Spisu treści:
- Krok 1: Tworzenie bumperów
- Krok 2: Montaż zderzaków
- Krok 3: Tworzenie obwodu
- Krok 4: Dodanie kodu
- Krok 5: WSZYSTKO ZROBIONE
Wideo: Rozświetl Boe Boe: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
Aby stworzyć to arcydzieło z możliwościami kierowania przeszkodami, sygnalizacją świetlną i dźwiękiem, będziesz potrzebować:
-W pełni funkcjonalny Boe Bot
-Dużo drutu obwodu
-Folią aluminiową
-Karton
-Zszywacz
-Patyczki od lodów
-Ściągacze do przewodów
-Małe szczypce
-Pistolet do klejenia na gorąco i gorący klej
-Taśma elektryczna
-1 głośnik obwodu
-2 diody LED ze wspólną katodą
-6 rezystorów 1K
-2 rezystory 10K
-1 kondensator 10 uf
Zbudujemy to?
Krok 1: Tworzenie bumperów
Aby zrobić zderzaki, będziesz korzystać z:
-drut
-folią aluminiową
-karton
-gorący klej
-Patyczki od lodów
-zszywacz
1. Najpierw wytnij kawałek tektury i złóż go na pół (patrz 2 i 3 zdjęcie) (ZRÓB TO x2).
2. Następnie weź drut o długości około 20 cm i zdejmij oba końce, ale jeden dłuższy od drugiego. Następnie skręć dłuższy pozbawiony izolacji koniec w spiralę (patrz 4 zdjęcie) (ZRÓB TO x4).
3. Weź kawałek folii aluminiowej i złóż go na pół, tak aby był wystarczająco mały, aby zmieścił się na powierzchni wewnętrznej zakładki tektury. Następnie zszyj spiralę drutu do folii aluminiowej, zszywając całą fałdę (patrz 5 i 6 obraz) (ZRÓB TO x4).
4. Przyklej jedną stronę kawałka folii aluminiowej do jednej wewnętrznej zakładki tektury. (ZRÓB TO DLA KAŻDEGO WEWNĘTRZNEGO ZGŁOSZENIA, A więc x2 NA KARTĘ KARTONU (ZASADNIE x4)) Uważaj, aby nie dotykać folii aluminiowej podczas klejenia, ponieważ przewodzi ona ciepło i pali palce (patrz szósty obrazek).
5. Przyklej dwa patyczki do Popsicle (ZRÓB TO x2 i zwiększ jeden znacznie większy) i przyklej jedno połączenie Popsicle z tyłu każdego kartonowego złożenia, a drugie robi to samo po przeciwnej stronie (patrz pierwszy obrazek).
6. Ostatnim dotknięciem, aby zderzaki pozostały blisko siebie, jest przywiązanie środka zderzaków do długości ograniczającej. Po związaniu, przyklej go i pozostaw do wyschnięcia, aby zapewnić jego bezpieczeństwo (patrz pierwsze zdjęcie).
Udało Ci się stworzyć zderzaki!
Krok 2: Montaż zderzaków
Aby zamontować zderzaki do Boe Bot, użyjesz:
-Boe Bota
-Twoje nowe przerywniki
-Gorący klej
-Taśma elektryczna
Ten krok jest dość prosty. Wszystko, co musisz zrobić, to wziąć kawałek taśmy elektrycznej i przykleić go wzdłuż metalowego obszaru tuż nad czarnym kołem kulowym z osią. Po oklejeniu sklej na gorąco obszar taśmą, przyklej zderzaki i dociśnij do wyschnięcia w celu zamontowania.
Teraz, gdy zderzaki są gotowe, ruszajmy na tor!
Krok 3: Tworzenie obwodu
Aby utworzyć obwód, potrzebujesz:
-Boe Bota
-Przewody połączone z odbojnikami
-Ściągacze do przewodów
-Małe szczypce
-Przewód obwodowy
-1 głośnik obwodu
-2 diody LED ze wspólną katodą
-6 rezystorów 1K
-2 rezystory 10K
-1 kondensator 10 uf
W przypadku obwodu będziesz chciał połączyć wszystko, jak pokazano na pierwszym obrazku. Drugi, trzeci i czwarty obraz są częścią pierwszego (po prostu podziel, aby było mniej zagmatwane). Drugi obraz to obwód zderzaka, trzeci to obwód katody, a czwarty to obwód głośnika.
Po zakończeniu możesz przykleić taśmą elektryczną głośnik obwodu do platformy poniżej podstawowego stempla na Boe Bot, aby nie zwisał.
Jeszcze jeden krok, najtrudniejsza część się skończyła!
Krok 4: Dodanie kodu
Aby upewnić się, że kod działa poprawnie, najpierw upewnij się, że prawy serwomotor jest we wtyczce dla pinu 12, lewy serwo we wtyczce dla pinu 13, a obwód jest dokładnie taki, jak pokazano na poprzednich schematach.
Na koniec musisz wprowadzić ten kod do Basic Stamp, podłączyć robota i na koniec: URUCHOM GO.
Oto napisany kod, ale możesz również pobrać podstawowy plik stempla, który również powinien działać.
Wszystko z apostrofem przed komentarzem, ale ' {$STAMP BS2} i ' {$PBASIC 2.5} są konieczne.
'************************************************** *********************** Imię: William
'************************************************************************
' Tytuł - BoeBump.bs2
' Data - 28 listopada 2017 r.
„Opis: Utwórz fizyczne zderzaki, które uruchamiają polecenie, gdy uderzy w coś, aby odsunąć Boe Bota od przeszkody. Dodaj również dźwięk i oświetlenie do projektu.
' {$STAMP BS2}
{$PBASIC 2.5}
'************************************************************************
'Kod resetowania Start Stop
'(TO JAK ROZPOCZĄĆ KOD!!!)
' Ten kod powoduje zatrzymanie lub uruchomienie bota po naciśnięciu przycisku reset '**************************************** ***********************************
temp VAR Byte 'magazyn tymczasowy
RunStatus DATA $00 'zmienna przechowywana w pamięci ROM
READ RunStatus, temp 'ODCZYTAJ zmienną z ROM'u
temp = ~temp 'zamień wartość 0 NA 1 LUB 1 NA 0
WRITE RunStatus, temp 'WRITE the variable back TO ROM'
IF (temp>0) THEN END 'Sprawdź JEŻELI wartość wynosi 1, a JEŚLI tak, END program
'************************************************************************
„Konfiguracja pinów”
'************************************************************************
L PIN silnika 13
RWtyczka silnika 12
'************************************************************************
' Konfiguracja stałych
'************************************************************************
LStop CON 750
RSstop CON 750
'************************************************************************
' Zmienne
'************************************************************************
X VAR słowo
'************************************************************************
' Główny program
'************************************************************************
FREQOUT 5, 150, 880 'Stwórz starą melodię przyprawową
PAUSE 50 'Dla polecenia freqout, FREQOUT 5, 150, 880 'liczby idą na wyjście (np. 5), czas trwania (np. 150ms), PAUSE 20’ i wreszcie poziom częstotliwości (np.: 880Hz)
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 250, 988
PRZERWA 20
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 250, 1175
PRZERWA 20
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 250, 1047
PRZERWA 20
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 150, 1319
PRZERWA 20
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 200, 1450
PRZERWA 20
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 300, 1175
ROBIĆ
WYSOKI 0 „Spraw, aby katody były białe (ale nie staną się białe, ponieważ
Podprogram HIGH 1 'natychmiast zmieni kolor).
WYSOKI 2
WYSOKI 9
WYSOKI 10
WYSOKI 11
JEŻELI (IN6 = 1) ORAZ (IN4 = 1) TO „Jeżeli żaden ze zderzaków”
LOW 0 „stykają się, a następnie zrób katody”
LOW 2 „zielony i przejdź do podprogramu”
LOW 9 'o nazwie Forward.
NISKI 11
GOSUB do przodu
ELSEIF (IN6 = 0) ORAZ (IN4 = 0) TO „Jeżeli oba zderzaki się stykają, LOW 0 'następnie spraw, aby obie katody zmieniły kolor na czerwony, NISKI 1 'utwórz dwa sygnały dźwiękowe i przejdź do
LOW 9 Podprogram ObathBump.
NISKI 10
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 50, 2500
PAUZA 200
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 200, 2500
GOSUB ObaBump
ELSEIF (IN6 = 0) ORAZ (IN4 = 1) THEN „Jeśli trafi tylko prawy zderzak, LOW 9 „sprawia, że prawa katoda zmienia kolor na czerwony, LOW 10 'utwórz dwa sygnały dźwiękowe i przejdź do
FREQOUT 5, 50, 2500 'podprogram BumpRight.
PAUZA 200
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 200, 2500
GOSUB Bump w prawo
ELSEIF (IN6 = 1) ORAZ (IN4 = 0) THEN „Jeśli uderzy tylko lewy zderzak, LOW 0 „sprawia, że lewa katoda zmienia kolor na czerwony, LOW 1 'utwórz dwa sygnały dźwiękowe i przejdź do
FREQOUT 5, 50, 2500 'podprogram BumpLeft.
PAUZA 200
CZĘSTOTLIWOŚĆ 5, 200, 2500
GOSUB Bump w lewo
ENDIF
PĘTLA
END 'Zatrzymaj program przed przypadkowymi procedurami podrzędnymi
'************************************************************************
„Procedury podrzędne”
'************************************************************************
Do przodu: „Przesuń się trochę do przodu”
DLA X = 1 DO 30
PULSOUT RMsilnik, 700
PULSOUT LSilnik, 850
NASTĘPNY
PRZERWA 20
RETURN 'Wróć do początku powtórki
'****************************************************
BothBump: „Trochę cofnij”
DLA X = 1 DO 150
PULSOUT RMsilnik, 850
PULSOUT LSilnik, 650
NASTĘPNY
PAUZA 200
FOR X = 1 DO 100 'Skręć w lewo od przeszkody'
PULSOUT RMsilnik, 650
PULSOUT LSilnik, 760
NASTĘPNY
PRZERWA 20
RETURN 'Wróć do początku powtórki
'****************************************************
BumpLeft: „Trochę cofnij”
DLA X = 1 DO 150
PULSOUT RMsilnik, 850
PULSOUT LSilnik, 650
NASTĘPNY
PAUZA 200
FOR X = 1 DO 100 'Skręć od razu od przeszkody'
PULSOUT RMsilnik, 740
PULSOUT LSilnik, 850
NASTĘPNY
PRZERWA 20
RETURN 'Wróć do początku powtórki
'****************************************************
BumpRight: „Trochę cofnij”
DLA X = 1 DO 150
PULSOUT RMsilnik, 850
PULSOUT LSilnik, 650
NASTĘPNY
PAUZA 200 DLA X = 1 DO 100 „Skręć w lewo od przeszkody”
PULSOUT RMsilnik, 650
PULSOUT LSilnik, 760
NASTĘPNY
PRZERWA 20
RETURN 'Wróć do początku powtórki
'********************************************************
„Koniec procedur podrzędnych”
'********************************************************
„Koniec kodu”
'********************************************************
GRATULUJEMY, ULEPSZYŁEŚ SWOJEGO BOTA BOE!!!
Kluczowy punkt:
Pamiętaj, że po uruchomieniu kodu musisz nacisnąć przycisk resetowania na robocie, aby go uruchomić
Krok 5: WSZYSTKO ZROBIONE
Obejrzyj filmy i posłuchaj plików audio, aby zobaczyć, co naprawdę może zrobić ta aktualizacja!
PS Plik Boe to stara melodia przyprawowa, która pojawia się podczas początkowej aktywacji Boe Bota za pomocą przycisku resetowania. Plik Boe Beep to dźwięk odtwarzany, gdy zderzaki są aktywowane (uderzenie w przeszkodę).
Zalecana:
Rozświetl Gandalf biały kij: 9 kroków
Light Up Gandalf the White Staff: Zawsze chciałem Gandalfa the White Staff, odkąd oglądałem Władcę Pierścieni. Projekt znalazłem na Thingivers.com. Korzystając z Tinkercad zmodyfikowałem projekt, aby świecił
Rozświetl mnie!: 20 kroków (ze zdjęciami)
Light Me Up!: członkowie zespołu projektowego (Hyewon Shin, Eunjeong Ko, Junsung Yi) Co by było, gdybyś mógł dotknąć i zaprojektować światło? Jak by to było, gdybyś miał piękny wzór światła, który sam zaprojektowałeś z ciekawą animacją? Light me up będzie i
Rozświetl piernikowy domek: 9 kroków (ze zdjęciami)
Rozświetlony domek z piernika: Tworzymy rozświetlony domek z piernika, w którym po dotknięciu szczytu komina domek rozświetli się w środku. Ten projekt to naprawdę zabawne wprowadzenie do obwodów i przeznaczone do demonstracji, zawierające zarówno trochę podstawowego tworzenia obwodów, jak i trochę
Rozświetl swoją walentynkę za pomocą błyszczącej matrycy: 5 kroków
Rozjaśnij swoją walentynkę za pomocą Sparkling Matrix: Walentynki to okazja, aby wysłać miłosne wiadomości. Dlaczego nie stworzyć zabawnej twarzy LED z niedrogimi komponentami, aby wyrazić swoje uczucia
Rozświetl kasetę magnetofonową, baw się na imprezach rave.: 5 kroków (ze zdjęciami)
Rozświetl kasetę magnetofonową, podniecaj się na imprezach rave.: Co słychać! Oto Galden.Galden to ekipa, która proponuje hobbystyczną elektronikę dla dziewczyn, od dziewczyn. Pozwólcie, że przedstawię Wam, jak wykonać akcesoria LED, które będą idealnie pasować na imprezy rave.Co będzie wyglądało oświetlone po oświetleniu? Kiedy masz coś oświetlonego