Spisu treści:
- Krok 1:
- Krok 2: Materiały
- Krok 3: Alambre
- Krok 4:
- Krok 5: Realizar La Pantalla!!
- Krok 6: Realizacja De La Estructura
- Krok 7:
- Krok 8:
- Krok 9:
- Krok 10:
- Krok 11: Adaptar Pantalla
- Krok 12: Montaje En El Cañón
- Krok 13: Montaje De La Tela
Wideo: Mapowanie Analogowe: Instrukcja Para Mascarilla De Proyector: 14 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Jaka jest odpowiedź na mapowanie analogowe?
Tienes ganas de hacer una proyección que salga del formato prostokątne? Pero no es posible, porque desde el proyector siempre saldrá un imagen prostokątny (aunque sea luz negra y que en algunas situaciones casi no la percibas). El Mapping Análogo sirve correctamente para eso: como cuando se necesita proyectar una figura orgánica, no convencional o solo que no sea square, y principalmente cuando no se puede tener alrededor de tu imágen una luz negra. El Video Mapping Digital jest przeznaczony do tworzenia obrazów lub mapowania dynamiki, bez względu na to, jak wygląda czarna ściana projekta. El mapping análogo es utilizado como un truco dentro del teatro por ser muy sencillo y solucionar esta necesidad. Nuestros super-técnicos de LAA nos enseñan a hacerlo pasito a pasito.
Krok 1:
El fin de este manual es la creación de una pantalla para la realización de un video mapping, a manera de stencil, en este caso con una difuminación del contorno.
Krok 2: Materiały
-Alambre recocido
-Papel rígido o cartón y papel albanene
-Taśma maskująca
-Tela (que no sea translúcida)
-Cutter o navaja
-Tijeras
-Pinza
-Projektor
Krok 3: Alambre
Primero, enderezar el alambre.
Niezbędne:
-Taladro
-Prensa
-Pinza
-Tabla pequeña
-Pija o Tornillo
Krok 4:
1. Fijar la tabla con la prensa a la mesa.
2. Cortar el alambre, aproximadamente 140 cm.
3. Doblar los extremos del alambre, a manera argolla, un extremo más pequeño que el otro (usa las pinzas).
4. Fijar con el tornillo la argolla más grande a la tabla, el otro extremo fijar en el taladro.
5. Mantener el taladro a la misma altura del soporte del alambre y accionar el taladro hasta que quede completamente derecho.
Observaciones: Cuidar no sobregirar el alambre porque se quebrará.
El alambre será un poco más rígido.
Krok 5: Realizar La Pantalla!!
Primero, según tu proyecto, imagen o cosa a realizar necesitarás tu „szablon”, en este caso difuminamos el contorno con papel albanene o un papel translúcido, en base al tamaño de este se determinarán las medidas de la estructura.
Krok 6: Realizacja De La Estructura
Krok 7:
Tomar de inicio la mitad de el lado horizontal de la pantalla (całkowita de esta 16 x 12,5 cm)
1. Dejar un excedente de 1 cm. y realizar un doblez de 90°, en nuestro caso specific a los 8 cm.
2. Los 17 cm. realizar la siguiente forma.
3. Doblar el alambre de esta manera. Este dobles servirá para sujetar parte de la estructura y no se deforme.
Nota: para realizar los siguientes dobleces es necesario sacar la medida de la altura de la pantalla, y sumarle 12 cm.
Krok 8:
4. Cómo se encuentra en la fotografía, realizar los dobleces con el siguiente patrón.
5. Ahora repetir los pasos 2, 3 y 1 en ese orden.
Krok 9:
6. Después de realizar los últimos pasos, dejar un sobrante de un 1,5 cm. 2 cm. aproximadamente, este nos servirá para unir con el otro extremo de la estructura.
Notatka: Ayudarse de dos pinzas para poder hacer el amarre, en este caso improwisamos.
Krok 10:
7. Del sobrante de alambre cortar un pedazo de 15,5 cm., este se colocará en la estructura para dar soporte así.
Krok 11: Adaptar Pantalla
Si es mas chica tu pantalla simplemente adaptar con otro pedazo de cartón.
Krok 12: Montaje En El Cañón
Bien, procedamos a montar en el canón; hay que thoughtar la distancia que necesita para cubrir la proyección en la pared y fijarlo con cinta adhesiva.
Krok 13: Montaje De La Tela
Ahora que esta montado hay que cubrir z telewizją do evitar la luz reminiscence.
- Cortar la tela para que quede mejor adaptada al canón, accountando las entradas de aire del mismo.
Zalecana:
Mapowanie kontrolera gier PC (Linux i Windows): 5 kroków
Mapowanie kontrolera gier PC (Linux i Windows): Jeśli zaczynasz grę na komputerze osobistym, być może będziesz musiał wykonać kilka kroków, aby się tam dostać. Dzisiaj pokażę Wam, jak bezpłatnie korzystać z kontrolera gier USB z nawet najstarszymi grami na PC. Technika
Mappifier - mapowanie + system powiadomień: 9 kroków
The Mappifier - System mapowania + powiadomień: Jazda nocą to całkiem niezła zabawa. Ale często okazuje się, że to koszmar, w postaci zwierząt przechodzących przez jezdnię (zwłaszcza te bezpańskie koty i psy, które czekają, aż podjedziesz obok nich, aby mogły przejść!!). Więc pomyślałem o zrobieniu tak
Jak wykonać odczyty analogowe na Raspberry Pi: 5 kroków
Jak wykonywać odczyty analogowe na Raspberry Pi: Witam wszystkich! W tym samouczku pokażę, jak możemy bezpośrednio przechwytywać wartości analogowe za pomocą Raspberry Pi. Jak wszyscy wiemy, Raspberry Pi to dość potężny minimoduł komputerowy, który jest popularny wśród hobbystów i profesjonalistów
ODCZYTAJ NAPIĘCIE ANALOGOWE - ARDUINO - CODE REVEAL #1: 5 kroków
ODCZYTAJ NAPIĘCIE ANALOGOWE - ARDUINO - CODE REVEAL #1: CODE REVEAL #1ODCZYTAJ NAPIĘCIE ANALOGOWE: Ten przykład pokazuje, jak odczytać wejście analogowe na styku analogowym 0, przekonwertować wartości z analogRead() na napięcie i wydrukować je do portu szeregowego monitor oprogramowania Arduino (IDE)
Jak zrobić mapowanie projekcji za pomocą nasadki Pi: 9 kroków (ze zdjęciami)
Jak wykonać mapowanie projekcji za pomocą nasadki Pi: Zainspirowaliśmy się Twoimi projektami i stworzyliśmy samouczek mapowania projekcji za pomocą nasadki Pi. Jeśli chcesz, aby Twój projekt działał bezprzewodowo przez Wi-Fi, to jest to samouczek dla Ciebie. Użyliśmy MadMappera jako oprogramowania do mapowania projekcji