Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Wklejanie kodu
- Krok 2: Konfiguracja deski do krojenia chleba
- Krok 3: Konfiguracja fotorezystora
- Krok 4: Konfigurowanie brzęczyka
- Krok 5: Przygotowanie materiałów do wykonania części zewnętrznej
- Krok 6: Budowanie głównej części urządzenia
- Krok 7: Budowanie uchwytu
- Krok 8: Zastosowanie banku mocy
- Krok 9: Ciesz się grą!!!
Wideo: Światłoczuły przewodnik: 9 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
Ten projekt ma na celu stworzenie swoistej laski prowadzącej dla osób niewidomych, aby mogli odnaleźć swoją drogę. Zdecydowałem się jednak zmienić to w grę, w którą może grać każdy. Zrobiłem laskę prowadzącą, która jest światłoczuła i będzie wydawać dźwięk, gdy wyczuje określoną jasność. Gracz musiałby założyć maski na oczy i użyć laski, aby znaleźć skarb, który ma na nim światła. Dlatego, gdy laska prowadząca wydaje dźwięk, gracz wie, że skarb jest przed nim/nią.
Kieszonkowe dzieci
Materiały potrzebne do tego projektu:
Narzędzia:
- Ostrze
- Nożyce
- Linijka
- Ołówek
- Karton
- Pistolet do klejenia na gorąco
- 1 powerbank
Materiały Arduino:
-x1 płytka do krojenia chleba;
-x1 płyta Arduino UNO
- Przewody połączeniowe
-x1 Fotoodporność
- x1 rezystancja 220 omów
-x1 brzęczyk
Krok 1: Wklejanie kodu
Zastosuj podany poniżej kod i wklej go na Arduino, wgraj kod na przewód.
pusta konfiguracja()
{
Serial.początek(9600);
}
pusta pętla()
{
Serial.print(analogRead(A0));
Serial.print(" ");
Serial.println();
opóźnienie (20,0);
if (((analogRead(A0)) > (1000.0)))
{
ton (3, 1000,0, 100,0);
opóźnienie (100);
ton (3, 800,0, 100,0);
opóźnienie (100);
ton (3, 600,0, 100,0);
opóźnienie (100);
}
}
Krok 2: Konfiguracja deski do krojenia chleba
W tym kroku skonfigurujesz płytkę stykową Arduino i skupisz się na obwodzie. Będziesz potrzebować wszystkich wspomnianych powyżej „materiałów Arduino”.
Krok 3: Konfiguracja fotorezystora
W tym kroku skupisz się na ustawieniu fotorezystora.
Najpierw użyj przewodów połączeniowych, aby podłączyć 5V do ładunku dodatniego i podłączyć GND do ładunku ujemnego. Po drugie, użyj przewodu łączącego ładunek dodatni z losowym otworem na płytce stykowej. Następnie umieść fotorezystor na tej samej pionowej linii, co przewód skokowy, który właśnie umieściłeś. Następnie umieść kolejny przewód połączeniowy łączący fotorezystor z pinem A0. Po trzecie, umieść rezystor 220 omów na tej samej linii pionowej, co przewód połączeniowy, który łączy się z A0. Na koniec umieść zworkę, podłącz rezystor do ładunku ujemnego. (patrz zdjęcie powyżej)
Krok 4: Konfigurowanie brzęczyka
W tym kroku będziesz konfigurować brzęczyk.
W trzech prostych krokach, aby zakończyć obwód brzęczyka. Najpierw użyj przewodu połączeniowego, aby podłączyć ładunek ujemny do losowego otworu w płytce stykowej. Po drugie, umieść brzęczyk na linii pionowej jako przewód połączeniowy. Na koniec użyj kolejnego przewodu połączeniowego, aby podłączyć drugą stronę brzęczyka do styku D3-pin.
W tym momencie zakończyłeś obwód potrzebny do tego projektu.
Krok 5: Przygotowanie materiałów do wykonania części zewnętrznej
Będziesz musiał przygotować wszystkie "narzędzia" pokazane powyżej, aby wykonać zewnętrzną część.
Weź karton i przytnij go do następującego rozmiaru:
-x2 19,5 X 14,5 cm
-x2 14,5X6 cm
-X2 18X6 cm
- X4 67 X 3
-x1 13X14 (opcjonalnie)
Krok 6: Budowanie głównej części urządzenia
sklej () i () karton razem, tworząc pudełko. Pamiętaj, aby wygiąć mały otwór na lewym kartonie, aby podłączyć płytkę Arduino UNO do zasilania za pomocą przewodu. Ponadto, zanim włożysz go do pudełka, włóż do pudełka cały obwód.
Krok 7: Budowanie uchwytu
W tym kroku będziesz musiał skleić cztery () kartony razem i uformować prostokąt. Następnie pamiętaj, aby schować przewód wewnątrz uchwytu, a później odsłonić wtyczkę do powerbanku.
Krok 8: Zastosowanie banku mocy
W tym kroku będziesz musiał przygotować power bank i podłączyć go do przewodu. Następnie przyklej go z tyłu rączki i przykryj kartonem. Po tym kroku zakończysz pracę z urządzeniem.
Krok 9: Ciesz się grą!!!
Ostatnim krokiem, który musisz zrobić, jest przygotowanie skarbów. jeden ze skarbów musi być jasny. Zamknij światło, załóż maski na oczy, trzymaj się światłoczułego przewodnika i znajdź skarb!!!
Zalecana:
Przewijany wyświetlacz tekstowy (przewodnik od A do Z): 25 kroków (ze zdjęciami)
Przewijany wyświetlacz tekstowy (przewodnik od A do Z): W tym instruktażowym / wideo poprowadzę Cię krok po kroku, jak wykonać przewijany wyświetlacz tekstowy za pomocą Arduino. Nie będę tłumaczył jak zrobić kod dla Arduino, pokażę jak wykorzystać istniejący kod. Co i gdzie trzeba ko
Głośniki HiFi - przewodnik po pierwszej klasie budowy: 8 kroków (ze zdjęciami)
Głośniki HiFi - przewodnik po budowie pierwszej klasy: Zdecydowałem się napisać tę instrukcję po spędzeniu zbyt wiele czasu na szukaniu dobrej jakości, pełnych informacji na temat budowy kolumn głośnikowych HiFi, które nie wymagały dużego doświadczenia ani wiedzy. Istnieje kilka świetnych instrukcji
Prosty przewodnik po naprawie uszkodzonych słuchawek BOSE QC25 - BRAK DŹWIĘKU z jednego ucha: 5 kroków (ze zdjęciami)
Prosty przewodnik po naprawie uszkodzonych słuchawek BOSE QC25 - BRAK DŹWIĘKU z jednego ucha: Firma Bose jest dobrze znana ze swoich słuchawek, a zwłaszcza z oferty aktywnej redukcji szumów. Kiedy po raz pierwszy założyłem parę QuietComfort 35 w sklepie elektronicznym, byłem zachwycony ciszą, jaką mogą stworzyć. Miałem jednak bardzo li
Masz nowy Neopiksel? Oto krótki przewodnik!: 5 kroków
Masz nowy Neopiksel? Oto krótki przewodnik!: Wiem, że w mojej ostatniej instrukcji powiedziałem, że będę regularnie, ale nie mam. Cóż, próbowałem, ale nie miałem żadnych dobrych pomysłów: Zapałka pokryta woskiem: KABOOM! * Świeca kredkowa: Fissssssss… KABOOOM! ** Fantazyjna grafika matematyczna: źle kąty! W każdym razie wróciłem
Przewodnik startowy TM4C123G LaunchPad: 7 kroków
Przewodnik startowy TM4C123G LaunchPad: Jako wprowadzenie do programowania wbudowanego, płyty rozwojowe, takie jak launchpad TM4C123G, zapewniają prosty sposób na skonfigurowanie sprzętu wystarczającego do rozpoczęcia programowania. Jednak proces tworzenia środowiska programistycznego dla Twojej tablicy może być