Spisu treści:
- Krok 1: Narzędzia/Materiały
- Krok 2: Bezpieczeństwo
- Krok 3: Elektronika - przekaźnik
- Krok 4: Elektronika - PCB
- Krok 5: Zbuduj ramę
- Krok 6: Program
- Krok 7: Zakończ to
- Krok 8: Rozwiązywanie problemów
Wideo: Maszyna do koktajli: 8 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
Kochasz imprezy i technologię? Chcesz czegoś, co wzbudzi zazdrość kolegów z college'u? Wtedy potrzebujesz maszyny do koktajli. Tutaj pokażę, jak samemu je zbudować.
Krok 1: Narzędzia/Materiały
Narzędzia:
-Lutownica
- Bezprzewodowy śrubokręt
- Piła
-Multimetr
Materiały:
- Arduino Uno
- Pompy (użyliśmy starych pomp ze starego ekspresu do kawy)
- Moduł przekaźnika
- Zasilanie 5V dla Arduino
- Zasilanie 12 V dla pomp
- Rurki pasujące do pomp
- Lejek
- Trochę drewna zapasowego na obudowę
- Śruby
- Przewody połączeniowe
- Płytka do krojenia chleba (do testowania okablowania)
-Niektóre PCB
Krok 2: Bezpieczeństwo
Niektóre pompy pracują pod napięciem sieciowym. Jeśli nie masz doświadczenia z elektrycznością, lepiej użyj tych z 12V. Jeśli pracujesz z napięciem sieciowym, naprawdę bądź ostrożny. Zawsze wyłączaj zasilanie, gdy nie jest potrzebne. Uważaj też na to, czego dotykasz. Napięcie sieciowe jest absolutnie niebezpieczne.
Krok 3: Elektronika - przekaźnik
Najpierw spójrzmy na moduł przekaźnika. Przekaźnik to przełącznik elektromechaniczny. Działa w taki sam sposób, jak przełącznik ręczny, ale zamiast ręcznego naciskania przełącznika, włączasz do niego zasilanie, aby zmienić pozycję przełącznika. Jest to bardzo przydatne do automatycznego włączania i wyłączania zasilania urządzenia, ponieważ może przełączać urządzenia o większej mocy przy niskiej mocy.
Dla Conveniance Ground jest teraz zwarte z „GND”, 5V z „VCC” i 12V z „życiem”.
Teraz musimy zasilić przekaźnik. W tym celu musisz połączyć VCC-PY z 3,3 V Arduino, GND z GND i VCC z 5 V Arduino. Teraz wystarczy połączyć pin Arduino z pinem przekaźnika. Uważaj, przekaźnik często jest „nisko aktywny”, co oznacza, że przekaźnik przełącza się, jeśli podłączysz pin do GND. Jeśli sam go programujesz, musisz zaprogramować pin jako 'normalnie WYSOKI'.
Po podłączeniu płytki podłączamy każdą pompę do przekaźnika. W tym celu przykręcamy przewód GND do jednego z dwóch normalnie otwartych połączeń przekaźnika. W moim przypadku GND idzie do środkowego otworu, a stamtąd do GND twojego zasilacza 12V. „Żywotność” każdej pompy musi być przypisana do drugiego gniazda połączenia „normalnie otwartego”. W moim przypadku pierwszy otwór to przekaźnik.
Wskazówka: możesz użyć multimetru w trybie testu ciągłości, aby określić, czy gniazda przekaźników są „normalnie otwarte” czy „normalnie zamknięte”. Jeśli dotkniesz dwóch gniazd przekaźników i usłyszysz sygnał dźwiękowy, to te dwa są „normalnie zamknięte”.
Podsumowując: najlepiej jest podłączyć zasilacz 12 V bezpośrednio do szyny rozdzielczej zasilania. Stamtąd 12V idzie do pompy. Drugi kabel pompy przechodzi następnie do jednego gniazda przekaźnika. Drugie gniazdo przekaźnika następnie do GND.
Krok 4: Elektronika - PCB
Nadal musimy coś powiedzieć Arduino, kiedy zamawiamy drinka. Odbywa się to za pomocą przycisków. Możesz po prostu umieścić przycisk między 5V a pinem Arduino, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że pin będzie „pływał”. Dzieje się tak, ponieważ piny Arduino są w trybie wejściowym i mają wysoką rezystancję. Jeśli więc naciśniemy przycisk, Arduino otrzymuje sygnał „HIGH”, ale jeśli puścimy przycisk, mówiąc od niechcenia, prąd nie ma dokąd pójść. Więc często pozostaje gdzieś pomiędzy 5V a ~0V. To często miesza z sygnałem. Dlatego potrzebujemy tak zwanego rezystora ściągającego. Łączy część między pinem i przyciskiem z GND i utrzymuje sygnał wolny od zakłóceń. Jego opór nie jest tak ważny. Zrobi coś pomiędzy 1k a 100k Ohm.
Następnie potrzebujemy diody LED, która wskazuje, który przycisk został naciśnięty. Diody LED są kontrolowane prądem i wymagają rezystora, który je chroni. Ten rezystor jest ważniejszy. Musi wynosić co najmniej 220 Ohm. Wszystko poniżej 220 Ohm prawdopodobnie zniszczy diodę LED. Im wyższa rezystancja, tym ciemniejsza dioda LED będzie świecić. Polecam coś pomiędzy 220 Ohm a 470 Ohm.
Ponieważ może być trudno wyjaśnić obwody słowami, zrobiłem również jego zdjęcie.
Ogólne wskazówki:
- Lutowanie jest dużo łatwiejsze dzięki lśniącej, czystej grocie
- Najpierw podgrzej elementy, które chcesz podłączyć, dotykając ich 1-2 sekundy lutownicą, a następnie delikatnie dociśnij lut i zwolnij lutownicę.
- Nie dmuchaj na lut, aby szybciej się ochłodził. Może to spowodować złe połączenie.
- Lutować tylko w dobrze wentylowanym pomieszczeniu, a najlepiej w wyciągu oparów. Opary mogą być szkodliwe.
- Pomocna dłoń lub trzecia ręka może się przydać.
Krok 5: Zbuduj ramę
Zanim zaczniemy pracę, zastanawiamy się nad kształtem urządzenia. W naszym przypadku musi być miejsce na pięć butelek, 5 pompek, kilka rurek i kabli, elektronikę i lejek. Butelki powinny być łatwo dostępne, a elektronika ukryta.
Ustawiamy pionowo deskę ze sklejki i zaznaczamy miejsca, do których później przyjdą butelki.
Wskazówka: Właściwie weź butelki, aby oznaczyć przestrzeń. W ten sposób prawdopodobnie nie będzie za mały. Następnie zaznacz miejsce, w którym postawisz kieliszek koktajlowy.
Następnie odwracamy drewno i zaznaczamy miejsca mocowania pomp. Zastanów się także, dokąd prowadzą węże i dokąd idzie elektronika. Jeśli wszystko jest zaznaczone, jest mniej prawdopodobne, że popełnisz błąd.
Teraz, gdy wszystko jest już zaznaczone, a elektronika została przetestowana, czas przykręcić wszystko do płyty ze sklejki. Powinieneś przetestować przynajmniej pompy przed montażem, nie czy pompują w złym kierunku. Nie zapomnij wywiercić otworów na wszystkie węże. Kiedy skończysz, powinien wyglądać podobnie do naszej konstrukcji na zdjęciu. Do lejka użyliśmy starej butelki. (Nie mów nikomu)
Krok 6: Program
Instalacja programu na Arduino jest dość łatwa. Pobierz Arduino IDE i zainstaluj je. Następnie pobierasz program, który chcesz zainstalować. Otwórz go, przejdź do "narzędzi" i wybierz odpowiedni port USB. Następnie podłączasz Arduin Uno i klikasz Prześlij.
Być może będziesz musiał zmienić konfigurację pinów, aby pasowała do twojej konfiguracji. Robisz to w pliku 'config.h'. Ostatnią rzeczą do zrobienia jest zmiana wartości napojów (także w konfiguracji). Pierwsza z sześciu liczb to objętość napoju w mililitrach. Poniższe liczby przedstawiają skład napoju jako części jednego. Dlatego połączone liczby muszą dać w wyniku jeden, w przeciwnym razie program nie zadziała. I jesteś skończony.
wskazówka dla profesjonalistów: zawsze jest opcja leniwa, co w tym przypadku oznacza brak zmiany wartości napojów. Z drugiej strony ustawienie pinów najprawdopodobniej musi zostać dostosowane.
Krok 7: Zakończ to
Ostatni, ale nie mniej ważny jest ostatni szlif. Maszyna nadal wygląda trochę nago. Dlatego teraz wszystko pokrywamy większą ilością drewna. Na tym etapie możesz dać upust swojemu wewnętrznemu artyście. Nie zapomnij zeszlifować ostrych krawędzi. Również kreatywności w zasadzie nie ma końca. Maszynę zawsze możesz dowolnie rozbudować. Niektóre dalsze pomysły to na przykład interfejs użytkownika z ekranem LED. Albo jakieś fantazyjne migające światła. Szczególnie niebieski wygląda dobrze w obszarze dozowania.
Teraz ciesz się swoim napojem.
Krok 8: Rozwiązywanie problemów
Maszyna nie działa
- Upewnij się, że okablowanie jest prawidłowe. Otwórz program i wyszukaj zużyte szpilki.
- Twoje połączenia lutowane mogą być uszkodzone. Użyj trybu testu ciągłości multimetru, aby sprawdzić, czy punkty lutowania są w porządku.
- Sprawdź połączenia przekaźników. Czy korzystałeś z połączenia „normalnie otwartego”?
- Czy twój zasilacz jest podłączony?
Pompy wydają dziwne dźwięki
- Sprawdź, czy twoje pompy są w złym kierunku.
- Pompy prądu stałego mają pewną biegunowość, czy poprawnie je okablowałeś?
Naciskam przycisk, ale włącza się niewłaściwa dioda LED
- Zamieniłeś odpowiedni pin diody Arduino. Wystarczy zamienić kable i powinno działać poprawnie.
Zalecana:
Kartonowa maszyna Gumball bez użycia rąk: 18 kroków (ze zdjęciami)
Bezdotykowa maszyna Gumball Cardboard: Stworzyliśmy bezdotykową maszynę Gumball przy użyciu micro:bit, płytki bitowej Crazy Circuits, czujnika odległości, serwa i kartonu. Stworzenie go i korzystanie z niego było „BLAST”! ? ? Kiedy umieścisz rękę w podstawie rakiety, czujnik odległości
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: 5 kroków
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: Witam wszystkich! Szczęśliwy Holloween!! Zbudowaliśmy lampion z dyni, który będzie puszczał muzykę i pluł cukierkami, gdy ktoś do niej podejdzie
Inna bezużyteczna maszyna: 6 kroków (ze zdjęciami)
Inna bezużyteczna maszyna: Przy tak wielu bezużytecznych maszynach próbowałem zrobić taką, która jest nieco inna. Zamiast mechanizmu przesuwającego przełącznik, ta maszyna po prostu obraca przełącznik o 180 stopni, w tym projekcie użyłem Nema 17 silnik krokowy, który
Stwórz własną maszynę do surowych koktajli: 5 kroków (ze zdjęciami)
Stwórz własną maszynę do surowych koktajli: W tym projekcie pokażę, jak połączyłem Arduino Nano, wyświetlacz LCD, enkoder obrotowy, trzy pompy perystaltyczne ze sterownikami silnika, ogniwo obciążnikowe i kilka kawałków drewna, aby stworzyć prymitywną, ale funkcjonalna maszyna do koktajli. Po drodze będę de
Robot do miksowania koktajli - pij odpowiedzialnie: 5 kroków
Robot do miksowania koktajli - pij odpowiedzialnie: W tym projekcie miałem wiele celów, ale przede wszystkim chciałem wydać dwa mieszane drinki na mój ślub. Po wydaniu chciałem, aby trwało to około minuty i z dokładnymi ilościami alkoholu. Instalacja wodno-kanalizacyjna wymagałaby łatwego czyszczenia. Moje s