Spisu treści:
- Krok 1: Wybór samolotu do rysowania
- Krok 2: Rysowanie bazy
- Krok 3: Ustawianie wymiarów podstawy
- Krok 4: Tworzenie kształtu 3D
- Krok 5: Rysowanie twarzy „jednej pestki”
- Krok 6: Rysowanie twarzy „dwóch pipsów”, część 1
- Krok 7: Rysowanie twarzy „dwóch pipsów”, część 2
- Krok 8: Narysuj twarz „Trzy Pip”, część 1
- Krok 9: Narysuj twarz „Trzy Pip”, część 2
- Krok 10: Rysowanie i obracanie twarzy „Cztery Pip”
- Krok 11: Rysowanie i obracanie twarzy „Pięć Pip”
- Krok 12: Narysuj twarz „Sześć Pip”, część 1
- Krok 13: Narysuj twarz „Sześć Pip”, część 2
- Krok 14: Kontrola rysunku
- Krok 15: Tworzenie otworów czopowych dla pojedynczej ściany
- Krok 16: Tworzenie otworów na czopy dla każdej ściany
- Krok 17: Kontrola wycięcia-wyciągnięcia
- Krok 18: Wybór filetów z pestek
- Krok 19: Pojedynczy filet z pestki
- Krok 20: Filetowanie pozostałych pestek
- Krok 21: Filetowanie krawędzi
- Krok 22: Zakończono
Wideo: Nauka kilku podstawowych funkcji SOLIDWORKS: Tworzenie sześciościennych kostek: 22 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
Ten Instruktaż przeprowadzi Cię przez kroki wymagane do wykonania modelu 3D sześciościennej kostki.
Projektując model będziesz rysować na płaszczyznach i powierzchniach, wyciągać i wycinać kształty 3D, zaokrąglać narożniki wewnętrzne i zewnętrzne lub model 3D.
Podczas pracy w Solidworks jest często wiele sposobów na wykonanie tego samego zadania. Niektóre będą działać lepiej dla niektórych osób niż inne. Mając to na uwadze, wiele sposobów, w jakie możesz wykonać niektóre kroki w tej instrukcji, nie jest jedynym sposobem na zrobienie tego.
Wymagane materiały: Komputer z zainstalowanym Solidworks
Wymagany czas: 30 min do 1 godziny
Krok 1: Wybór samolotu do rysowania
Kliknij prawym przyciskiem ikonę górnej płaszczyzny po lewej stronie ekranu. Na powyższym obrazku jest to oznaczone czerwoną strzałką
W wyświetlonym menu kliknij opcję „normalnie do”, zgodnie z żółtą strzałką. Zanotuj teraz tę ikonę i jej ogólną lokalizację w tym menu, ponieważ będziesz jej używać później.
Obraca to model tak, że górna płaszczyzna jest oglądana pod kątem prostopadłym do płaszczyzny.
Krok 2: Rysowanie bazy
Następnie kliknij lewym przyciskiem górną płaszczyznę, aby ją wybrać, a następnie wybierz kartę szkicu w lewym górnym rogu ekranu. Wykonanie tego powinno otworzyć menu, jak widać na obrazku.
Kliknij strzałkę obok opcji rysowania prostokąta, jest to pokazane żółtą strzałką.
W rozwijanym menu znajdź opcję środkowego prostokąta pokazaną przez pomarańczową strzałkę.
Opcja środkowego prostokąta narysuje prostokąt z dwóch kliknięć. Pierwsze kliknięcie będzie środkiem prostokąta. Drugie kliknięcie będzie jednym z rogów prostokąta.
Przy pierwszym kliknięciu kliknij punkt początkowy, który powinien być oznaczony w Solidworks za pomocą zestawu strzałek najprawdopodobniej w pobliżu środka ekranu.
Twoje drugie kliknięcie może znajdować się w dowolnym innym miejscu na ekranie.
Krok 3: Ustawianie wymiarów podstawy
Kliknij ekran, aby rozpocząć rysowanie pudełka, jak wspomniano na końcu drugiego kroku. Nie martw się o prawidłowe wymiary podczas tego szybkiego kroku.
Po narysowaniu prostokąta klikniesz ikonę Smart Dimension w lewym górnym rogu, jak pokazuje czerwona strzałka.
Następnie kliknij jeden z boków prostokąta, otworzy się okno dialogowe, w którym możesz wprowadzić wymiar, który chcesz, aby ten bok był. Czasami będziesz musiał kliknąć ponownie, aby umieścić wymiar przed zmianą wartości. Alternatywnie możesz zaznaczyć zielony znacznik w tym małym polu i wprowadzić wymiary po lewej stronie ekranu. Możesz to zrobić również, jeśli pole się nie pojawi. Konkretny obszar jest oznaczony pomarańczową strzałką.
Podczas wprowadzania wymiarów w dowolnym obszarze wprowadź wartość „1in”
To ustawi tę stronę na jeden cal, niezależnie od jednostek, w których była wcześniej. To może nie być wyświetlane w calach. Na powyższym obrazku jest wyświetlany w metrach.
Powtórz ten inteligentny wymiar z drugą stroną, która jest prostopadła do pierwszej, którą wybrałeś.
Po wykonaniu tej czynności wyjdź ze szkicu za pomocą przycisku w lewym górnym rogu ekranu.
Krok 4: Tworzenie kształtu 3D
Wybierz szkic, który właśnie narysowałeś i na karcie elementów w lewym górnym rogu wybierz bazę wyciągnięcia. Pokazuje to czerwona strzałka.
Powinien pojawić się żółty zacieniony region, aby pokazać podgląd kształtu 3D, który tworzysz za pomocą tej opcji.
Zaznacz pole pokazane żółtą strzałką, wybierz opcję płaszczyzny środkowej.
Możesz wybrać opcję ustalenia lub płaszczyzny środkowej, aby utworzyć ten sam kształt 3D. Jednak, chociaż dadzą ten sam kształt, będą to robić poprzez wytłaczanie w jednym kierunku lub o połowę mniej w dwóch kierunkach. Wybranie teraz opcji płaszczyzny środkowej spowoduje ustawienie początku sześcianu na środku, ułatwiając przyszłe kroki oparte na obrocie.
W polu oznaczonym pomarańczową strzałką ponownie wprowadź wartość „1in”.
Po zakończeniu wybierz zielony znacznik po lewej stronie ekranu. Powinieneś mieć teraz solidną kostkę.
Krok 5: Rysowanie twarzy „jednej pestki”
Kliknij prawym przyciskiem myszy jedną z powierzchni sześcianu i ponownie wybierz opcję normalna do. To menu będzie miało więcej opcji niż poprzednie, ale normalna opcja nadal wygląda tak samo jak wcześniej. Dla porównania, powinien znajdować się w górnej części menu, a ikona ma niebieski kształt ze strzałką nad nią.
Następnie wybierz opcję szkicu w lewym górnym rogu, a następnie opcję tworzenia okręgu, a nie opcję okręgu na obwodzie. Wskazuje na to czerwona strzałka.
Wybierz dowolne miejsce na powierzchni sześcianu i kliknij ponownie w niewielkiej odległości, aby utworzyć okrąg.
Wybierz ponownie inteligentny wymiar. Tym razem stworzysz trzy inteligentne wymiary.
Dla pierwszego wymiaru wybierz zewnętrzną część okręgu, pokazaną przez pomarańczową strzałkę i ustaw wymiar na „0,15 cala”. Ponownie może być konieczne ponowne kliknięcie w celu umieszczenia wymiaru przed otwarciem okna dialogowego.
Jako drugi wymiar wybierz dowolny punkt na krawędzi okręgu lub w środku okręgu oraz lewą lub prawą krawędź sześcianu. Żółte strzałki pokazują pozycje dla tego kroku. Ustaw tę wartość na „0,5 cala”
W przypadku trzeciego wymiaru wykonaj to samo, co drugi wymiar, ale z górną lub dolną krawędzią sześcianu.
Te wymiary centrują okrąg na powierzchni sześcianu. Po zakończeniu wyjdź ze szkicu tak samo jak poprzednio za pomocą przycisku w lewym górnym rogu.
Krok 6: Rysowanie twarzy „dwóch pipsów”, część 1
Tradycyjnie, 1, 2 i 3 boki kostki są zgrupowane razem, stykając się ze sobą. Strony 6, 5 i 4 są przeciwne odpowiednio do stron 1, 2 i 3. W przypadku tego Instruktażu będę postępować zgodnie z tym wzorem, jednak w razie potrzeby możesz wybrać różne orientacje.
Przytrzymaj środkowy przycisk myszy i przeciągnij mysz, aby zobaczyć inną ścianę sześcianu. Nie przewijaj za pomocą środkowego przycisku, po prostu przytrzymaj go i poruszaj myszą. Przewijanie będzie powiększać i pomniejszać.
Od tego momentu możesz zobaczyć wcześniejsze szkice, które wykonałeś w sześcianie. Nie myl ich z aktualnym rysunkiem. Każdy rysunek, nad którym aktualnie pracuje bot, będzie wyświetlany w kolorze szarym.
Jeśli użyjesz wcześniejszego szkicu do rysowania na dowolnym etapie, nie będziesz w stanie zmienić jego położenia za pomocą inteligentnych wymiarów. Rysując na innym szkicu, już mówisz Solidworks, gdzie umieścić nowy rysunek, a próba zmiany tego za pomocą inteligentnego wymiaru spowoduje błąd.
Kliknij tę twarz prawym przyciskiem myszy i ponownie wybierz widok normalny. Aby rozpocząć ten rysunek, ponownie wybierz kartę szkicu i tym razem narysuj linię środkową, jak pokazano czerwonymi strzałkami.
Linia ta będzie przechodzić z jednego rogu sześcianu do drugiego, co również pokazują pomarańczowe strzałki. Upewnij się, że kiedy klikasz, aby rozpocząć i zakończyć linię, jesteś na rogach. Kiedy skończysz z linią, naciśnij klawisz Escape lub opcję rysowania kółka. Ma to na celu uniknięcie rysowania nadmiernych linii.
Następnie narysuj kolejny okrąg na tej linii. Upewnij się, że umieściłeś środek okręgu na linii. Jak pokazuje żółta strzałka.
Na koniec sprytnie zwymiaruj krawędź okręgu na „0,15 cala”, a środek okręgu do najbliższej krawędzi sześcianu na „0,25 cala”.
Po zakończeniu tego kroku nie wychodź ze szkicu.
Krok 7: Rysowanie twarzy „dwóch pipsów”, część 2
Następnie, wciąż na rysunku, wybierz opcję liniowego szyku szkicu i kołowego szyku szkicu, jak pokazano za pomocą czerwonych strzałek.
Wybierz właśnie narysowany okrąg, a powinien pojawić się podgląd pokazujący, w jaki sposób zostanie wykonany wzór.
Następnie zmień liczbę wskazaną żółtą strzałką na wartość „2”. Powinno to zmienić podgląd, aby wyglądał tak, jak na powyższym obrazku.
Kiedy skończysz, wybierz zielony znacznik wyboru, a następnie wyjdź ze szkicu.
Krok 8: Narysuj twarz „Trzy Pip”, część 1
Obróć model tak jak poprzednio środkowym przyciskiem myszy, aby zobaczyć drugą stronę.
Ponownie, w kroku 6, ponownie utwórz ten sam okrąg wzdłuż linii ukośnej i używając inteligentnych wymiarów nadaj okręgowi średnicę „0,15 cala”, a odległość od krawędzi szafy „0,25 cala”.
Teraz ponownie narysuj kolejny okrąg o tej samej średnicy na linii i sprytnie zwymiaruj jego środek do dowolnej krawędzi, aby miał wartość „0,5 cala”
Krok 9: Narysuj twarz „Trzy Pip”, część 2
Tutaj utworzysz okrągły wzór z okręgiem nie w środku. Będzie to przebiegać w ten sam sposób, co w kroku 7.
Wybierz okrągły szyk szkicu, jak pokazano za pomocą czerwonych strzałek.
Wybierz okrąg, który nie znajduje się w środku, aby obrócić, jak pokazuje pomarańczowa strzałka. Na tym etapie, jeśli szkic nie obraca się wokół środka, możesz to naprawić, klikając to samo pole, co poprzednio, a następnie środek środkowego okręgu, jak pokazują zielone strzałki.
Następnie zmień wartość w polu przy żółtej strzałce na wartość „2”.
Kiedy skończysz, naciśnij zielony znacznik wyboru, a następnie wyjdź ze szkicu.
Krok 10: Rysowanie i obracanie twarzy „Cztery Pip”
Po czwartej stronie ponownie obrócisz urządzenie i ponownie utworzysz okrąg wzdłuż przekątnej, tak jak to zrobiłeś na powierzchni Two Pip.
Jednak tym razem, gdy tworzysz kołowy szyk szkicu, zmienisz numer przy czerwonej strzałce na „4”, jeśli jeszcze nie jest.
Podgląd powinien wyglądać podobnie do obrazu.
Kiedy skończysz, naciśnij zielony znacznik i wyjdź ze szkicu.
Krok 11: Rysowanie i obracanie twarzy „Pięć Pip”
Dla tej twarzy wykonasz ten sam obrót, co w kroku 10. Dodasz również dodatkowy okrąg pośrodku.
Średnica okręgów powinna być ustawiona na „0,15 cala”, tak jak cała reszta, a okrąg nie wyśrodkowany powinien znajdować się na przekątnej i ustawić „0,25 cala” od najbliższej krawędzi. Okrąg środkowy jest ustawiony na przekątnej i „0,5” od dowolnej krawędzi.
Po zakończeniu zaznacz zielony znacznik wyboru i wyjdź ze szkicu.
Krok 12: Narysuj twarz „Sześć Pip”, część 1
W tym momencie powinna znajdować się jedna ściana sześcianu bez żadnych znaków. Obróć sześcian tak, aby znaleźć tę stronę, po której można rysować i patrzeć normalnie.
W tym kroku nie będziesz ponownie rysował linii ukośnej. Zamiast tego zacznij od narysowania pojedynczego okręgu gdzieś w lewym górnym kwadrancie ściany sześcianu.
Następnie średnica okręgu wymiaru inteligentnego powinna wynosić „0,15 cala”, środek okręgu „0,3 cala” od lewej krawędzi i „0,25 cala” od górnej krawędzi.
Następnie wykonasz kolejny szyk szkicu, ale nie szyk kołowy, którego używałeś wcześniej, zostanie to omówione w następnym kroku.
Krok 13: Narysuj twarz „Sześć Pip”, część 2
Zacznij od wybrania liniowego szyku szkicu, jak pokazano czerwonymi strzałkami. Tym razem wybierzesz opcję, której jeszcze nie wybrałeś w tym menu.
Powinno to otworzyć nowe menu po lewej stronie ekranu. Teraz wybierz narysowany przed chwilą okrąg, aby utworzyć wzór.
Dwa pola oznaczone pomarańczowymi strzałkami będą miejscem edycji wartości dla tego kroku. Jeśli co najmniej jedna z tych wartości nie jest początkowo widoczna, możesz również zmienić wartości po lewej stronie ekranu pod odpowiednimi tytułami. Ogólnie te dwa pola będą obecne, jeśli wartość w instancjach przekracza „1”
Dla kierunku 1 zmień odstępy na „.4in”, a wystąpienia na „2”
Dla kierunku 2 zmień odstępy na „.25in”, a wystąpienia na „3”
Jeśli któryś z kierunków wydaje się zmierzać w innym kierunku niż zamierzony, możesz to zmienić. W zależności od tego, który kierunek jest zły, możesz kliknąć przycisk oznaczony zielonymi strzałkami.
Po zakończeniu tego kroku naciśnij zielony znacznik wyboru i wyjdź ze szkicu.
Krok 14: Kontrola rysunku
W tym momencie powinieneś mieć sześć szkiców wymienionych w lewym menu had. Widać to po czerwonym polu i strzałce na obrazku.
Nie martw się, jeśli Twoje numery różnią się od tych na obrazku. W przypadku, gdy zacząłeś szkic od nowa, usunąłeś nadmiar szkicu lub z innego podobnego powodu, liczby będą się różnić. Solidworks kontynuuje liczenie i etykietowanie szkiców, nawet jeśli jeden z nich został usunięty.
Krok 15: Tworzenie otworów czopowych dla pojedynczej ściany
W następnym kroku wybierz tylko jeden z tych sześciu szkiców po lewej stronie ekranu, klikając go lewym przyciskiem myszy.
Następnie na karcie funkcji wybierz opcję wyciągnięcia wycięcia. Wskazują na to czerwone strzałki.
W menu, które pojawi się po lewej stronie ekranu, zmień wartość wskazywaną przez żółtą strzałkę na „0,075 cala”. Ta wartość jest promieniem okręgu narysowanego wcześniej i będzie używana w późniejszych krokach do zaokrąglania lub zaokrąglania otworów.
Gdy to zrobisz, ponownie kliknij zielony znacznik wyboru.
Krok 16: Tworzenie otworów na czopy dla każdej ściany
Powtórz krok 15 z każdym z sześciu szkiców, jeden po drugim.
Upewnij się, że głębokość każdego otworu jest ustawiona na „0,075 cala”
Pod koniec tego kroku każda z sześciu stron powinna mieć wcięte otwory w miejscu, w którym wcześniej narysowałeś okręgi.
Krok 17: Kontrola wycięcia-wyciągnięcia
Sześć szkiców, do których zmierzasz wcześniej, powinno teraz składać się z sześciu wycięć-wyciągnięć.
Ponownie, nie martw się liczbami, o ile każda strona została wycięta-ekstrudowana.
Krok 18: Wybór filetów z pestek
Obróć kostkę tak, aby wyraźnie widzieć dno każdego otworu wykonanego po tej stronie.
Następnie wybierz każdą dolną powierzchnię każdego z otworów po tej stronie. Możesz to zrobić, przytrzymując shift, gdy klikasz lewym przyciskiem każdą twarz.
Krok 19: Pojedynczy filet z pestki
Po wybraniu wszystkich powierzchni otworów wybierz opcję zaokrąglenia na karcie elementów. Wskazuje na to czerwona strzałka.
Upewnij się, że wybrany jest skrajny lewy typ zaokrąglenia i że jest ustawiony na pełny podgląd. Żółte strzałki pokazują te części.
W polu wskazanym przez pomarańczową strzałkę wpisz wartość „0,075 cala”.
Spowoduje to wygładzenie narożników w sposób kołowy z promieniem „0,075 cala”. Ponieważ ustawisz głębokość otworu na „0,075 cala”, a średnicę otworu na „0,15 cala”, zaokrąglenie utworzy półokrąg.
Po zakończeniu kliknij zielony znacznik wyboru.
Krok 20: Filetowanie pozostałych pestek
Powtórz krok 19 dla każdej powierzchni sześcianu. Można to zrobić z jednym otworem na raz, jedną ścianą sześcianu na raz lub wszystkimi ścianami sześcianu w tym samym czasie.
Jeśli chcesz wykonać wszystkie ściany sześcianu w tym samym czasie, możesz przytrzymać klawisz Shift podczas wybierania ścian otworów. Zwolnij klawisz Shift, aby móc obracać model, a następnie przytrzymaj go ponownie przed wybraniem kolejnych ścian otworu.
Jednak próbując to zrobić, nie możesz łatwo odznaczyć twarzy w ten sposób, jeśli przypadkowo klikniesz niewłaściwą.
Alternatywnie można wybrać narzędzie do zaokrąglania przed wybraniem powierzchni do zaokrąglenia. Po wybraniu narzędzia możesz wybrać cechy, które chcesz zaokrąglić, a jeśli wybierzesz niepoprawny, łatwiej będzie poprawić. Po prostu kliknij ponownie nieprawidłową funkcję, aby ją odznaczyć.
Krok 21: Filetowanie krawędzi
W tym następnym kroku ponownie użyjesz opcji zaokrąglania.
Tym razem, korzystając z opcji zaokrąglenia, zaznaczysz krawędzie między ścianami kości do zaokrąglenia. Niektóre z tych krawędzi są pokazane na obrazku za pomocą czerwonych strzałek. Nie próbuj wybierać ścian ani sześcianu jako całości, zmieni to filety w pestkach. Zachowaj ostrożność przy wyborze krawędzi, aby tego uniknąć.
Krawędzie te można również wykonać pojedynczo lub wszystkie razem. Do wyboru jest łącznie 12 krawędzi.
Następnie zmień wartość w polu wskazanym przez żółtą strzałkę na „0,05 cala”
Po zakończeniu kliknij zielony znacznik wyboru.
Krok 22: Zakończono
Powinieneś teraz mieć model 3D sześciościennej kostki.
Projektując tę kostkę, powinieneś nauczyć się następujących rzeczy:
Rysowanie w samolocie
Rysowanie na płaskiej twarzy
Wytłaczanie bazy
Wytłaczanie cięcia
Zaokrąglanie powierzchni
Zaokrąglanie krawędzi
Zmieniając kształt i lokalizację rysunków, można stworzyć najbardziej podstawowy model 3D z tymi informacjami.
Jeśli chcesz uzyskać dodatkowe informacje, zobacz poniższy link:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
Zalecana:
Projekt akwarium ze zautomatyzowaną kontrolą podstawowych parametrów: 4 kroki (ze zdjęciami)
Projektowanie akwarium z automatyczną kontrolą podstawowych parametrów: WprowadzenieDzisiaj pielęgnacja akwarium morskiego jest dostępna dla każdego akwarysty. Problem nabycia akwarium nie jest trudny. Ale dla pełnego podtrzymywania życia mieszkańców, ochrony przed awariami technicznymi, łatwej i szybkiej konserwacji i pielęgnacji
6 lat Tworzenie podstawowych sygnalizacji świetlnej ze zdrapaniem dla Arduino: 3 kroki
6 lat Tworzenie podstawowych sygnalizacji świetlnej za pomocą Scratch dla Arduino: Mój syn był już ciekawy moich projektów Arduino. Grał przez chwilę ze Snap Circuits i LEGO. Zaczął też budować kilka projektów Scratch. Zabawa w Scratch dla Arduino była tylko kwestią czasu. To nasz pierwszy projekt. Ob
System sygnalizacji pożaru za pomocą Arduino [W kilku prostych krokach]: 3 kroki
System przeciwpożarowy wykorzystujący Arduino [W kilku prostych krokach]: Czy chcesz stworzyć prosty i interesujący projekt z Arduino, który jednocześnie może być naprawdę przydatny i potencjalnie ratować życie? Jeśli tak, to trafiłeś we właściwe miejsce, aby się uczyć coś nowego i innowacyjnego. W tym poście idziemy
Arduino UNO (tworzenie menu i funkcji): 4 kroki
Arduino UNO (tworzenie menu i funkcji): W tej instrukcji będziemy badać, jak tworzyć menu, odczytywać temperaturę z czujnika TC74A0 i wyświetlać „wartości” (w tym przypadku numery telefonów komórkowych) w sposób nieskończony, ale ograniczony do pamięć pokładowa arduino.Będziemy b
Jak stworzyć jeden całkowicie skoncentrowany obraz z kilku częściowo skoncentrowanych: 4 kroki
Jak stworzyć jeden całkowicie zogniskowany obraz z kilku częściowo zogniskowanych: Proponuję użyć oprogramowania Helicon Focus. Wersje dla systemów Windows i Mac są dostępne na stronie d-Stidio. Program jest przeznaczony do makrofotografii, mikrofotografii i hiperfokalnej fotografii krajobrazowej, aby poradzić sobie z problemem płytkiej głębi ostrości.Po