Spisu treści:

Budowanie regulaminowego lodowiska w programie SketchUp: 14 kroków
Budowanie regulaminowego lodowiska w programie SketchUp: 14 kroków

Wideo: Budowanie regulaminowego lodowiska w programie SketchUp: 14 kroków

Wideo: Budowanie regulaminowego lodowiska w programie SketchUp: 14 kroków
Wideo: Strażak Sam bajki po polsku nowe odcinki | Lis Na Wolności - Kompilacja 🔥Bajki dla dzieci 2024, Lipiec
Anonim
Budowanie regulaminowego lodowiska hokejowego w programie SketchUp
Budowanie regulaminowego lodowiska hokejowego w programie SketchUp

Użyłem bezpłatnej, internetowej wersji programu SketchUp, aby to zakończyć.

Postaraj się zapoznać z terminami takimi jak „czerwona linia” lub „pół ściana”, ponieważ będę ich używać bez wyjaśniania, co oznaczają

Wszystkie pomiary pochodzą z oficjalnej instrukcji NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Krok 1: Podstawa lodowiska

Baza Lodowiska
Baza Lodowiska
Baza Lodowiska
Baza Lodowiska
Baza Lodowiska
Baza Lodowiska
Baza Lodowiska
Baza Lodowiska

Rzeczywiste wymiary lodowiska to 85'x200', ale będziemy musieli go nieco powiększyć, a następnie przyciąć później

- Utwórz prostokąt o szerokości 95' i wysokości 210' (95'x210'). Następnie przesuń lodowisko o 5', tak aby pojawił się wewnętrzny prostokąt o wymiarach 85'x200' (patrz rysunek 1).

- Zaznacz punkty na wewnętrznym prostokącie, które znajdują się 28 stóp od każdego rogu. Następnie narysuj wytyczne, aby połączyć każdy znak z tym naprzeciwko (patrz rysunek 2).

- Używając rogów utworzonych przez prowadnice jako punkt wyjścia, narysuj ćwiartkę koła, która zastąpi rogi wewnętrznego prostokąta. (patrz zdjęcie 3)

- Wymaż rogi wewnętrznego prostokąta, a także dwie linie utworzone przez utworzenie ćwiartki koła.

- Usuń wytyczne i pomaluj lodowisko na biało. Ostatnie zdjęcie powinno wyglądać tak, jak masz teraz

Krok 2: Tablice

Tablice
Tablice
Tablice
Tablice

- Przesuń lodowisko o 6 cali w kierunku platformy (zewnętrzny prostokąt). Ta nowa powierzchnia stanie się deskami. Aby wiedzieć, czy zrobiłeś to dobrze, upewnij się, że rzeczywiste lodowisko jest najmniejszą z 3 cyfr.

- Podnieś deski o 3 stopy i 6 cali. Pokoloruj obie strony na biało, a górę na czerwono.

Krok 3: Szkło

Szkło
Szkło
Szkło
Szkło

- Przesuń każdą stronę górnej części desek o 2 3/4", aby utworzyć w środku przestrzeń o szerokości 1/2" (patrz rysunek 1). Ta przestrzeń stanie się szkłem.

- Podnieś tę przestrzeń o 8 stóp nad deskami i pomaluj ją "przezroczystym szkłem przyciemnianym" (patrz zdjęcie 2)

Krok 4: Linie celu

Linie bramkowe
Linie bramkowe
Linie bramkowe
Linie bramkowe
Linie bramkowe
Linie bramkowe

Polecam skorzystać z wytycznych przed ołówkiem

- Narysuj linię równoległą do desek końcowych i 11' nad deskami końcowymi.

- Nadaj tej linii szerokość 2 cali, rysując pod nią drugą linię 2 cale. To jest linia bramkowa. Pokoloruj linię bramkową na czerwono, jak pokazano na pierwszym obrazku.

- Kontynuuj linię bramkową pionowo w górę półścianki, równolegle do niebieskiej osi (patrz rysunek 2)

- Wynik końcowy powinien odzwierciedlać obraz 3

Krok 5: Niebieskie linie (linie spalonego)

Linie niebieskie (linie spalonego)
Linie niebieskie (linie spalonego)
Linie niebieskie (linie spalonego)
Linie niebieskie (linie spalonego)
Linie niebieskie (linie spalonego)
Linie niebieskie (linie spalonego)

- Narysuj linię 64' w górę od górnej linii bramkowej i kolejną linię 1' poniżej niej. To jest linia spalonego

- Pokoloruj linie spalonego na ciemnoniebieski. Użyłem koloru I06, ale to zależy wyłącznie od Ciebie.

- Tak samo jak w przypadku linii bramkowych, kontynuuj niebieskie linie pionowo w górę plansz równolegle do niebieskiej osi.

- wynik końcowy powinien odzwierciedlać obraz 3

Krok 6: Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej

Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej
Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej
Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej
Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej
Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej
Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej
Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej
Linia środkowa, środkowy punkt zwrócenia i wzór linii środkowej

Odległość między dwiema wewnętrznymi liniami niebieskiej linii powinna wynosić 50'

- Narysuj linię bezpośrednio przez środek lodu, równoległą do niebieskiej linii. powinien znajdować się 25 stóp od niebieskiej linii. Zobacz zdjęcie 1

- Dodaj dwie linie po obu stronach środkowej linii w odległości 6 cali od niej i 1 'od siebie. To jest linia środkowa. Pokoloruj tę linię na czerwono (A06). Kontynuuj te linie pionowo w górę desek, tak jak to robiłeś.

- Znajdź dokładny środek czerwonej linii (wzdłuż środkowej linii prowadzącej) i mając to jako punkt początkowy, stwórz okrąg o promieniu 6 . Polecam narysować cztery ćwiartki okręgów, aby utworzyć jeden duży okrąg, aby nie nadaj mu kształt wielokąta. Pokoloruj to koło na niebiesko. Zobacz zdjęcie dwa.

- Zrób znak wzdłuż środkowej linii prowadzącej w odległości 1' od desek (po obu stronach lodu) i kolejne dwa znaki w odległości 1' od najbardziej zewnętrznej krawędzi okręgu. Zobacz zdjęcia 3 i 4.

- Zaczynając od znaku, który zrobiłeś 1' od desek, zrób dwie równoległe linie, które są 3 cale z każdej strony.

- od jednego ze znaków, które zrobiłeś 1' od punktu wznowienia, rób ciągłe znaki w odstępach 2,5', aż dotrzesz do pierwszego znaku. Zrób to również po drugiej stronie czerwonej linii. Odległość między dwoma znakami 1' od okręgu powinna wynosić 3'. Powinieneś mieć łącznie 32 oceny

- Korzystając z utworzonych prowadnic i oznaczeń, utwórz 16 prostokątów, z których każdy ma szerokość 2,5' i wysokość 6 cali. Zobacz zdjęcia 5 i 6.

- Upewnij się, że prostokąty są pomalowane na biało, kropka wznowienia na niebiesko, a reszta linii środkowej na czerwono.

- Usuń wszystkie wytyczne i znaki. Aby to ułatwić, przejdź do paska wyszukiwania i wpisz „usuń”, a następnie „usuń przewodniki”

- Zdjęcie 7 powinno odzwierciedlać końcowy wynik

Krok 7: Koło środkowe

Koło środkowe
Koło środkowe

- Używając środka kropki wznowienia jako punktu początkowego, utwórz okrąg o promieniu 15' i kolejny okrąg o promieniu 14'10.

- Pokoloruj to koło na czerwono i usuń nadmiar linii w punkcie przecięcia czerwonej linii z okręgiem.

Krok 8: Miejsca starć w strefie neutralnej

Miejsca starć w strefie neutralnej
Miejsca starć w strefie neutralnej
Miejsca starć w strefie neutralnej
Miejsca starć w strefie neutralnej
Miejsca starć w strefie neutralnej
Miejsca starć w strefie neutralnej

- Narysuj linię prowadzącą 5' w górę od niebieskiej linii i równoległą do niebieskiej linii oraz inną linię prowadzącą, która biegnie bezpośrednio w dół lodu i jest prostopadła do niebieskiej linii.

- Umieść znak w dół 22' od punktu przecięcia dwóch prowadnic i po obu jego stronach. Odległość między dwoma znakami powinna wynosić 44', a odległość między każdym znakiem a deskami powinna wynosić 20' 6 . Patrz rysunek 1

- Używając każdego znaku jako środka, narysuj okrąg o średnicy 2'

- Narysuj linię w okręgu, która znajduje się 3" od dołu i kolejną linię 3" od góry. „Góra” i „dół” kręgów są określane na podstawie tego, gdzie stoją centra każdej drużyny, aby wziąć udział w starciu. Zobacz zdjęcie 3

- Wymaż każdą linię w okręgu, która nie jest jednym z dwóch właśnie utworzonych akordów.

- Pomaluj obszar między dwoma akordami na czerwono, a obszar między każdym akordem i odpowiadającym im łukiem na biało.

Krok 9: Zagniecenie sędziego

Zagniecenie sędziego
Zagniecenie sędziego
Zagniecenie sędziego
Zagniecenie sędziego

To jest ostatni krok, a następnie strefa neutralna będzie kompletna

- Przesuń widok z powrotem do pozycji wyjściowej, tak aby znaleźć się za czerwoną osią, a niebieska oś po lewej stronie. (patrz zdjęcie 1)

- Zamierzasz stworzyć półkole o promieniu 10'. Punktem wyjścia dla półkola będzie środek linii, gdzie czerwona linia styka się z deskami i znajduje się w prawej połowie ekranu (zakładając, że twój punkt widzenia pasuje do mojego opisu). Zobacz zdjęcie 2

Krok 10: Konfiguracja starcia po okręgu zewnętrznym (kropki starcia w strefie końcowej)

Konfiguracja wznowienia po okręgu zewnętrznym (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia po okręgu zewnętrznym (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia po okręgu zewnętrznym (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia po okręgu zewnętrznym (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia po okręgu zewnętrznym (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia po okręgu zewnętrznym (kropki wznowienia strefy końcowej)

- Zrób wytyczną 20' od każdej linii bramkowej i równolegle do niej.

- Zrób drugą linię prowadzącą prostopadle do pierwszej przez środek lodu.

- Zrób znak 22' od punktu przecięcia i po obu stronach dwóch linii. Reprezentują one środek kropek wznowienia.

- Z każdego znaku narysuj okrąg o średnicy 2'.

- Tak jak w przypadku punktów wznowień w strefie neutralnej, narysuj dwie równoległe linie, które znajdują się 3 cale od góry i dołu kropki. Pamiętaj: góra i dół są określane przez to, gdzie stoją oba centra, aby wykonać wznowienie.

- Pokoloruj kropkę tak samo, jak w przypadku kropek wznowienia w strefie neutralnej.

- Mając środek kropki wznowienia jako punkt początkowy, narysuj okrąg o promieniu 15' i szerokości 2 . Pokoloruj go na czerwono.

- Zaznacz miejsce 33,5" powyżej i 33,5" poniżej krawędzi okręgu, która jest najbliżej półścianki, a krawędzią, która jest naprzeciwko niej, najbliżej środka lodu.

- Połącz te znaki z okręgiem i utwórz linię o długości 2 '

- Od punktu końcowego tej linii idź w górę 2" i połącz ją z okręgiem, aby uzyskać coś w rodzaju prostokąta. Odległość między górnymi liniami na obu prostokątach powinna wynosić 5' 11". Powtórz to z przeciwległym końcem okręgu i dla pozostałych trzech okręgów, jak widać na rysunkach 7, 8 i 9.

Krok 11: Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (punkty wznowienia strefy końcowej)

Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)
Konfiguracja wznowienia wewnętrznego okręgu (kropki wznowienia strefy końcowej)

Dostosuj widok kropek wznowienia tak, aby dwie białe części znajdowały się po twojej lewej i prawej stronie.

- Zrób znak w odległości 1' od krawędzi koła białymi końcami, aby utworzyć linię pomocniczą, jak pokazano na rysunku 1

- Spośród znaków, które właśnie zrobiłeś, utwórz jeszcze 2 znaki po obu stronach okręgu, jeden 9" powyżej i jeden 9" poniżej oryginalnego znaku, tak aby były oddalone od siebie o 1' 6 cali. Powinieneś właśnie utworzyć cztery nowe znaki

- Od tych czterech znaków, które właśnie zrobiłeś, odsuń się 3' dalej od okręgu i nadal na linii prowadzącej, aby utworzyć kolejne cztery znaki. Zobacz zdjęcie 3

- Od znaku, który zrobiłeś 9 cali powyżej i poniżej linii środkowej koła, zrób znak, który znajduje się 4' od punktu startowego i jest jedną z linii prowadzących prostopadle do linii bramkowej

- Ołówek wszystko, aby stworzyć cztery figury przypominające kształt litery L.

- Daj tym figurom szerokość 2 cali i pokoloruj je na czerwono.

Krok 12: Przebicie celu

Zagięcie bramki
Zagięcie bramki
Zagięcie bramki
Zagięcie bramki
Zagięcie bramki
Zagięcie bramki

- Znajdź środek linii bramkowej i zaznacz miejsca oddalone o 3' po obu jej stronach, nadal na linii bramkowej. Mając to jako środek, utwórz okrąg o średnicy 2 . Te kręgi będą reprezentować dwa słupki bramki. Nie będziemy budować celu, potrzebujemy ich tylko jako odniesienia.

- Zaznacz miejsce w odległości 1' od słupka bramki, pozostając jeszcze na linii bramkowej. Następnie przesuń go w górę o 1 równolegle do zielonej osi i na górę linii bramkowej.

- Od tego znaku narysuj linię 4' 6" w górę i w kierunku strefy neutralnej, równoległą do zielonej osi. Daj jej szerokość 2"

- Narysuj półkole o promieniu 6' i połącz go z bokami zagięcia, jak pokazano na rysunkach 4 i 5. Wymaż rogi linii 4' 6 cali, aby Twój model wyglądał jak na obrazku 5.

- Zaznacz miejsce 4' od linii bramkowej i po wewnętrznej stronie linii załamania. Od tego znaku narysuj linię o długości 5 cali i szerokości 2 cali w zagięciu. Pokoloruj to na czerwono. Pomaluj wnętrze załamania na jasnoniebieski/turkusowy kolor. Użyłem koloru H02.

Krok 13: Kick Plate

Płyta kopnięcia
Płyta kopnięcia
Płyta kopnięcia
Płyta kopnięcia

- Narysuj linie na wysokości 1' od spodu desek i obejdź prawie całe lodowisko.

- Jedyne części plansz, które nie potrzebują linii, to te, na których już jest linia. Np. Linia środkowa biegnie wzdłuż desek, więc nie będzie tam kickplate.

- Ołówek w liniach siatki i pokoloruj obszar na ciemnożółty. Użyłem koloru E05

Uwaga: na arenach NHL kickplate wystaje na 1/8 cala w lód, ale w SketchUp nie możemy pchać/ciągnąć zakrzywionych powierzchni, takich jak półścianka, więc nie zawracałem sobie tym głowy.

Krok 14: Trapez

Trapez
Trapez
Trapez
Trapez
Trapez
Trapez

To ostatni krok do ukończenia lodowiska. Ukończyłem go jako ostatni, ponieważ jest to najbardziej bezcelowy obszar na lodowisku. Jeśli bramkarz wyjdzie poza trapez, jest to kara. Nie ma sensu.

- Narysuj dwie 2-calowe linie, które rozciągają się od zewnętrznych linii pola bramkowego do wewnętrznej linii linii bramkowej.

- Z każdego znaku zrób jeszcze dwa znaki wzdłuż linii bramkowej. Jeden znak oddalony o 7', a drugi o 10'. Oba będą w kierunku półścianki.

- Od znaku w odległości 10' od zagięcia, przedłużyć prowadnicę w kierunku desek końcowych (10' 10') równolegle do zielonej osi.

- Od znaku w odległości 7' przedłuż linię, która uderza w przecięcie między deskami końcowymi a drugą linią prowadzącą, jak pokazano na rysunku 5.

- Daj tej linii szerokość 2 cali i pokoloruj ją na czerwono.

- Kontynuuj linię pionowo w górę płyty, równolegle do niebieskiej osi.

- Twój wynik powinien odzwierciedlać obrazek 8. Aby dokładnie sprawdzić, upewnij się, że końce linii są oddalone od siebie o 28 stóp.

Jesteś skończony!

Zalecana: