Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Przygotowanie pudełka z dekoderem
- Krok 2: Lutowanie modułów
- Krok 3: Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego
- Krok 4: PCB
- Krok 5: Ekran LCD
- Krok 6: Podłączanie przewodów
- Krok 7: Uruchomienie
Wideo: Escape Room Decoder Box: 7 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
Escape Room to niesamowicie zabawne zajęcia, które są bardzo wciągające i świetnie nadają się do pracy zespołowej.
Czy myślałeś kiedyś o stworzeniu własnego Escape Room? Cóż, z tym pudełkiem z dekoderem możesz być na dobrej drodze! A jeszcze lepiej, czy pomyślałeś o wykorzystaniu escape roomów w edukacji? Mamy i uczniowie uwielbiają używać ich do nauki, poprawiania i angażowania się w materiał.
Ten dekoder escape room ma następujące cechy:
- 3 rundy kodów o dowolnej długości (1-8 cyfr)
- Konfigurowalny minutnik
- Automatyczne dostarczanie wskazówek (co 5 minut)
- Konfigurowalne kary za błędne odpowiedzi
- Efekty dźwiękowe w grze
Kieszonkowe dzieci
Do wykonania tego projektu potrzebne będą następujące części:
Sprzęt komputerowy:
- 4x śruba M3 25mm
- 3x śruba M3 14mm
- 4x śruba M3 6mm
- 4x Dystans M3 6mm
- 5x nakrętka zabezpieczająca M3
- 4x nakrętka radełkowana M3
- Uchwyt baterii 3AAA z przewodami
- Przełącznik kluczykowy
- Dwukierunkowe złącze zaciskane Dupont (do uchwytu baterii)
- 9x przewody połączeniowe (F-F) 20cm
Elektronika:
- 1x potencjometr 10K
- 1x Arduino Nano
- Głośnik
- Ekran LCD
- Klawiatura
- PCB
- 2x 7-kierunkowy pojedynczy nagłówek IDC
- 1x 7-drożny podwójny nagłówek IDC
Części sfabrykowane (druk 3D / cięcie laserowe):
- Obudowa drukowana w 3D
- Wspornik klawiatury z nadrukiem 3D
- Wspornik LCD z nadrukiem 3D lub wycinanym laserowo
- Płyta czołowa drukowana w 3D lub wycinana laserowo
Krok 1: Przygotowanie pudełka z dekoderem
Obudowa do tego projektu jest drukowana w 3D, więc będziesz potrzebować dostępu do urządzeń do drukowania 3D lub będziesz musiał kupić zestaw.
Po wydrukowaniu obudowy w 3D, nakrętki radełkowane będą musiały zostać włożone w każdy z otworów na śruby. Te nakrętki umożliwiają wielokrotne łatwe dokręcanie i odkręcanie śrub (druk 3D zużyłby się zbyt szybko).
Aby włożyć nakrętki, użyj lutownicy i delikatnie dociśnij nakrętkę radełkowaną. Gdy nakrętka się nagrzeje, stopi się i zatopi w plastiku, jak pokazano na zdjęciach.
Krok 2: Lutowanie modułów
Klawiatura, wyświetlacz LCD i Arduino Nano muszą mieć przylutowane nagłówki.
Upewnij się, że przylutowałeś nagłówki po właściwej stronie płyty, jak pokazano na zdjęciach.
Krok 3: Podłączanie klawiatury i przełącznika kluczykowego
Używając drukowanego w 3D wspornika klawiatury, użyj 3 śrub M3 14 mm z przeciwnakrętkami, aby przymocować klawiaturę do konsoli.
Przytnij końce niektórych zworek i przylutuj przewody zworki do przełącznika kluczykowego i zamontuj przełącznik kluczykowy na konsoli, jak pokazano na schemacie.
Krok 4: PCB
Czas przylutować płytkę drukowaną - ale nie możemy zrobić wszystkiego na raz.
Sugerowana jest następująca kolejność:
- Nagłówki dystansowe lutowane (do zasilania i klawiatury)
- Trymer lutowniczy
- Brzęczyk lutowniczy
- Przylutuj Arduino Nano upewniając się, że jest lutowany w prawidłowy sposób
Krok 5: Ekran LCD
Użyj śrub 25 mm, wspornika LCD i wsporników M3, aby przymocować ekran LCD do konsoli
Powoli opuść płytkę drukowaną z tyłu ekranu LCD. Przylutuj wyświetlacz LCD na miejscu i zamocuj kilka nakrętek, aby upewnić się, że się nie poruszy.
Krok 6: Podłączanie przewodów
Teraz nadszedł czas, aby podłączyć wszystkie zworki, które zapewnią, że wszystko będzie działać.
Będziesz musiał zacisnąć złącze Dupont na uchwycie baterii, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
- Najpierw podłącz zaciski akumulatora, upewniając się, że masz prawidłową biegunowość
- Następnie podłącz zaciski przełącznika kluczykowego (polaryzacja nie ma znaczenia)
- Na koniec podłącz klawiaturę
Krok 7: Uruchomienie
Użyj Arduino IDE, aby załadować kod na urządzenie za pomocą kabla Mini-USB.
W kodzie możesz później zmienić następujące zmienne:
- Rzeczywiste klucze
- Jeśli zostanie nałożona kara czasowa za błędne domysły
- Czas, jaki uczestnicy mają na ukończenie escape room
Po załadowaniu kodu może być konieczne dostosowanie kontrastu wyświetlacza LCD za pomocą potencjometru, aż tekst będzie widoczny na ekranie.
Na koniec, po włożeniu kilku baterii do uchwytu, zakręć pudełko i zacznij pisać gry typu escape room!
Zalecana:
Escape Room Arduino: 6 kroków (ze zdjęciami)
Escape Room Arduino: Ten projekt polega na stworzeniu prototypu escape roomu przy użyciu elementów elektronicznych arduino por, czyli podstawowej wiedzy na temat jego kodowania. Czujnik ciśnienia - LEDGdy st
12x12 LEDX z Escape From Tarkov: 10 kroków (ze zdjęciami)
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: Kiedyś po rosyjskim podkaście społeczności EFT, w którym jeden z gości powiedział, że drogie przedmioty, takie jak LEDX, powinny zajmować większą liczbę miejsc w bezpiecznych pojemnikach… Nie zdarzyło się to w 0.12,6 łatka, ale zdarzyło się w moim warsztacie
Generator kodów Escape Room: 4 kroki
Escape Room Codegenerator: Voor dit project werd er een een machine te gebruikt gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
HiFi Multi-room WiFi i głośnik Bluetooth: 10 kroków (ze zdjęciami)
HiFi Multi-room WiFi i głośnik Bluetooth: Głośniki podłączone do sieci Wi-Fi są w stanie zapewnić znacznie lepszą jakość dźwięku niż opcje Bluetooth. Nie kompresują zawartości audio przed jej odtworzeniem, co może mieć negatywny wpływ na dźwięk, ponieważ zmniejsza poziom szczegółowości i
Escape Robot: RC Car do ucieczki Gra: 7 kroków (ze zdjęciami)
Escape Robot: RC Car for a Escape Game: Głównym celem tego projektu było zbudowanie robota, który różniłby się od już istniejących robotów i który mógłby być wykorzystany w prawdziwym i innowacyjnym obszarze. Na podstawie osobistych doświadczeń zdecydowano, że zbudować robota w kształcie samochodu, który