Spisu treści:

Udać się! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 kroki
Udać się! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 kroki

Wideo: Udać się! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 kroki

Wideo: Udać się! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 kroki
Wideo: Leap Motion SDK 2024, Lipiec
Anonim
Udać się! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje
Udać się! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje

Idź es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permissione el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y en evaluación que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código pl Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Krok 1: Paso 1: Realizacja Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Idź udawaj, że chcesz uzyskać dostęp do mediante i odtwarzać filmy, sprawdzać dostęp do WebTV i IPTV, aby ocenić wszystkie zwykłe, aktualne tematy.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará expación delu breve so la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada video que mire hasta que los reproduzca todos, dichos videos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar conspecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos relativeivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el réspectivo pakiet del código en Unity.

Krok 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino i Montaje
Paso 2: Código En Arduino i Montaje
Paso 2: Código En Arduino i Montaje
Paso 2: Código En Arduino i Montaje
Paso 2: Código En Arduino i Montaje
Paso 2: Código En Arduino i Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Kodygo:

El código pl Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante porto serial al programa pl Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variable, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código pl arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imagegenes.

Krok 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto fisico de GO, se użyj edytora grafiki wektorowej. En el cual se ve reflejado pl la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un un MDF de 40cmx30cm.

De todo esto resulta el kontrola fisico para poder interactuar pl el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto fisico.

Krok 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Zalecana: