Spisu treści:
![1. kurs blendera – okluzja otoczenia: 4 kroki 1. kurs blendera – okluzja otoczenia: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10962717-1st-blender-tutorial-ambient-occlusions-4-steps-j.webp)
Wideo: 1. kurs blendera – okluzja otoczenia: 4 kroki
![Wideo: 1. kurs blendera – okluzja otoczenia: 4 kroki Wideo: 1. kurs blendera – okluzja otoczenia: 4 kroki](https://i.ytimg.com/vi/veNKS35uU60/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:34
![1. kurs blendera – okluzja otoczenia 1. kurs blendera – okluzja otoczenia](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-105-j.webp)
![1. kurs blendera – okluzja otoczenia 1. kurs blendera – okluzja otoczenia](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-106-j.webp)
(HEJ! to moja pierwsza instrukcja, więc proszę o dobrą opinię i kilka rzeczy, które mogę poprawić.) W tym samouczku nauczysz się, jak zmienić oświetlenie z normalnego (z lampą) na okluzję otoczenia (bez lampa). Zanim przejdę do głębi z tymi okluzjami otoczenia, dodaje więcej miękkiego efektu świetlnego, a nie tak twardego oświetlenia. Więc zacznijmy.
Krok 1: Pierwsza część sceny
![Pierwsza część sceny Pierwsza część sceny](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-107-j.webp)
Najpierw musisz zrobić scenę, aby przetestować ustawienia ambient occlusion. Więc najpierw zrób prosty sześcian i zwymiaruj go o 5 i zmniejsz go na osi z, naciskając s, a następnie z, a następnie zmniejsz go, aż będzie taki, jak na zdjęciu.
Krok 2: Druga część sceny
![Druga część sceny Druga część sceny](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-108-j.webp)
![Druga część sceny Druga część sceny](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-109-j.webp)
kiedy skończysz robić podłogę i zmieniać ją na dowolny kolor, dodaj kulę i chwyć ją, aż znajdzie się tuż nad podłogą. Następnie kliknij w zakładkę edycję i kliknij w zestaw smooth.(aby dodać kolory wystarczy przejść do zakładki shading a następnie do przycisku matireal obydwa wyglądają jak małe kulki w menu)
Krok 3: Oświetlenie
![Oświetlenie Oświetlenie](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-110-j.webp)
![Oświetlenie Oświetlenie](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-111-j.webp)
więc znajdujesz się na karcie cieniowania, którą chcesz kliknąć przyciski świata, a następnie kliknij okno, w którym jest napisane Amb Occ (Ambien Occlusions), kliknij przycisk Ambien occlusions, kliknij menu rozwijane i kliknij Przybliżona, w tym miejscu oświetlenie zmienia się z twardego oświetlenia na łagodne oświetlenie normalne. Będziesz musiał usunąć swoją lampę, aby aktywować okluzje otoczenia. Na zdjęciach dla tego kroku znajduje się zdjęcie lampy.
Krok 4:
![Obraz Obraz](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-112-j.webp)
![Obraz Obraz](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4106-113-j.webp)
gotowe i kiedy naciśniesz F-12, aby wyrenderować, powinno wyjść jako miękkie oświetlenie, a nie każdy materiał wyglądający jak plastik. Mam nadzieję, że Ci się spodoba i pamiętaj, że to tylko pierwszy samouczek w wielu przyszłych samouczkach blendera na temat Instructables. Proszę o komentarz:D:D:D
Zalecana:
Arduino Nano - samouczek dotyczący czujnika światła otoczenia TSL45315: 4 kroki
![Arduino Nano - samouczek dotyczący czujnika światła otoczenia TSL45315: 4 kroki Arduino Nano - samouczek dotyczący czujnika światła otoczenia TSL45315: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-610-10-j.webp)
Arduino Nano - TSL45315 Czujnik światła otoczenia Tutorial: TSL45315 to cyfrowy czujnik światła otoczenia. Przybliża reakcję ludzkiego oka w różnych warunkach oświetleniowych. Urządzenia mają trzy wybieralne czasy integracji i zapewniają bezpośrednie 16-bitowe wyjście luksów za pośrednictwem interfejsu magistrali I2C. Urządzenie co
Arduino 101: kurs od technika: 4 kroki
![Arduino 101: kurs od technika: 4 kroki Arduino 101: kurs od technika: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14558-j.webp)
Arduino 101: Kurs od Tech Guy: Mam nadzieję, że wiele osób, zwłaszcza początkujących, którzy chcą zagłębić się w świat Arduino, uzna ten i inne moje artykuły/instrukcje (które będę regularnie publikować) przydatne .To nie byłoby jak zwykłe lekcje kopiowania i wklejania. Ono
Okulary treningowe wysokiego napięcia z naprzemienną okluzją [ATtiny13]: 5 kroków (ze zdjęciami)
![Okulary treningowe wysokiego napięcia z naprzemienną okluzją [ATtiny13]: 5 kroków (ze zdjęciami) Okulary treningowe wysokiego napięcia z naprzemienną okluzją [ATtiny13]: 5 kroków (ze zdjęciami)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4760-57-j.webp)
Okulary treningowe wysokiego napięcia z przemienną okluzją [ATtiny13]: W mojej pierwszej instrukcji opisałem, jak zbudować urządzenie, które powinno być bardzo pomocne dla kogoś, kto chce leczyć niedowidzenie (leniwe oko). Projekt był bardzo uproszczony i miał pewne wady (wymagał użycia dwóch baterii i płynu
Zrób potężny silnik 48 V DC z martwego silnika blendera/wiertarki: 3 kroki
![Zrób potężny silnik 48 V DC z martwego silnika blendera/wiertarki: 3 kroki Zrób potężny silnik 48 V DC z martwego silnika blendera/wiertarki: 3 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1614-79-j.webp)
Zrób potężny silnik 48 V DC z martwego silnika blendera / wiertarki: Cześć! W tej instrukcji dowiesz się, jak przekształcić martwy silnik blendera / wiertarki (silnik uniwersalny) w bardzo mocny silnik prądu stałego z magnesami trwałymi o prędkości do 10 000 obr./min i dobra wartość momentu obrotowego.Uwaga: Metodę tę stosuje się tylko wtedy, gdy
Używanie Blendera do tworzenia modeli Java3D: 3 kroki
![Używanie Blendera do tworzenia modeli Java3D: 3 kroki Używanie Blendera do tworzenia modeli Java3D: 3 kroki](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124016-using-blender-to-create-java3d-models-3-steps-j.webp)
Używanie Blendera do tworzenia modeli Java3D: Jeśli jesteś programistą Java, prawdopodobnie chciałeś kiedyś programować w 3D. Ale jak? Cóż, możesz użyć Java3D i powoli wpisać każdy punkt wielokąta 3D (próbowałem, zaufaj mi, to zły pomysł) lub możesz użyć Blendera (http://blender.org) i