
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

AKTUALIZACJA: NOWY NIESAMOWITY PLIK W PUDEŁKU. WERSJA V2.9 AKTUALIZACJA 30 lipca 2009 r.: AWESOME BOX FILE WERSJA 3.0 WERSJA 3.0 AKTUALIZACJA 16 sierpnia 2009 r.: DODANO ZDJĘCIE EKRANU AWESOME BOX V3.0 Ta instrukcja nauczy Cię, jak używać logo MSW. Logo MSW jest edukacyjnym językiem programowania. Po zrozumieniu polecenia rzeczy, które możesz zrobić, są nieograniczone. Rzeczy, których potrzebujesz to: Komputer (z procesorem Pentium 2 lub nowszym) Windows NT/2K/XP/95/98/ME/VISTA Chęć uczenia się nowych rzeczy Otwarty umysł Logo MSW 65Oto link do pobrania z: Zestaw do konfiguracji logo MSW Po pobraniu i zainstalowaniu kliknij Pomoc, a następnie Demo, aby uzyskać kilka przykładów możliwości logo MSW.
Krok 1: Krok 1 Przenoszenie żółwia

Rzecz, która rysuje wszystko, nazywa się żółwiem. Zacznijmy od czegoś prostego. W oknie poleceń wpisz w polu:Forward 50 Następnie kliknij wykonaj lub naciśnij Enter na klawiaturze, zrób to po tym, co wpiszesz w oknie poleceń. To rysuje prostą linię w górę 50. To było łatwe, ale skróćmy ją i przyspieszmy, wpisz:FD 50 Działa to samo co Forward 50, ale jest krótsze do wpisania Teraz, gdy wiemy, jak narysować linię prostą, narysujmy ją w prawo zamiast w górę, wpisz: RT 90 FD 50 Obraca to żółwia o 90 stopni w prawo i sprawia, że żółw porusza się do przodu o 50. Gdy na ekranie robi się zbyt bałagan, wpisz:clearscreen lub CS (w skrócie) Spowoduje to wyczyszczenie ekranu i skasowanie wszystko narysowane to również przywraca pozycję żółwia do góry. Jeśli chcesz obrócić żółwia w lewo, wpisz:LT 90 Następnie, aby rysować do tyłu, wpisz:Wstecz lub BK 50Żółw cofnie się o 50. Gdy w pliku zapisanych jest zbyt wiele słów w oknie komendy wpisz:Cleartext lub CT Teraz powinieneś teraz najbardziej bas ic poleceń.
Krok 2: Krok 2 Tworzenie procedury dla logo MSW do naśladowania


Procedura to kroki, które żółw wykona, aby coś narysować lub zrobić. Możesz uruchomić procedurę, wpisując jej nazwę w oknie poleceń. Zróbmy procedurę, która rysuje kwadrat na ekranie. Kliknij Plik, a następnie edytuj w oknie głównym, a następnie wpisz nazwę nowej procedury. Wpisz: Kwadrat Następnie naciśnij enter lub OK. Kliknij po słowie Kwadrat i naciśnij enter. Jak łatwo zrobić kwadrat, wpisz: FD 50 RT 90 cztery razy Następnie kliknij Plik zapisz i wyjdź. w oknie komendy wpisz procedurę Kwadrat, a następnie wykonaj, a żółw narysuje kwadrat 50 x 50 x 50 x 50. Teraz kliknij Edall w oknie komendy i przejdź do kwadratu procedury i usuń FD 50 i RT 90. Wykonaj procedurę ponownie ale skróćmy teraz, aby wpisać: Powtórz 4 FD 50 RT 90Proszę umieścić nawiasy kwadratowe wokół FD 50 RT 90. Powtórzenie powtórzy polecenia w nawiasach cztery razy. Teraz kliknij Plik zapisz i wyjdź teraz przejdź do okna poleceń i wpisz ponownie kwadrat i naciśnij enter. Rysuje kwadrat na ekranie Jeśli wiesz, jak zrobić kwadrat, tworzenie innych kształtów powinno być łatwe. Jeśli chcesz zrobić trójkąt, wpisz zamiast Powtórz 4 FD 50 RT 90 Powtórz 4 FD 50 RT 120 Proszę dodać nawiasy kwadratowe wokół FD 50 RT 90. nie umieszczaj nawiasów kwadratowych, ponieważ spowoduje to link donikąd.
Krok 3: Krok 3 Współrzędne Setxy

Główny ekran MSW Logo jest jak niewidzialna siatka. Możesz przenosić żółwia w różne miejsca, wpisując współrzędne. Współrzędna x przesuwa żółwia w lewo i w prawo. Współrzędna y przesuwa żółwia w górę i w dół. W oknie dowódcy wpisz:Setxy 100 100Następnie naciśnij enter. Żółw przesuwa się do współrzędnej x 100 i współrzędnej y 100. Tam może wykonać inną procedurę, taką jak kwadrat.
Krok 4: Krok 4 Penup i Pendown

Żółw w logo MSW jest jak długopis. W oknie dowódcy wpisz:Penup lub PU (w skrócie)Następnie naciśnij enter. Żółw jest teraz w górze. Teraz wpisz FD 50To przesunie żółwia do przodu o 50, ale niczego nie narysuje, ponieważ pióro jest podniesione. Aby odłożyć pióro, wpisz:Pendown lub PD (w skrócie)Pióro jest teraz opuszczone i zacznie rysować.
Krok 5: Krok 5 Tworzenie okna




Logo MSW może stworzyć okno zawierające przyciski, które można kliknąć, aby uruchomić procedury. Zacznijmy od utworzenia nowej procedury. Kliknij Plik, a następnie EdytujNazwij tę nową procedurę Box. Naciśnij enter po słowie boxTeraz wpisz:windowcreate "main"mojewindow"Autodraw 0 0 50 50 Autodraw to wyświetlana nazwa pudełka, a mywindow to nazwa, której logo MSW używa do innych rzeczy. 0 0 to współrzędne setxy pudełka. 50 50 to rozmiar pudełka. Teraz kliknij Plik zapisz i exit. Teraz wpisz w oknie Commandera:BoxNastępnie naciśnij enter. Proste okno zostanie utworzone w lewym górnym rogu ekranu. Teraz kliknij edall i naciśnij enter po (windowcreate "main "mywindow"Autodraw 0 0 50 50 )Teraz stwórzmy kilka przycisków, które można klikać, aby wykonywać różne czynności. Najpierw kliknij przycisk Resetuj w oknie poleceń, aby usunąć to pole. Wpisz:buttoncreate "mywindow "mybutton "Kwadrat 10 20 30 10 kwadratProszę umieścić nawiasy wokół kwadratu. Moje okno to nazwa okno, w którym ma się znajdować przycisk. Mój przycisk to nazwa używana do innych rzeczy quare to wyświetlana nazwa przycisku. 10 20 to współrzędne setxy. 30 10 to rozmiar przycisku. Nawiasy wokół kwadratu informują logo MSW, aby po kliknięciu przycisku uruchomiło procedurę kwadratową. Commander wpisz:BoxNastępnie naciśnij enter. Znowu zostanie utworzone okno, ale tym razem mamy przycisk. Teraz na koniec musimy utworzyć przycisk, który zamyka okno, zamiast naciskać reset. Wróć do pola procedury, a następnie naciśnij enter po buttoncreate line. Type:buttoncreate "mojeokno "mybutton2 "Zamknij 10 10 25 10 windowdelete "mojeoknoProszę umieścić nawiasy kwadratowe wokół oknadelete "mojeokno. Oknodelete usuwa okno, ale najpierw wpisz "mojeokno, aby powiedzieć, które okno ma zostać usunięte. Teraz przejdź do Commander i wpisz ponownie pole procedury i naciśnij enter. Teraz mamy okno z przyciskiem, który rysuje kwadrat i przyciskiem, który zamyka okno. Gratulacje, teraz wiesz, jak robić wiele rzeczy w MSW Logo i powinieneś być w stanie zrobić teraz prawie wszystko. Tak jak powiedziałem wcześniej, nie mogę umieścić nawiasów kwadratowych, ponieważ link donikąd nie jest utworzony.
Krok 6: Ciesz się moim pudełkiem, które stworzyłem

Używam logo MSW od ponad roku. Na długo zanim napisałem tę instrukcję, stworzyłem już własne pudełko, w którym jest wiele rzeczy. Oto link do pobrania z: To jest mój nowy plik: Awesome Box v3. 0To jest mój stary plik:Awesome BoxKliknij Zapisz plik, a nie przycisk Otwórz, a następnie kliknij OK. Używam Mozilla Firefox 3, więc użytkownicy Mozilli powinni wiedzieć, o czym mówię. Aby go użyć, najpierw pobierz go i przejdź do Logo MSW i kliknij plik załaduj, a następnie kliknij Awesome Box. Następnie w polu wpisz okno poleceń, a następnie naciśnij enter. Ciesz się!
Zalecana:
Zrób to sam -- Jak zrobić pająka, którym można sterować za pomocą smartfona za pomocą Arduino Uno: 6 kroków

Zrób to sam || Jak zrobić robota-pająka, którym można sterować za pomocą smartfona za pomocą Arduino Uno: Podczas tworzenia robota-pająka można nauczyć się wielu rzeczy o robotyce. Podobnie jak tworzenie robotów jest zarówno zabawne, jak i trudne. W tym filmie pokażemy, jak zrobić robota Spider, którym możemy sterować za pomocą naszego smartfona (Androi
Jak zrobić drona za pomocą Arduino UNO - Zrób quadkopter za pomocą mikrokontrolera: 8 kroków (ze zdjęciami)

Jak zrobić drona za pomocą Arduino UNO | Zrób quadkopter za pomocą mikrokontrolera: WprowadzenieOdwiedź mój kanał YouTubeDron to bardzo drogi gadżet (produkt) do kupienia. W tym poście zamierzam omówić, jak robię to tanio?? I jak możesz zrobić taki własny w niskiej cenie… Cóż, w Indiach wszystkie materiały (silniki, ESC
Jak stworzyć postać 2d za pomocą kontrolera postaci w Unreal Engine 4 za pomocą Visual Script na PC: 11 kroków

Jak stworzyć postać dwuwymiarową za pomocą kontrolera postaci w silniku Unreal 4 przy użyciu Visual Script na PC: Jak stworzyć postać dwuwymiarową przy użyciu kontrolera postaci w silniku Unreal 4 przy użyciu skryptu wizualnego na komputer PC Cześć, jestem Jordan Steltz. Zajmuję się tworzeniem gier wideo od 15 roku życia. Ten samouczek nauczy Cię, jak stworzyć podstawową postać za pomocą
Jak usunąć logo z PDA / telefonu komórkowego za pomocą cukru: 4 kroki (ze zdjęciami)

Jak usunąć logo z PDA / telefonu komórkowego za pomocą cukru: Nie próbuj tego, jeśli nie jesteś pewien, czy narażasz telefon na niewielkie niebezpieczeństwo… nie mogę naprawić telefonów… (chociaż nie powinno być żadnych uszkodzeń ponieważ jest to dość łatwe) aktualizacjaUWAGA: Nie działa to z plastikowymi osłonami! Cukier zostawi zadrapania
Jak programować w C-prostym samouczku: 5 kroków

Jak programować w samouczku C-simple: Proszę o komentarz, jeśli ci się to podoba! Ta instrukcja nauczy każdego, jak pisać prosty program w języku programowania C. Czego będziesz potrzebować: komputer Macintosh z zainstalowanymi narzędziami dla programistów i trochę mocy mózgu