Spisu treści:
Wideo: Zautomatyzowana szkółka sadzonek: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Co robi: Jest to urządzenie, które automatycznie nawadnia i włącza i wyłącza światło do uprawy roślin startowych w pomieszczeniach. Zaletą tego jest to, że możesz przedłużyć sezon wegetacyjny o kilka miesięcy, rozpoczynając rośliny w pomieszczeniu, gdy w innym przypadku na zewnątrz byłoby zbyt zimno, aby to zrobić i bez nadzoru. W zeszłym roku wyhodowałem setki pomidorów tym urządzeniem i działa cudownie. Kilka zastrzeżeń od samego początku: Jestem początkującym użytkownikiem Arduino. Czy są lepsze sposoby na napisanie kodu timera? Absolutnie. Czy to wykonuje pracę? TAK! Mniej więcej raz w tygodniu musisz kontrolować poziom wody w pojemniku drenażowym. Poza tym ten projekt jest dość prosty.
Krok 1:
Lista materiałów:
1. Mikrokontroler Arduino.
2. 2 przekaźniki (można zastąpić tranzystorami, jeśli wiesz jak z nich korzystać. Nie odniosłem z nimi większego sukcesu.)
3. 1 zasilacz 12 V.
4. 1 lub 2 małe pompy wodne 12 V.
5. Źródło światła. LED lub fluorescencyjny.
6. Trochę drewna do wykonania szafki lub zestawu odpowiednich półek.
7. Tacki startowe do sadzonek. Większe bez otworów i mniejsze z otworami do drenażu.
8. Małe odcinki rurek akwariowych.
9. 3 małe guziki.
Krok 2:
Przygotuj tace na sadzonki z wężami. Musisz wyciąć otwory na rury akwariowe w tacach na sadzonki i epoksydować je na miejscu. Możesz użyć innych klejów lub kleju na gorąco, ale te metody są mniej niezawodne i podatne na wycieki. Podłącz odcinek węża od pompy wodnej do tac na sadzonki i oddziel węże na dole tac, aby woda mogła spływać z powrotem do miski zbiorczej. Po rozpoczęciu cyklu nawadniania będzie on trwał około 30 sekund (zgodnie z kodem i można go dostosować do własnych preferencji). Po zakończeniu cyklu woda pozostanie na tackach przez pewien czas, po czym dokładnie spłynie, podlewając rośliny. Potrzebujesz otworów odpływowych na samym dnie tacy, aby nie było stojącej wody, ponieważ może to gnić korzenie twojej rośliny. Zasadniczo woda jest pompowana do tac i spływa z powrotem. Nie chirurgia rakietowa.
Zwróć uwagę na trzecie zdjęcie, jak połączyłem dwie komory tak nisko, jak tylko mogłem, i epoksydowałem obie strony, aby woda mogła przepływać między nimi. Ponadto wszystkie moje duże tace miały dziury, więc wziąłem trochę żywicy epoksydowej i maleńkie kawałki materiału, aby je zamknąć. Umieściłem mały kawałek materiału na otworze, a następnie rozprowadziłem niewielką ilość żywicy epoksydowej wokół i na tkaninę. Po ustawieniu żywicy epoksydowej ładnie się uszczelniły. Umieść mniejsze tacki z brudem i nasionami w większych, aby móc je łatwo wyjąć, gdy nadejdzie czas, aby je wyciągnąć do sadzenia. Nie będziesz w stanie usunąć dolnych bez demontażu całego układu węży.
Na koniec musisz umieścić pompę głębinową w kolektorze wody, więc zachowaj ostrożność, ponieważ pod wodą nie możesz mieć odsłoniętych przewodów. Użyj tutaj zdrowego rozsądku. Prąd, woda, tak. Przerwy w przewodach należy trzymać poza kolektorem lub najlepiej przywiązać bezpośrednio do przekaźnika.
Ostatnia uwaga dotycząca ustawienia szafki jest taka, że najlepiej jest zatrzymać ciepło ze świateł, a wszystkie otwarte obszary wokół mnie owinąłem folią bąbelkową, aby utrzymać rośliny w przytulnych 80 stopniach.
Krok 3:
Zamontuj światło co najmniej 12 do 16 cali nad tacami na sadzonki, aby zapewnić dużo miejsca na wzrost roślin. Jeśli twoje sadzonki rozwiną długą łodygę, oznacza to, że sięgają, a ty nie dostarczasz wystarczającej ilości światła i potrzebujesz jaśniejszego źródła światła. Podłącz jeden koniec zasilacza do przekaźnika, jak pokazano na schemacie.
Zgodnie z kodem, podłącz pin wyzwalający na przekaźniku do pinu numer 6 w Arduino dla pompy. Jeśli masz drugą pompę, podłącz ją do pinu 8. Kod obsługuje 2 pompy, ale używa tylko 1. Jeśli potrzebujesz użyć drugiej pompy, odkomentuj kod, w którym ma pisać wysoki dla dolnej pompy.
Na drugim diagramie trochę swobodnej pracy z komponentami, ale podążaj dalej, a przejdziemy przez to. Dwa pomarańczowe przekaźniki były moimi jedynymi opcjami w symulatorze i służą do przerywania lub podłączania prądu, jak przełączniki. Trzecie zdjęcie przedstawia przekaźnik, z którego korzystałem. Mają wejście i wyjście do prowadzenia przez nie zasilania i to samo po stronie z diodami LED. Pin oznaczony jako VCC musi łączyć się z zasilaniem 5 V Arduino, a GND łączy się z masą Arduino. Pin IN łączy się z pinami 6 i 7 dla źródła światła i pompy wodnej. Jeśli masz światło 110v, musisz poprowadzić zasilanie 110v z listwy zasilającej przez przekaźnik z boku za pomocą śrub. W przypadku pompy jest to prawdopodobnie 9 V lub 12 V i musisz poprowadzić jedną nogę tego zasilacza przez śrubową stronę drugiego przekaźnika.
Silnik na schemacie to jedyny wybór, jaki miałem do reprezentowania pompy wodnej.
Trzy przyciski służą do zmiany ustawień w Arduino. Przycisk podłączony do pinu A5 przesunie czas o 1 godzinę od godziny 12:00. Generalnie staram się zbliżyć to do rzeczywistego czasu, ponieważ nie ma większego znaczenia, aby być dokładnym.
Przycisk cykli na styku A4 wskazuje, ile razy dziennie pompa wody wykona cykle. Ogólnie stwierdziłem, że raz dziennie to dużo, ale jeśli chcesz, możesz również przełączać się między opcjami dwa razy, cztery razy, 8 razy lub z powrotem do jednego. Każde naciśnięcie przycisku cykli spowoduje zmianę ustawienia.
Przycisk A3 zmienia czas pracy pompy wodnej na cykl. Domyślnie jest to 30 sekund, jak sądzę. Minął rok, odkąd napisałem ten kod, więc pamiętaj, że zajmę się niektórymi z nich z pamięci. naciśnięcie przycisku doda 30 sekund, aż dojdziesz do 150. Naciśnięcie go szóste naciśnięcie spowoduje powrót do wartości domyślnych.
Nie mam rzeczywistego timera w module Arduino, więc urządzenie faktycznie ma około 15 minut opóźnienia każdego dnia. Najlepszym sposobem, jaki znalazłem, aby sobie z tym poradzić, jest po prostu naciśnięcie przycisku godziny raz na cztery dni, aby dodać godzinę i zostanie ona przywrócona. Są sposoby na obejście tego. Odejmij 15 minut wartości milisekund od czasu na linii:
if (deciTime > 8640000) {deciTime = 0;}
To nadal nie będzie dokładne, chyba że dodasz funkcjonalność timera do konfiguracji, ale dla mnie działało to dobrze, tak jak było, więc nigdy nie miałem do czynienia z tym. Jeśli wpadniesz na sprytne rozwiązanie, chciałbym o tym usłyszeć.
Kiedy po raz pierwszy włączasz urządzenie, ustaw w przybliżeniu czas i liczbę razy dziennie na podlewanie i jak długo, i nie powinieneś tego zmieniać ponownie, chyba że musisz to wyregulować. Zwykle jeżdżę przez 30 sekund raz dziennie, więc ustawienia domyślne działały dla mnie dobrze.
Krok 4:
Naprawdę niewiele jest w kodzie, z wyjątkiem dużo czasu na sprawdzanie, aby włączyć i wyłączyć światła i uruchomić pompę wodną. Podczas zmiany ustawień następuje również odskoczenie przycisków.
Wszelkie błędy, które znajdziesz, proszę zwróć mi na to uwagę, a ja chętnie je naprawię, ale mi się to udało w zeszłym roku i wyhodowałem wiele, wiele roślin w tej szkółce. Jeśli jest to niejasne, również dajcie mi znać, a postaram się wszystko wyjaśnić. Mam nadzieję, że dzięki temu wyhodujesz wspaniałe rośliny!
AKTUALIZACJA:
Nowe zdjęcie dla wszystkich śledzących ten projekt. Pokazuje dobre postępy dla maluchów! 25.04.18
Kolejne zdjęcie dla każdego. Oczywiście tak szybko rosnąca fasola będzie musiała zostać wkrótce zerwana. Zostawię pomidory i dalej będę je dla ciebie dokumentować. Zwróć uwagę na 82 stopnie w prawym górnym rogu ekranu. Widzisz, jak folia bąbelkowa zatrzymuje ciepło światła? 27.04.18
Zaktualizowane zdjęcie 30.04.18
Zalecana:
Zautomatyzowana wtryskarka do recyklingu tworzyw sztucznych: 5 kroków
Zautomatyzowana wtryskarka do recyklingu tworzyw sztucznych: Cześć :) Ten Instructable dotyczy naszej „automatycznej wtryskarki do recyklingu tworzyw sztucznych”. (tzw. Smart Injector) Ideą maszyny jest oferowanie zdecentralizowanego rozwiązania do recyklingu tworzyw sztucznych. Recykling jest często ograniczony
Prosta zautomatyzowana kolejka typu punkt do punktu: 10 kroków (ze zdjęciami)
Prosta zautomatyzowana kolejka modelowa punkt-punkt: mikrokontrolery Arduino doskonale nadają się do automatyzacji układów modeli kolejowych. Automatyzacja układów jest przydatna do wielu celów, takich jak umieszczanie układu na wyświetlaczu, na którym można zaprogramować operację układu, aby uruchamiać pociągi w zautomatyzowanej sekwencji. L
Projekt akwarium ze zautomatyzowaną kontrolą podstawowych parametrów: 4 kroki (ze zdjęciami)
Projektowanie akwarium z automatyczną kontrolą podstawowych parametrów: WprowadzenieDzisiaj pielęgnacja akwarium morskiego jest dostępna dla każdego akwarysty. Problem nabycia akwarium nie jest trudny. Ale dla pełnego podtrzymywania życia mieszkańców, ochrony przed awariami technicznymi, łatwej i szybkiej konserwacji i pielęgnacji
Zautomatyzowana gra Dino przy użyciu Arduino: 4 kroki
Zautomatyzowana gra Dino przy użyciu Arduino: Witam gościu, wracamy do nowego artykułu w tym artykule, zrobimy zautomatyzowaną grę z dinozaurami za pomocą Arduino. Ta zautomatyzowana gra z dinozaurami jest bardzo łatwa do zrobienia W kilku krokach możesz zrobić tę grę w domu, kiedy oglądałem Tik-Tok kilka dni temu, idę
Zautomatyzowana fotobudka: 4 kroki (ze zdjęciami)
Zautomatyzowana fotobudka: pokaże Ci, jak zrobić zautomatyzowaną fotobudkę za pomocą raspberry pi, ultradźwiękowego czujnika odległości i kilku innych akcesoriów. Chciałem zrobić projekt wykorzystujący zarówno wyrafinowany sprzęt, jak i wyrafinowany program. Badam