków analogowych
Opcjonalnie: wyjęcie drążków analogowych

Drążki analogowe są duże, niezgrabne i trudne do usunięcia. Ale można to zrobić z dużą ilością czasu i ostrożności.

Używając dużej ilości topnika, oplotu wylutowującego i czasu, większość lutowia utrzymującego obudowę analogową można usunąć. Niewiele można powiedzieć o tym kroku, poczekaj na poświęcenie czasu i powolne rozpracowanie. Dotykowy mikroprzełącznik z boku rejestruje kliknięcie, gdy drążek jest wciśnięty. To również można usunąć. Po zdjęciu obudowy MUSIMY związać oba kierunki rezystorami. Jeśli tego nie zrobimy, drążek analogowy zarejestruje jako zacięty w odległym kącie lub chwiejący się w każdym miejscu. Przywiązując go opornikami, możemy go zarejestrować i nigdy nie ruszać się ze środka. Zobaczysz dwa miejsca, w których znajdowały się dwa potencjometry; trzy otwory w rzędzie na dole i po prawej stronie. Środkowy punkt obu jest ważny. Musisz wziąć dwa rezystory o rezystancji około 5 kΩ (użyłem tutaj 4,7 kΩ) i wlutować je tak, aby środkowy pad był połączony z OBU dwoma zewnętrznymi padami przez jeden rezystor. Nie udało mi się włożyć dwóch wyprowadzeń rezystora przez środkowe otwory, więc przylutowałem jedną nóżkę rezystora do drugiego rezystora. Nie moja najczystsza praca, ale wykonała swoją pracę.

Krok 5: Zabezpiecz wstążkę. Zaplanuj kroki lutowania

Bezpieczna wstążka. Zaplanuj kroki lutowania
Bezpieczna wstążka. Zaplanuj kroki lutowania

W przypadku jakichkolwiek przypadkowych szarpnięć lub upadków, chcemy podłączyć kabel taśmowy w taki sposób, aby żadne naprężenia z taśmy nie przeniosły się na przewody i nie próbowały oderwać śladów od płytki. Po lewej i prawej stronie znajdują się dość apetyczne otwory, w których znajdowały się spusty, które byłyby idealne do tej pracy.

Podziel kabel taśmowy na cztery paski po 5 przewodów każdy. Ułóż cztery wstążki jedna na drugiej i zabezpiecz mocno za pomocą zamków błyskawicznych. Zrobione prawidłowo, te kable taśmowe nie ustąpią. Wykonując to całe lutowanie, nie chcemy walczyć z pracą, którą już wykonaliśmy. Tak więc zaczniemy od lewej w pobliżu mocowania kabla taśmowego i zaczniemy pracować w prawo, lutując każdy przewód do odpowiedniego miejsca, zaczynając od Dpada.

Krok 6: Lutowanie skrajnych lewych punktów

Lutowanie skrajnie lewych punktów
Lutowanie skrajnie lewych punktów
Lutowanie skrajnie lewych punktów
Lutowanie skrajnie lewych punktów

Ponieważ jestem leworęczny, najłatwiej było mi zacząć od najniższego z punktów do lutowania i wspiąć się w górę. Zlokalizuj przewód we właściwym kierunku, oddziel go od innych przewodów w partii i przetnij tak, aby był wystarczająco długi, aby przejść poza punkt, do którego zostanie przylutowany.

Przygotowanie drutu: Użyj noża Xacto, aby przyciąć około 1-2 mm izolacji z końca. Skręć odsłonięte przewody i dodaj bardzo małą porcję topnika. Rozpuść bardzo małą ilość lutowia na końcu żelazka i dotknij przewodów. Lut zostanie wciągnięty w przewody, cynując go. Wykonasz ten krok dla każdego przewodu, więc załap się na to. Odtąd nazywam to po prostu cynowaniem drutu. Miejsce, w którym drut pójdzie tutaj na padzie ma już trochę lutowia na padzie, więc lutowanie drutu to po prostu kwestia oparcia ocynowanego drutu na padzie i dotknięcia go żelazkiem. Upewnij się, że żaden przewód nie znajduje się poza podkładką i że żaden lut nie znajduje się poza podkładką. Powtórz w górę dla kierunków w lewo, w dół i w górę. Po Dpadzie skrajne lewe miejsce to lewy zderzak, LB. Podłączymy to do przycisku Fierce, więc znajdź przewód dla Fierce, oddziel go od partii i przytnij na długość. Pocynuj przewód, przełóż go przez otwór w którym znajdował się przełącznik LB i przylutuj od tyłu. Dalej jest miejsce na lewy spust. Zamiast próbować używać miedzianych podkładek, których teraz usunięto potencjometr, użyjemy punktu testowego z przodu, który jest do niego podłączony. Znajdziesz ten punkt, pod którym znajdowała się tablica Dpad w kształcie plusa. Znajdź drut do RA0/Extra0, naszego drutu „czwartego przebijaka”, przytnij go na długość i ocynuj. Jest to pierwszy pad, do którego się przylutowaliśmy, który nie miał jeszcze lutu i nie jest otworem przelotowym, więc powinniśmy przygotować pad również przez cynowanie. Cynowanie miedzianych podkładek: Użyj ponownie żelazka, aby dobrze je podgrzać; im gorętsza podkładka, tym lepsze połączenie. Po kilku sekundach ogrzewania dodaj trochę lutu i wyjmij żelazko. Teraz masz lut na padzie i na drucie, więc jesteś gotowy do pracy. Umieść ocynowany drut na ocynowanej podkładce i dotknij żelazka.

Krok 7: Lutowanie punktów środkowych

Punkty środkowe lutowania
Punkty środkowe lutowania
Punkty środkowe lutowania
Punkty środkowe lutowania

Przechodząc od lewej do prawej, następny jest przycisk Wstecz. Znajdź drut do „Wybierz”, przytnij na wymiar, ocynuj zarówno podkładkę, jak i drut i lutuj. Powtórz dla przycisku przewodnika za pomocą przewodu RB4, a przycisku Start za pomocą przewodu RB0.

Dalej są otwory, które pierwotnie zajmował kabel USB. Pamiętaj, że dwa dolne otwory są szlifowane, ale na wszelki wypadek skorzystajmy z drugiego; pierwszy to uziemienie ekranujące i może nie łączyć się bezpośrednio z prawdziwym uziemieniem na naszej płycie. Zacznij od zlokalizowania przewodu uziemiającego „GND”, przyciętego na odpowiednią długość i ocynowania przewodu. Przeprowadź drut przez drugi otwór od dołu i nałóż lut od dołu. Kolejną plamą był biały kolor kabla USB, zwany D-. Dla nas potrzebujemy przewodu X360_1. Przyciąć na długość, ocynować i przylutować w podkładce z otworami przelotowymi. Następnym punktem był zielony przewód kabla USB, nazwany D+. Dla nas potrzebujemy przewodu X360_2. Przyciąć na długość, ocynować i przylutować w podkładce z otworami przelotowymi. Ostatni to czerwony przewód z kabla USB, linia zasilania VCC. Znajdź przewód VCC i powtórz i jak powyżej. Zostało tylko sześć przewodów.

Krok 8: Lutowanie najbardziej prawych punktów

Lutowanie najbardziej prawych punktów
Lutowanie najbardziej prawych punktów

Śmiało i pokryj następne pięć punktów na tablicy na cztery przyciski twarzy i punkt testowy w prawym dolnym rogu najniższego przycisku twarzy; to jest punkt, którego użyjemy dla właściwego wyzwalacza.

Zlokalizuj drut Jab, cięcie i cynę oraz przylutuj do skrajnego lewego przycisku. Zrób to samo dla przycisku Silny do przycisku z górną twarzą, Skrót do przycisku z dolną twarzą i Przesuń do przycisku z prawej strony. Znajdź przewód Roundhouse. Pocynuj koniec, przełóż przez otwór na prawy zderzak RB i przylutuj z drugiej strony. Znajdź przewód Extra1/RA1, nasz przewód „czwartego kopnięcia”. Wytnij i cynuj i przylutuj do punktu testowego. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, ostatni przewód, zwany przewodem „XBOX_PB_SELECT”, może być krótki; nie będziemy go tutaj używać.

Krok 9: TEST NA ZWARCIE OBWODÓW

TEST NA KRÓTKIE OBWODY!
TEST NA KRÓTKIE OBWODY!

Ten krok uratuje twój ogon. Niezastosowanie się do tego może spowodować, że usmażysz swoją tablicę Xbox360, UPCB, konsolę lub komputer, do którego jest podłączony, zapalisz się, zepsujesz wiewiórki i ukradasz pieniądze na lunch. Zrób to.

Pierwszą rzeczą, na którą musimy zwrócić uwagę, są zwarcia; bezpośrednie połączenie między zasilaniem a ziemią. Chwyć za multimetr, ustaw go, aby sprawdzić rezystancję (omy). Odwróć płytkę do góry nogami, tak że jesteś twarzą do tyłu, i popraw cztery miejsca, które przylutowałeś, do których pierwotnie był kabel USB. Umieść sondę na najwyższym punkcie, a drugą sondę na najniższej podkładce i sprawdź multimetr. JEŚLI JEST TAM WARTOŚĆ, ZWŁASZCZA JEDNA BLISKO ZERA, MASZ KRÓTKI. MUSISZ znaleźć i naprawić to krótkie, zanim nawet pomyślisz o podłączeniu go do czegokolwiek. Celem tej pracy jest umożliwienie grania na Xbox360s, a nie zniszczenie Xbox360s. Może pojawić się krótki opór, który szybko rośnie, aż stanie się nieskończonym opór. Jest to całkowicie normalne i jest spowodowane przez kondensatory na płycie. Jedynym momentem, w którym powinieneś się martwić, jest to, czy istnieje stała wartość, zwłaszcza zero. NIE KONTYNUUJ, AŻ TWÓJ KRÓTKI NIE ZOSTANIE NAPRAWIONY.

Krok 10: Testowanie i rozwiązywanie problemów

Testowanie i rozwiązywanie problemów
Testowanie i rozwiązywanie problemów

JEŚLI NIE TESTOWAŁEŚ NA KRÓTKI, COFNIJ O KROK!

Zakładam, że masz zmontowany i przetestowany UPCB i przycisk wybierz do niego kabel USB. Zakłada się również, że podłączono kontroler Xbox360 do komputera i uruchomiono go ze sterownikami Microsoft lub XBCD. Podłącz złącze kabla taśmowego IDC do złącza Xbox piggyback, podłącz kabel USB do pendrive'a, przytrzymaj Fierce i Roundhouse i podłącz go do komputera. Jeśli wszystko jest w porządku, pojawi się jako kontroler Xbox360 i wszystko będzie działać poprawnie. To rzadkie. Wypadki się zdarzają. Oto lista objawów i zalecanych kroków, aby je rozwiązać. 1. Pojawia się kontroler, ale przycisk lub kierunek jest jak zawsze wciśnięty: Odłącz, podłącz ponownie bez przytrzymywania przycisków i zobacz, czy widzisz to samo zachowanie przy normalnej pracy UPCB przez USB. Jeśli tak, popełniłeś błąd lutując ten przycisk/kierunek i przylutowałeś go do masy zamiast właściwego przewodu sygnałowego. 2. Nieznane lub uszkodzone urządzenie: Jeśli komputer mówi, że coś jest podłączone, ale nie działa, prawdopodobnie jest krótki lub w inny sposób zły punkt lutowania z jednym z czterech przewodów przylutowanych w miejscu oryginalnego kabla USB. Sprawdź je trzykrotnie i napraw wszelkie problemy. 3. Nieprawidłowe przyciski: Jeśli naciśnięcie powoduje cios, a uderzenie Silnego powoduje unik, oznacza to, że zamieniłeś przewody. Unsolder, swap i resolder.

Krok 11: Wykończenie szlifów

Ostatnie poprawki
Ostatnie poprawki

Nadal masz kabel USB z kontrolera. Stanowią one świetne kable do wyboru przycisku USB dla UPCB lub możesz zrobić dedykowany kabel USB tylko dla Xbox360.

Dla tych, którzy naprawdę interesują się modowaniem, diody LED wokół przycisku prowadzącego można wylutować i zastąpić przewodem prowadzącym do własnych niestandardowych diod LED. Gniazdo zestawu słuchawkowego można łatwo przedłużyć za pomocą małego przewodu. Radio Shack posiada gniazda zestawu słuchawkowego, które można zamontować na większości futerałów, więc nie jest trudno poprowadzić przewód z gniazda zestawu słuchawkowego na płycie kontrolera do niestandardowego gniazda zestawu słuchawkowego na obudowie. Powinieneś poświęcić trochę czasu, aby zabezpieczyć przewody tak mocno, jak to możliwe, aby żaden z nich nie zaczepił. Na tym zdjęciu użyto innego zestawu zamków błyskawicznych, aby utrzymać przewody tak płasko, jak to możliwe. Powodzenia i szczęśliwego grania.

Zalecana: