Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Zespół Jam w Winchester School of Art (Southampton University) miał 3 dni na stworzenie gry do zarządzania zasobami przy użyciu systemów IBM Watson API, aby stworzyć grę, która jest w pełni kontrolowana za pomocą mowy - Przechodzimy przez kroki, które podjęliśmy, aby stworzyć tę grę od pomysłu Do ukończenia.
Krok 1: Zacznij od papierowego prototypu
Zanim zaczniesz tworzyć zasoby do swojej gry, pracuj z pomysłami, które masz i stwórz papierowy prototyp lub wariant gry planszowej, aby przetestować mechanikę i wyniki, jest to szybka i skuteczna metoda testowania, która nie zajmuje zbyt wiele czasu.
Krok 2: Dokonywanie korekt i kontynuacja planowania
Po przygotowaniu papierowego prototypu dokonaj niezbędnych korekt i zacznij planować (nadal na papierze) trasę, którą planujesz obrać w odniesieniu do przejścia z papierowego prototypu na nośnik cyfrowy.
Krok 3: Przypisywanie ról, terminów i terminów
Jeśli pracujesz w zespole, upewnij się, że wszyscy dobrze wiedzą, jaka jest ich rola. Ustaw kamienie milowe dla siebie i członków swojego zespołu oraz zapewnij dobrą komunikację pomiędzy wszystkimi elementami rozwojowymi gry.
Krok 4: Zarys gry MVP
Po utworzeniu wielu zasobów wizualnych i dźwiękowych zintegruj swoje systemy API (w naszym przypadku Watson Speech z tekstem) i zaprogramuj swoją podstawową grę, pracuj nad osadzaniem zasobów i tworzeniem MVP (minimalnie opłacalny produkt). później jednak łatwiej jest dodawać zawartość niż ją usuwać ze względu na ograniczenia czasowe.
Krok 5: Kończenie i testowanie
Testowanie twoich kompilacji jest kluczowe dla stworzenia działającej gry, zasadniczo powtórz proces, nad którym pracowałeś podczas prototypu papierowego, jest to często prosty proces, który obejmuje ponowne dostosowanie liczb i zmiennych w kodzie, chyba że zostanie wykryta duża wada, powtarzaj proces testowania do Ty i kilku innych nie możecie znaleźć sposobu na przerwanie gry.
Krok 6: Rozważ platformy
Jest to punkt, w którym jako programista powinieneś poważnie rozważyć platformę dla tej gry i wprowadzić odpowiednie poprawki, aby lepiej pasowały do tego doświadczenia. Następnie gra osiągnęła stan ukończenia.