Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Utwórz pustą klasę Java za pomocą metody głównej
- Krok 2: Utwórz instancję swojej tablicy
- Krok 3: Utwórz zmienną do przechowywania długości tablicy
- Krok 4: Konfiguracja podczas pętli
- Krok 5: Ukończenie pętli while
- Krok 6: Sformatuj wyjście tablicy
- Krok 7: Sprawdź ukończoną wersję
- Krok 8: Skompiluj i uruchom kod
- Krok 9: Gratulacje
Wideo: Jak używać pętli while do iteracji tablicy w Javie: 9 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Dzisiaj pokażę, jak używać Javy do tworzenia pętli While, której można użyć do iteracji po liście liczb lub słów. Ta koncepcja jest przeznaczona dla początkujących programistów i każdego, kto chce szybko zapoznać się z pętlami i tablicami Java.
Kieszonkowe dzieci
- IDE (niektóre popularne opcje to „Eclipse” lub „IntelliJ”)
- Nowa klasa Java do napisania programu
- Znajomość składni języka Java na poziomie początkującym
Krok 1: Utwórz pustą klasę Java za pomocą metody głównej
Główną metodą klasy java jest to, co jest wykonywane podczas uruchamiania programu przez IDE. Wszystkie funkcje w nawiasach dla metody main są wykonywane automatycznie po uruchomieniu klasy. W tym miejscu będziesz chciał zacząć pisać swoje programy dla początkujących.
Krok 2: Utwórz instancję swojej tablicy
Zaczniemy od stworzenia tablic w Javie, które są jak lista pewnego typu obiektu. Mają ustaloną długość opartą na tym, jak je wypełniasz, gdy są tworzone. Na powyższym obrazku utworzyłem tablicę typu Int (nie dziesiętną) wypełnioną niektórymi liczbami.
Krok 3: Utwórz zmienną do przechowywania długości tablicy
Utwórz zmienną do przechowywania długości każdego Array. Długość będzie nam potrzebna podczas tworzenia pętli, ponieważ pętla musi wiedzieć, gdzie się zatrzymać. W przeciwnym razie otrzymamy błąd dotyczący przekroczenia długości pętli.
Krok 4: Konfiguracja podczas pętli
W tym przykładzie użyjemy pętli while. Sposób działania pętli polega na tym, że dopóki „x” jest mniejsze niż „i”, pętla będzie działać. Aby wywołać warunek zatrzymania pętli, „x” musi stać się taką samą wartością lub większą niż „i”. Możemy zwiększyć „x”, aby ostatecznie osiągnął wartość „i”, a pętla przestanie działać, będziemy używać „i”, które utworzyliśmy wcześniej, czyli całkowitej długości tablicy.
Krok 5: Ukończenie pętli while
Musimy ustawić licznik, którym w naszym przypadku jest „x”, który ustawiamy na zero. Możemy wtedy uruchomić pętlę while, jeśli „x” jest mniejsze niż „i” (co jest długością tablicy). Następnie wypisujemy element w tablicy na pozycji „x”, wartość „x” będzie wzrastać za każdym razem, gdy pętla zostanie uruchomiona, ponieważ „x = x + 1”. Ponieważ "x" wzrasta za każdym razem, gdy zostanie wydrukowany następny element w tablicy odpowiadający "x".
Krok 6: Sformatuj wyjście tablicy
Chcę poświęcić chwilę na omówienie formatowania danych wyjściowych z poprzedniego kroku. Jeśli chodzi o dane wyjściowe, "System.out.print()" drukuje tekst na ekranie po uruchomieniu programu. „listNumbers[x]” daje element w tablicy na pozycji „x”, dodanie + „ „ daje spację w wyniku, aby upewnić się, że wydrukowana lista nie jest w całości połączona.
Krok 7: Sprawdź ukończoną wersję
Ten obraz przedstawia ukończoną wersję programu do używania pętli while do iteracji tablicy. Wykonanie "//" daje możliwość napisania komentarza, zawsze dobrą praktyką jest etykietowanie tego, co robi każda sekcja kodu.
Krok 8: Skompiluj i uruchom kod
Jeśli wszystko działało bez problemów i użyto tej samej tablicy, powinieneś otrzymać powyższe dane wyjściowe po skompilowaniu i uruchomieniu kodu w swoim IDE.
Krok 9: Gratulacje
Jeśli wszystkie kroki zostały wykonane poprawnie, powinieneś otrzymać dane wyjściowe z poprzedniego kroku. Po tym samouczku powinieneś mieć podstawową wiedzę na temat iteracji tablicy za pomocą pętli While. To tylko prosty przewodnik po pętli i tablicach while, który pomoże Ci rozpocząć przygodę z Javą. Alternatywnym ćwiczeniem byłoby utworzenie tablicy obiektu Java String i iteracja go, używając tego samego stylu, którego użyliśmy dla tablicy liczb całkowitych.
Rozwiązywanie problemów
Typowe błędy, które mogą wystąpić to:
- mieszanie zmiennych lub zapominanie nawiasów dla klas lub pętli.
- Możesz przekroczyć długość tablicy i uzyskać wyjątek poza granicami, w zależności od licznika.
Zalecana:
Jak zmodyfikować serwo, aby uzyskać informację zwrotną w pętli zamkniętej: 7 kroków
Jak zmodyfikować serwo, aby uzyskać sprzężenie zwrotne w zamkniętej pętli: ► Podczas jazdy serwo z mikrokontrolerem (jako Arduino), możesz wydawać mu tylko polecenia lokalizacji docelowej (w sygnale PPM). W tej kolejności serwo przemieści się do tego celu Lokalizacja. Ale to nie jest natychmiastowe! Nie wiesz dokładnie, kiedy lo
Jak zrobić prosty kalkulator w Javie: 10 kroków
Jak zrobić prosty kalkulator w Javie: Jest to proste wprowadzenie do języka programowania Java przeznaczone dla osób z niewielką lub żadną wiedzą na temat programowania. Materiały: Komputer lub laptop (z zainstalowanym Eclipse) Można zainstalować eclipse na https://www. eclipse.org/downloads
Instalacja De La Carte TagTagTag Pour Nabaztag:tag / Instalowanie tablicy TagTagTag na Twojej tablicy Nabaztag:tag: 23 kroki
Installation De La Carte TagTagTag Pour Nabaztag:tag / Installing the TagTagTag Board on Your Nabaztag:tag: (patrz poniżej wersja angielska)Tag Tag Tag jest nagrany w 2018 roku w Maker Faire Paris pour faire renaitre Nabaztag i Nabaztag:tag . Elle a fait l'objet ensuite d'un financement participatif sur Ulule en juin 2019, si vous souhaitez
Rekurencyjne sumowanie tablicy w Javie: 9 kroków
Rekurencyjne sumowanie tablicy w Javie: Rekurencja to bardzo przydatna i wydajna czasowo procedura, która może szybko rozwiązać problem przy bardzo małej ilości kodu. Rekurencja obejmuje metodę, którą tworzysz, wywołując samą siebie, skracając pierwotny problem. W tym przykładzie zsumujemy tablicę
Jak używać podświetlanej tablicy z tekstyliami: 5 kroków
Jak używać podświetlanej tablicy z tekstyliami: Być może rozważałeś dodanie podświetlanej tablicy do tekstyliów lub odzieży, ale nie byłeś do końca pewien, od czego zacząć. W tym samouczku pokażemy, jak przymocować Light Up Board do tkaniny za pomocą przewodzącej nici, a następnie jak dodać