Spisu treści:

Szczęście się kończy - gra: 7 kroków
Szczęście się kończy - gra: 7 kroków

Wideo: Szczęście się kończy - gra: 7 kroków

Wideo: Szczęście się kończy - gra: 7 kroków
Wideo: 7 Zasad Boba Proctora: Jak manifestować swoje marzenia zgodnie z prawem przyciągania i wibracjami. 2024, Listopad
Anonim
Szczęście się kończy - gra
Szczęście się kończy - gra

Jest to gra szybkości i szansy, podobnie jak gorący ziemniak, koniczyna jest przekazywana do końca piosenki i animacji. Ta gra jest najfajniejsza, gdy jest połączona z krótkim zadaniem do wykonania przed przejściem przez koniczynę.

Nie jestem osobą znającą się na technologii, ale jest to łatwy projekt do stworzenia. Użyłem Makecode do zaprogramowania Circuit Playground Express z grą, a następnie dołączyłem dysk CPE do koniczyny. Dostęp do portu USB na płycie jest nadal możliwy, na wypadek gdybyś chciał przeprogramować grę w dowolnym momencie.

Kieszonkowe dzieci

- Komputer umożliwiający dostęp do bezpłatnej strony internetowej Makecode.

- Circuit Playground Express z kablem USB.

-3 baterie AAA i uchwyt baterii

-2 arkusze zielonego filcu

- Nadzienie do poduszek

- Zielona nić do haftu i igła.

-3 przyciski

- Mała gumka

- Nożyce

Krok 1: Zaprogramuj Circuit Playground Express

Zaprogramuj Circuit Playground Express
Zaprogramuj Circuit Playground Express
Zaprogramuj Circuit Playground Express
Zaprogramuj Circuit Playground Express

Otwórz Makecode na

Przejdź do ikony Circuit Playground Express i rozpocznij nowy projekt. Zobaczysz opcje kodu po lewej stronie, zacznij budować kod w następujący sposób…

1. Otwórz "Input" przeciągnij blok ON do swojego obszaru roboczego.

2. Wszystkie pozostałe bloki zostaną zagnieżdżone w bloku ON.

3. "SET delay" to zmienna, którą utworzysz w blokach zmiennych. Opóźnienie to funkcja, która kontroluje losowe odliczanie.

4. W bloku opóźnienia zagnieżdżysz blok matematyczny; Użyłem #, 3000 milisekund.

5. Blok „Podczas” jest odtwarzany podczas gry; nasz ma animację i dźwięk.

6. Ostatnie trzy bloki poza blokiem „Podczas” to animacja i dźwięk, które pojawiają się, gdy gra się skończy i skończy się czas.

7. Zapisz i pobierz plik z kodem. Podłącz urządzenie CPE za pomocą kabla USB. Otwórz folder pobierania i przeciągnij plik z kodem na ikonę (zwykle symbol dysku lub wysuwania po lewej stronie menu) dla urządzenia CPE.

8. Gotowe! Przetestuj grę, naciskając "reset" na CPE. Naciśnij przycisk A, aby uruchomić grę. Teraz możesz uruchomić grę korzystając z pakietu baterii.

Krok 2: Tworzenie koniczyny

Dokonywanie koniczyny
Dokonywanie koniczyny
Dokonywanie koniczyny
Dokonywanie koniczyny

Narysowałem na filcu kształt koniczyny i wyciąłem 2 koniczyny.

Krok 3: Przycisk z powrotem, który trzyma akumulator

Przycisk z powrotem, który utrzymuje akumulator
Przycisk z powrotem, który utrzymuje akumulator
Przycisk z powrotem, który utrzymuje akumulator
Przycisk z powrotem, który utrzymuje akumulator
Przycisk z powrotem, który utrzymuje akumulator
Przycisk z powrotem, który utrzymuje akumulator

Wyciąłem szczelinę z tyłu koniczyny, aby umożliwić wyjęcie akumulatora.

Otwór można zamknąć za pomocą gumki.

Czarny guzik to kotwica wewnątrz koniczyny, zielone guziki są na zewnątrz.

Krok 4: Szyj i wyrabiaj

Szyć i robić rzeczy
Szyć i robić rzeczy

Zszyj brzegi koniczyny i wypchaj odrobiną poduszek.

Krok 5: Przyszyj CPE do koniczyny

Przyszyj CPE do koniczyny
Przyszyj CPE do koniczyny
Przyszyj CPE do koniczyny
Przyszyj CPE do koniczyny

Wytnij mały otwór pod CPE, aby przewód z akumulatora mógł przejść przez przód koniczyny.

Przyszyj CPE do koniczyny.

Akumulator można włożyć do koniczyny i przymocować do urządzenia CPE.

Użyłem kawałka filcu do zakrycia otworu na akumulator (pod zamknięciem przycisku).

Krok 6: Gotowe

Gotowe!
Gotowe!
Gotowe!
Gotowe!

Tak! Ukończyłeś projekt.

Teraz zbierz kilku znajomych, aby zagrać w Luck's Running Out!

Krok 7: Kolejna wersja gry

Kolejna wersja gry
Kolejna wersja gry

Ta gra składa się z trzech filcowych laski dynamitu i filcowego paska. To bomba.

Zalecana: