Spisu treści:

Escape Room Decoder Box: 7 kroków (ze zdjęciami)
Escape Room Decoder Box: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Escape Room Decoder Box: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Escape Room Decoder Box: 7 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Ups. 2024, Listopad
Anonim
Pudełko z dekoderem Escape Room
Pudełko z dekoderem Escape Room
Pudełko z dekoderem Escape Room
Pudełko z dekoderem Escape Room
Pudełko z dekoderem Escape Room
Pudełko z dekoderem Escape Room

Escape Room to niesamowicie zabawne zajęcia, które są bardzo wciągające i świetnie nadają się do pracy zespołowej.

Czy myślałeś kiedyś o stworzeniu własnego Escape Room? Cóż, z tym pudełkiem z dekoderem możesz być na dobrej drodze! A jeszcze lepiej, czy pomyślałeś o wykorzystaniu escape roomów w edukacji? Mamy i uczniowie uwielbiają używać ich do nauki, poprawiania i angażowania się w materiał.

Ten dekoder escape room ma następujące cechy:

  • 3 rundy kodów o dowolnej długości (1-8 cyfr)
  • Konfigurowalny minutnik
  • Automatyczne dostarczanie wskazówek (co 5 minut)
  • Konfigurowalne kary za błędne odpowiedzi
  • Efekty dźwiękowe w grze

Kieszonkowe dzieci

Do wykonania tego projektu potrzebne będą następujące części:

Sprzęt komputerowy:

  • 4x śruba M3 25mm
  • 3x śruba M3 14mm
  • 4x śruba M3 6mm
  • 4x Dystans M3 6mm
  • 5x nakrętka zabezpieczająca M3
  • 4x nakrętka radełkowana M3
  • Uchwyt baterii 3AAA z przewodami
  • Przełącznik kluczykowy
  • Dwukierunkowe złącze zaciskane Dupont (do uchwytu baterii)
  • 9x przewody połączeniowe (F-F) 20cm

Elektronika:

  • 1x potencjometr 10K
  • 1x Arduino Nano
  • Głośnik
  • Ekran LCD
  • Klawiatura
  • PCB
  • 2x 7-kierunkowy pojedynczy nagłówek IDC
  • 1x 7-drożny podwójny nagłówek IDC

Części sfabrykowane (druk 3D / cięcie laserowe):

  • Obudowa drukowana w 3D
  • Wspornik klawiatury z nadrukiem 3D
  • Wspornik LCD z nadrukiem 3D lub wycinanym laserowo
  • Płyta czołowa drukowana w 3D lub wycinana laserowo

Krok 1: Przygotowanie pudełka z dekoderem

Przygotowanie pudełka z dekoderem
Przygotowanie pudełka z dekoderem
Przygotowanie pudełka z dekoderem
Przygotowanie pudełka z dekoderem

Obudowa do tego projektu jest drukowana w 3D, więc będziesz potrzebować dostępu do urządzeń do drukowania 3D lub będziesz musiał kupić zestaw.

Po wydrukowaniu obudowy w 3D, nakrętki radełkowane będą musiały zostać włożone w każdy z otworów na śruby. Te nakrętki umożliwiają wielokrotne łatwe dokręcanie i odkręcanie śrub (druk 3D zużyłby się zbyt szybko).

Aby włożyć nakrętki, użyj lutownicy i delikatnie dociśnij nakrętkę radełkowaną. Gdy nakrętka się nagrzeje, stopi się i zatopi w plastiku, jak pokazano na zdjęciach.

Krok 2: Lutowanie modułów

Lutowanie modułów
Lutowanie modułów
Lutowanie modułów
Lutowanie modułów

Klawiatura, wyświetlacz LCD i Arduino Nano muszą mieć przylutowane nagłówki.

Upewnij się, że przylutowałeś nagłówki po właściwej stronie płyty, jak pokazano na zdjęciach.

Krok 3: Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego

Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego
Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego
Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego
Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego
Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego
Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego

Używając drukowanego w 3D wspornika klawiatury, użyj 3 śrub M3 14 mm z przeciwnakrętkami, aby przymocować klawiaturę do konsoli.

Przytnij końce niektórych zworek i przylutuj przewody zworki do przełącznika kluczykowego i zamontuj przełącznik kluczykowy na konsoli, jak pokazano na schemacie.

Krok 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Czas przylutować płytkę drukowaną - ale nie możemy zrobić wszystkiego na raz.

Sugerowana jest następująca kolejność:

  • Nagłówki dystansowe lutowane (do zasilania i klawiatury)
  • Trymer lutowniczy
  • Brzęczyk lutowniczy
  • Przylutuj Arduino Nano upewniając się, że jest lutowany w prawidłowy sposób

Krok 5: Ekran LCD

Ekran LCD
Ekran LCD
Ekran LCD
Ekran LCD

Użyj śrub 25 mm, wspornika LCD i wsporników M3, aby przymocować ekran LCD do konsoli

Powoli opuść płytkę drukowaną z tyłu ekranu LCD. Przylutuj wyświetlacz LCD na miejscu i zamocuj kilka nakrętek, aby upewnić się, że się nie poruszy.

Krok 6: Podłączanie przewodów

Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów

Teraz nadszedł czas, aby podłączyć wszystkie zworki, które zapewnią, że wszystko będzie działać.

Będziesz musiał zacisnąć złącze Dupont na uchwycie baterii, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

  • Najpierw podłącz zaciski akumulatora, upewniając się, że masz prawidłową biegunowość
  • Następnie podłącz zaciski przełącznika kluczykowego (polaryzacja nie ma znaczenia)
  • Na koniec podłącz klawiaturę

Krok 7: Uruchomienie

Uruchomienie
Uruchomienie
Uruchomienie
Uruchomienie
Uruchomienie
Uruchomienie
Uruchomienie
Uruchomienie

Użyj Arduino IDE, aby załadować kod na urządzenie za pomocą kabla Mini-USB.

W kodzie możesz później zmienić następujące zmienne:

  • Rzeczywiste klucze
  • Jeśli zostanie nałożona kara czasowa za błędne domysły
  • Czas, jaki uczestnicy mają na ukończenie escape room

Po załadowaniu kodu może być konieczne dostosowanie kontrastu wyświetlacza LCD za pomocą potencjometru, aż tekst będzie widoczny na ekranie.

Na koniec, po włożeniu kilku baterii do uchwytu, zakręć pudełko i zacznij pisać gry typu escape room!

Zalecana: