Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: PRZYCISK A
- Krok 2: PRZYCISK a KROK 2
- Krok 3: PRZYCISK KROK 3
- Krok 4: PRZYCISK KROK 4
- Krok 5: PRZYCISK KROK 5
- Krok 6: PRZYCISK KROK 6
- Krok 7: PRZYCISK KROK 7
- Krok 8: PRZYCISK B
- Krok 9: PRZYCISK B KROK 2
- Krok 10: PRZYCISK B KROK 3
- Krok 11: PRZYCISK B KROK 4
- Krok 12: NA START
- Krok 13: NA START KROK 2
- Krok 14: NA START KROK 3
- Krok 15: NA START KROK 4
- Krok 16: GŁÓWNA GRA
- Krok 17: GŁÓWNA GRA KROK 2
- Krok 18: GŁÓWNA GRA KROK 3
- Krok 19: GŁÓWNA GRA KROK 4
- Krok 20: GŁÓWNA GRA KROK 5
- Krok 21: GŁÓWNA GRA KROK 6
- Krok 22: GŁÓWNA GRA KROK 7
- Krok 23: GŁÓWNA GRA KROK 8
- Krok 24: GŁÓWNA GRA KROK 9
- Krok 25: MUZYKA W TLE (OPCJONALNIE)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Cześć, nazywam się Mohammed iw tej instrukcji pokażę ci, jak krok po kroku kodować mikrobitową grę za pomocą edytora bloków, gra jest trochę jak Tetris.
Kieszonkowe dzieci
Komputer i zestaw mikro bitów
Krok 1: PRZYCISK A
Najpierw zaczynasz od przejścia do "kategorii wejścia" i wybrania "Naciśnij przycisk A".
Krok 2: PRZYCISK a KROK 2
Następnie przejdź do kategorii „logika” i wybierz „jeśli prawda, to”. Następnie wstawiamy „jeśli prawda to” do środka, „na przycisk A naciśnij”. następnie przejdź do kategorii „logika” i przewiń w dół do porównania. wybierz pierwszą, którą widzisz (0 = 0). następnie umieść (0 = 0) wewnątrz prawdy w "jeśli prawda to".
Krok 3: PRZYCISK KROK 3
Po zakończeniu. Przejdź do "zmiennych" i stwórz zmienną (polecam, abyś ustawił poz dla swojej zmiennej, co oznacza pozycję). umieść tę zmienną w lewym numerze "jeśli prawda to" i spraw, aby zmienna była większa niż druga liczba (ustaw prawą liczbę na 0).
Krok 4: PRZYCISK KROK 4
następnie przejdź do kategorii "LED" i wybierz "unplot x y" i umieść to pod "jeśli prawda to".
Krok 5: PRZYCISK KROK 5
Po zakończeniu przejdź do "zmiennych" i wybierz zmienną poz (lub cokolwiek wybrałeś dla poprzedniej) i umieść tę zmienną w lewym slocie (x). Następnie zmień prawy na 4 (y).
Krok 6: PRZYCISK KROK 6
Kiedy skończysz, przejdź do "zmiennych" i wybierz. "zmień zmienną (poz) według numeru" umieść "zmień zmienną (poz) według numeru" pod "wydrukuj x y". ustaw liczbę na -1, a pole zmiennej na to, co wybrałeś dla "unplot x y" (poz).
Krok 7: PRZYCISK KROK 7
Następnie przejdź do kategorii „LED” i wybierz „wykres x y”. wpisz „wykres x y” pod „zmień zmienną według numeru”. dla x przejdź do zmiennych i wybierz zmienną dla poprzedniego kroku (poz), a dla y ustaw ją na 4.
Krok 8: PRZYCISK B
Teraz, gdy skończyłeś z BUTTON A. kliknij prawym przyciskiem BUTTON A (co zrobiłeś w poprzednich krokach) i zduplikuj BUTTON A.
Krok 9: PRZYCISK B KROK 2
Po zduplikowaniu przycisku A. zmień ON BUTTON A PRESS na ON BUTTON B PRESS.
Krok 10: PRZYCISK B KROK 3
następnie zmień liczbę w „jeśli prawda to” na 4, liczbę „wykreśl x y” na 4, liczbę „zmień zmienną o numer” na 1 i liczbę „wykreśl x y” na 4.
Krok 11: PRZYCISK B KROK 4
jeśli poprawnie wykonałeś poprzednie kroki, powinieneś to zrobić za pomocą PRZYCISKU B.
Krok 12: NA START
teraz, gdy skończyłeś z BUTTONEM, zacznijmy od ON START. najpierw przejdź do "podstawowych" i wybierz "NA START", następnie przejdź do kategorii "zmienne" i wybierz "ustaw zmienną na liczbę" i umieść w środku "ustaw zmienną na liczbę" NA START. zmień liczbę na 2, a zmienną na tę, którą umieściłeś dla PRZYCISKU A (poz).
Krok 13: NA START KROK 2
Następnie przejdź do kategorii „zmienna” i utwórz nową zmienną o nazwie score (tak właśnie polecam). kiedy skończysz, przejdź do kategorii "zmienna" i wybierz "ustaw zmienną na liczbę" umieść "ustaw zmienną na liczbę" pod pierwszym "ustaw zmienną na liczbę". następnie zmień liczbę na 0 i zmienną, aby punktować za drugą „ustaw zmienną na liczbę”.
Krok 14: NA START KROK 3
Następnie przejdź do kategorii „LED” i wybierz przycisk więcej. następnie kliknij na "ustaw jasność na liczbę" wstaw to pod drugą "ustaw zmienną na liczbę" i zmień jasność na jaką chcesz ale polecam 1000.
Krok 15: NA START KROK 4
następnie przejdź do kategorii „LED” i wybierz „wykres x y” wstaw „wykres x y” pod „ustaw jasność na liczbę”. następnie przejdź do zmiennej i wybierz poz (lub cokolwiek wybierzesz jako pierwszą zmienną) i umieść tę zmienną w "x" i ustaw "y" na 4.
Krok 16: GŁÓWNA GRA
Teraz, gdy skończyłeś z ON START, możemy zacząć od GŁÓWNEJ GRY. najpierw przejdź do kategorii „podstawy” i wybierz na zawsze.
Krok 17: GŁÓWNA GRA KROK 2
Następnie przejdź do kategorii "zmienne" i wybierz "ustaw zmienną na numer" wstaw "ustaw zmienną na numer" wewnątrz "na zawsze". kiedy skończysz, przejdź ponownie do kategorii „zmienne” i utwórz nową zmienną o nazwie pusta. następnie przejdź do kategorii o nazwie „matematyka” i wybierz „wybierz losową liczbę do liczby” i wpisz „wybierz losową liczbę do liczby” wewnątrz liczby „ustaw zmienną na liczbę”. następnie zmień liczby "wybierz losową liczbę na numer" na 0 dla pierwszej liczby i 4 dla drugiej liczby.
Krok 18: GŁÓWNA GRA KROK 3
po zakończeniu przejdź do kategorii "pętle" i wybierz "dla zmiennej od 0 do numeru do" umieść "dla zmiennej od 0 do numeru do" pod "ustaw zmienną na numer". zmień liczbę na 4. następnie przejdź do kategorii "zmienne" i utwórz nową zmienną o nazwie "a" umieść "a" w zmiennej "od zmiennej od 0 do liczby do".
Krok 19: GŁÓWNA GRA KROK 4
następnie ponownie przejdź do kategorii "pętle" i wybierz "dla zmiennej od 0 do numeru do" umieść "dla zmiennej od 0 do numeru do" wewnątrz pierwszego "dla zmiennej od 0 do numeru do". zmień liczbę na 4. następnie przejdź do kategorii "zmienne" i utwórz nową zmienną o nazwie "ind" umieść "ind" w zmiennej drugiej "dla zmiennej od 0 do liczby do". następnie przejdź do kategorii "logika" i wybierz "jeśli prawda to" wstaw "jeśli prawda to" wewnątrz drugiego "dla zmiennej od 0 do liczby do". a następnie przejdź do kategorii „logika” i przewiń w dół do porównania. wybierz pierwszą, którą widzisz (0 = 0). następnie umieść (0 = 0) wewnątrz prawdy w "jeśli prawda to". następnie dla pierwszych 0 zmień je na zmienną "puste" a drugie 0 na zmienną "ind" następnie wykonaj westchnienie w środku tych dwóch zmiennych powiedz "nie równe" (wygląda jak westchnienie = westchnienie z linią w dół środek). następnie przejdź do kategorii "LED" i wybierz "wykres x y" wstaw "wykres x y" wewnątrz "jeśli prawda to". zamień "x" na zmienną "ind" i "y" na zmienną "a"
Krok 20: GŁÓWNA GRA KROK 5
następnie przejdź do kategorii „podstawowe” i wybierz „liczba pauzy (ms)” pod drugą „liczba pauzy (ms)” wstaw „dla zmiennej od 0 do liczby do”. następnie przejdź do kategorii „matematyka” i wybierz „liczba minus liczba” wstaw „liczba minus liczba” wewnątrz prawdy w „jeśli prawda to”. ustaw pierwszą liczbę na 300 i umieść zmienną "score" na drugiej liczbie.
Krok 21: GŁÓWNA GRA KROK 6
następnie ponownie przejdź do kategorii "pętle" i wybierz "dla zmiennej od 0 do numeru do" umieść "dla zmiennej od 0 do numeru do" pod "pause (ms) number". zmień numer "dla zmiennej od 0 na numer do" na 4. następnie wpisz "ind" w zmiennej trzeciej "dla zmiennej od 0 na numer do". następnie przejdź do kategorii "logika" i wybierz "jeśli prawda to" umieść "jeśli prawda to" wewnątrz trzeciego "dla zmiennej od 0 do liczby do". a następnie przejdź do kategorii „logika” i przewiń w dół do porównania. wybierz pierwszą, którą widzisz (0 = 0). następnie umieść (0 = 0) wewnątrz prawdy w "jeśli prawda to". następnie dla pierwszych 0 zmień je na zmienną "puste" a drugie 0 na zmienną "ind" następnie wykonaj westchnienie w środku tych dwóch zmiennych powiedz "nie równe" (wygląda jak westchnienie = westchnienie z linią w dół środek). następnie przejdź do kategorii "LED" i wybierz "unplot x y" wstaw "unplot x y" wewnątrz "jeśli prawda, to". zamień "x" na zmienną "ind" i "y" na zmienną "a"
Krok 22: GŁÓWNA GRA KROK 7
następnie przejdź do kategorii "logika" i wybierz "jeśli prawda to" umieść "jeśli prawda to" pod trzecim "dla zmiennej od 0 do liczby do". następnie przejdź do kategorii „logika” i przewiń w dół do „Boolean” i wybierz „puste i puste”, a następnie ponownie przejdź do kategorii „logika” i weź 2 „liczba = do liczby” z sekcji porównania. następnie umieść każdy z "liczba = do numeru" po każdej stronie pustych miejsc tworząc "puste i puste". a następnie umieść to w środku „jeśli to prawda, to”. następnie po lewej stronie „liczba = na numer” po lewej stronie wpisz zmienną „a” a po prawej 4 po prawej stronie a w środku = westchnienie a po prawej stronie „liczba = na numer” postaw zmienną „poz " po lewej cyfra i zmienna "pusta" dla prawej cyfry a pośrodku not = westchnienie. (jeśli jesteś trochę zdezorientowany, jak to powinno wyglądać, spójrz na zdjęcie)
Krok 23: GŁÓWNA GRA KROK 8
następnie (opcjonalnie) przejdź do kategorii „muzyka” i wybierz „powtarzanie melodii (muzyki) (liczba razy)” wpisz „powtarzanie melodii (muzyki) (liczba razy)” pod trzecim „jeśli prawda to”. zmień powtarzaną ilość na „raz”, a muzykę na „dadadum”. następnie przejdź do kategorii "podstawowa" i wybierz "pokaż ikonę" umieść "pokaż ikonę" (utwórz ikonę w X) pod "powtarzanie melodii (muzyki) (ilość razy)", następnie przejdź do kategorii "podstawowe " ponownie i przejdź do "więcej", a następnie wybierz "wyczyść ekran" umieść "wyczyść ekran" pod "pokaż ikonę". następnie przejdź do kategorii "podstawowe" i wybierz "pokaż numer 0" umieść "pokaż numer 0" pod "wyczyść ekran". zmień 0 w "pokaż numer 0" na zmienną "score". następnie przejdź do kategorii "zmienna" i wybierz "ustaw zmienną na liczbę" umieść "ustaw zmienną na liczbę" pod "pokaż numer 0". następnie zmień zmienną w "ustaw zmienną na liczbę" na "ocena" i liczbę w "ustaw zmienną na liczbę" na 0. następnie przejdź do kategorii "zmienna" i wybierz "ustaw zmienną na liczbę" wpisz "ustaw zmienna na liczbę” pod pierwszym „ustaw zmienną na liczbę”. następnie zmień zmienną w drugim "ustaw zmienną na liczbę" na "poz" a liczbę w drugim "ustaw zmienną na numer" na 2. następnie przejdź do kategorii "LED" i wybierz "wykres xy" wstaw " wykres xy” pod drugim „ustaw zmienną na liczbę”. następnie zmień „x” w „wykres xy” na „poz” i „y” w „wykres xy” na 4. następnie przejdź do kategorii basic i wybierz „pause (ms) number” wstaw „pause (ms) number” " pod "wykres xy". następnie zmień liczbę z „liczba pauzy (ms)” na 2000.
Krok 24: GŁÓWNA GRA KROK 9
następnie przejdź do kategorii "gra" z przycisku zaawansowanego i wybierz "zmień wynik o liczbę" wstaw "zmień wynik o liczbę" pomiędzy pierwszymi "dla zmiennej od 0 na liczbę" a "na zawsze". jeśli postępowałeś zgodnie z tymi instrukcjami, powinieneś zakończyć GRĘ GŁÓWNĄ (jeśli jesteś zdezorientowany w jakichkolwiek instrukcjach, spójrz na zdjęcia).
Krok 25: MUZYKA W TLE (OPCJONALNIE)
następnie przejdź do "kontroli", która znajduje się w sekcji zaawansowanej i wybierz "uruchom w tle". następnie przejdź do muzyki i wybierz „powtarzanie melodii (muzyki) (ilość razy)” wstaw „powtarzanie melodii (muzyki) (ilość razy)” wewnątrz „uruchom w tle”. następnie zrób "muzykę" w "powtarzanie melodii (muzyki) (ilość razy)" cokolwiek chcesz (zrobiłem funk) i powtarzanie w "melodia początkowa (muzyka) powtarzanie (ilość razy)" na "na zawsze w tle".