
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03


Zespół Jam w Winchester School of Art (Southampton University) miał 3 dni na stworzenie gry do zarządzania zasobami przy użyciu systemów IBM Watson API, aby stworzyć grę, która jest w pełni kontrolowana za pomocą mowy - Przechodzimy przez kroki, które podjęliśmy, aby stworzyć tę grę od pomysłu Do ukończenia.
Krok 1: Zacznij od papierowego prototypu

Zanim zaczniesz tworzyć zasoby do swojej gry, pracuj z pomysłami, które masz i stwórz papierowy prototyp lub wariant gry planszowej, aby przetestować mechanikę i wyniki, jest to szybka i skuteczna metoda testowania, która nie zajmuje zbyt wiele czasu.
Krok 2: Dokonywanie korekt i kontynuacja planowania
Po przygotowaniu papierowego prototypu dokonaj niezbędnych korekt i zacznij planować (nadal na papierze) trasę, którą planujesz obrać w odniesieniu do przejścia z papierowego prototypu na nośnik cyfrowy.
Krok 3: Przypisywanie ról, terminów i terminów

Jeśli pracujesz w zespole, upewnij się, że wszyscy dobrze wiedzą, jaka jest ich rola. Ustaw kamienie milowe dla siebie i członków swojego zespołu oraz zapewnij dobrą komunikację pomiędzy wszystkimi elementami rozwojowymi gry.
Krok 4: Zarys gry MVP

Po utworzeniu wielu zasobów wizualnych i dźwiękowych zintegruj swoje systemy API (w naszym przypadku Watson Speech z tekstem) i zaprogramuj swoją podstawową grę, pracuj nad osadzaniem zasobów i tworzeniem MVP (minimalnie opłacalny produkt). później jednak łatwiej jest dodawać zawartość niż ją usuwać ze względu na ograniczenia czasowe.
Krok 5: Kończenie i testowanie

Testowanie twoich kompilacji jest kluczowe dla stworzenia działającej gry, zasadniczo powtórz proces, nad którym pracowałeś podczas prototypu papierowego, jest to często prosty proces, który obejmuje ponowne dostosowanie liczb i zmiennych w kodzie, chyba że zostanie wykryta duża wada, powtarzaj proces testowania do Ty i kilku innych nie możecie znaleźć sposobu na przerwanie gry.
Krok 6: Rozważ platformy

Jest to punkt, w którym jako programista powinieneś poważnie rozważyć platformę dla tej gry i wprowadzić odpowiednie poprawki, aby lepiej pasowały do tego doświadczenia. Następnie gra osiągnęła stan ukończenia.
Zalecana:
Licznik kroków - Micro:Bit: 12 kroków (ze zdjęciami)

Licznik kroków - Micro:Bit: Ten projekt będzie licznikiem kroków. Do pomiaru kroków użyjemy czujnika przyspieszenia wbudowanego w Micro:Bit. Za każdym razem, gdy Micro:Bit się trzęsie, dodamy 2 do licznika i wyświetlimy go na ekranie
Dispensador De Alimento Para Múltiples Mascotas Usando Inteligencia Artificial Con Watson: 11 kroków

Dispensador De Alimento Para Múltiples Mascotas Usando Inteligencia Artificial Con Watson: En este Instructable aprenderemos como hacer un dispensador de alimento para sus mascotas, por lo general, o al menos en mi caso siempre he querido hacer un dispensador automá un perro y un gato. Por ende no tengo una
Włącz diodę LED za pomocą programu Watson Conversation: 6 kroków

Włącz diodę LED za pomocą programu Watson Conversation: Czego będziesz potrzebować: Zestaw sztucznej inteligencji Zagros Raspberry Pi
Hydroponika IoT - wykorzystanie IBM Watson do pomiarów PH i EC: 7 kroków (ze zdjęciami)

Hydroponika IoT – Korzystanie z IBM Watson do pomiarów PH i EC: Ta instrukcja pokaże, jak monitorować EC, pH i temperaturę w konfiguracji hydroponicznej i przesyłać dane do usługi IBM Watson. Rozpoczęcie pracy z Watsonem jest bezpłatne. Istnieją płatne plany, ale darmowy plan jest więcej niż wystarczający dla tego projektu
IBM Watson z ESP32 jako punktem końcowym: 11 kroków

IBM Watson With ESP32 As Endpoint: Zamieszczam tutaj dzisiaj pierwszy film z serii o tym, jak zamontować urządzenie Endpoint z ESP32, a następnie wysłać je do usługi w chmurze. W tym konkretnym odcinku pokażę, jak przesłać informacje z czujnika DHT22 za pomocą protokołu MQTT