Spisu treści:
- Krok 1: Licencja
- Krok 2: Esquematico
- Krok 3: PCB
- Krok 4: Symulador
- Krok 5: Lista materiałów
- Krok 6: Preparando La Placa Fenolica
- Krok 7: Los Negativos Del PCB
- Krok 8: Película Fotosensible
- Krok 9: Luz UV
- Krok 10: Revelado
- Krok 11: Perforamos Las Placas
- Krok 12: Soldamos Los Componentes
- Krok 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Krok 14: La Base Del Teclado
- Krok 15: Montar El Teclado
- Krok 16: Montar El Arduino
- Krok 17: Todos Los Componentes Soldados
- Krok 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Krok 19: Funcionando…
Wideo: Tester i kontroler Arduino DMX 512: 19 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
Actualizaciones, ficheros, códigos…
angielska wersja
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, hostiles o de difí.
Basado pl:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Libreria Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontroli
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Symulacja Arduino desde Proteus - Mikrokontrole
Sprzęt v0.4
- Kompatybilny z Firmware v0.9 - v1.3
- LCD 4x20 z podświetleniem i kontrolą kontrastu przez oprogramowanie
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numeryczne 4x4
- Potencjometr do sterowania analogowego
- Interruptor de on/off (bez aplikacji en alimentacion przez USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR z 3 pinami i XLR z 5 pinami
- Diody stanu sali DMX
- Symulacja i Proteus v7.7 SP2
- Esquematico i PCB i Proteus v8.0 SP1
Oprogramowanie układowe v1.3
- Kompatybilny ze sprzętem v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Preselekcja preselekcjonowanych wykładów EEPROM w arranque de universo DMX
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, allowe seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Kontroluj DMX Chaser, zezwalaj na wybieranie kanałów, z jednoczesnym wybieraniem
- Kontroluj Secuencer DMX, zezwalaj na ochronę wszystkich uniwersów w pamięci EEPROM z wyborem czasu
- Control DMX Multiply, allowe llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rapido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria y pustej pamięci RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Funkcja Black Out
- Sterowanie podświetleniem ekranu LCD
- Kontrola kontrastu LCD
- Acceso rápido desde el teclado podświetlenie LCD
- Preparado para Key Light de a siguiente versión de hardware
- Kompilacja z Arduino IDE v1.0.6
- Libreria Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Krok 1: Licencja
Krok 2: Esquematico
Krok 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
Krok 4: Symulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Krok 5: Lista materiałów
Krok 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera okrągły
Krok 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Krok 8: Película Fotosensible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Krok 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Krok 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Krok 11: Perforamos Las Placas
Krok 12: Soldamos Los Componentes
Krok 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Krok 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Krok 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo thoughtamos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera boczne
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo thoughtamos en la siguiente versión)
Krok 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al port USB para evitar un corto circuito entre las pistas
Krok 17: Todos Los Componentes Soldados
Krok 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Krok 19: Funcionando…
Zalecana:
Kontroler IOT DMX z Arduino i Stage Monster Live: 6 kroków
Kontroler IOT DMX z Arduino i Stage Monster Live: Kontroluj oświetlenie sceniczne i inne urządzenia DMX z telefonu lub dowolnego innego urządzenia z dostępem do Internetu. Pokażę Ci, jak szybko i łatwo zbudować własny kontroler DMX, który działa na platformie Stage Monster Live za pomocą Arduino Mega
Tester i kontroler Arduino DMX 512 ENG: 19 kroków
Tester i kontroler Arduino DMX 512 POL: Aktualizacje, pliki, kody, schematy… Wersja en EspañolFacebookControl do testowania i pokazywania świateł za pomocą protokołu DMX-512, idealne do szybkich testów na stałych lub tymczasowych instalacjach oświetleniowych. Ten projekt wynika z potrzeby posiadania przenośnego
Kontroler gier DIY oparty na Arduino - Kontroler gier Arduino PS2 - Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: 7 kroków
Kontroler gier DIY oparty na Arduino | Kontroler gier Arduino PS2 | Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: Witajcie, granie w gry jest zawsze zabawne, ale granie z własnym niestandardowym kontrolerem do gier jest przyjemniejsze. Dlatego stworzymy kontroler do gier za pomocą arduino pro micro w tej instrukcji
Wszystko w jednym · Terminator DMX i tester DMX: 3 kroki
Wszystko w jednym · Terminator DMX i tester DMX: Jako technik oświetlenia, czasami musisz wiedzieć, jak zdrowe są Twoje połączenia dmx wśród urządzeń. Czasami z powodu przewodów, samych urządzeń lub wahań napięcia system DMX jest narażony na wiele problemów i błędów. Więc zrobiłem
Tester pojemności akumulatora litowo-jonowego (tester mocy litowej): 5 kroków
Tester pojemności akumulatora litowo-jonowego (tester mocy litu): =========== OSTRZEŻENIE & ZASTRZEŻENIE ==========Baterie litowo-jonowe są bardzo niebezpieczne, jeśli nie są obsługiwane prawidłowo. NIE NALEŻY PRZEŁADOWAĆ/PALIĆ/OTWIERAĆ Baterie litowo-jonoweWszystko, co robisz z tymi informacjami, to Twoje własne ryzyko====== ======================================