![UCL - Wbudowany - Wybierz i umieść: 4 kroki UCL - Wbudowany - Wybierz i umieść: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-23-j.webp)
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03
![UCL - Osadzony - Wybierz i umieść UCL - Osadzony - Wybierz i umieść](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-24-j.webp)
Ta instrukcja dotyczy tego, jak powstaje jednostka 2D pick and place i jak ją zakodować.
Krok 1: Komputery
![Komputery Komputery](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-25-j.webp)
1x Adrio Mega
2x silniki krokowe (użyliśmy silnika krokowego JLB, model 17H1352-P4130)
2x Moduł płyty kontrolera napędu silnika krokowego L298N Dual H Bridge DC dla Arduino
1x serwomotor (nie mamy plamki na tym)
Rezystory 3x 10 kΩ
2x nylonowe bąbelki
Zasilanie 1x12 v
Trochę drewna na ramę
Przewody
Krok 2: Budowa
![Budowa Budowa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-26-j.webp)
![Budowa Budowa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-27-j.webp)
![Budowa Budowa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-28-j.webp)
Pierwszą rzeczą podczas budowy twarzy było określenie rozmiaru i kształtu maszyny pick and place
Najpierw budujemy drewno o podstawowym kształcie. Zbudowaliśmy naszą ramę typu pick and place o wymiarach 50 cm na 25 cm na 30 cm. Wszystko oprócz ramy, mostka i ramienia podnoszącego zostało wyprodukowane za pomocą wycinarki laserowej.
Oto link do wszystkich plików
Potem chcieliśmy system bloczków. Tutaj poszliśmy z dwoma pierścieniami 50 mm i jednym pierścieniem 20 mm. Następnie kładziemy paracord obok 20mm z odrobiną kleju. Następnie ścisnęliśmy dwa pierścienie 50 mm po obu stronach pierścienia 20 mm.
20mm
50mm
Następnie musimy zaprojektować prowadnicę ślizgową do ramienia. Tutaj wykonaliśmy dwie strony i jedną tylną płytę.
Który następnie został sklejony w formie U. Następnie połączyliśmy to z mostem.
Płyta boczna
Tylna rejestracja
Teraz, gdy części do poruszania ramieniem w górę iw dół są gotowe. Musimy przesuwać go tam iz powrotem.
Przy projektowaniu tego zadbaliśmy o to, aby zęby były ze sobą wyrównane. Tak więc oba elementy powstały w tym samym miejscu projektu.
Krok 3: Kod
![Kod Kod](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-29-j.webp)
![Kod Kod](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-30-j.webp)
![Kod Kod](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12531-31-j.webp)
Programowanie jest dość proste i składa się z 5 części
- Włączenie bibliotek i konfiguracja zmiennych do użytku wewnętrznego i we/wy
- Załaduj wejścia do pamięci RAM
- Sekvens, wybierając żądany ruch.
- Sterowanie położeniem krokowym/serwomechanizmu
- Wyjście na świat
Wyjaśnimy każdą część szerokim łukiem, ale pamiętaj, że to tylko jedno z wielu rozwiązań.
1: Przed ustawieniem void dodaliśmy 2 biblioteki, których potrzebujemy do tego projektu. Krokowy i serwo. Korzystanie z dołączonych bibliotek pozwala uniknąć poznawania każdego szczegółu na temat silników krokowych i serwomotorów.
#włączać
#włączać
const int stepsPerRevolution = 200; // zmień to, aby dopasować liczbę kroków na obrót dla twojego silnika
// zainicjuj bibliotekę krokową na pinach od 8 do 11:
Stepper XSStepper(kroki na obrót, 22, 23, 24, 25); Stepper YStepper (kroki na obrót, 28, 29, 30, 31); chwytak serwo; // utwórz obiekt servo do sterowania serwo
chwytak musi zostać przymocowany w konfiguracji pustki
void setup() { // zainicjuj port szeregowy: Serial.begin(9600); Chwytak.attach(9); // dołącza serwo na pin 9 do obiektu serwo
Pozostała część tej sekcji to tylko konfiguracja zmiennych i stałych.
2: Pierwszą rzeczą w Pętli Pustki jest załadowanie wszystkich użytych danych wejściowych do zmiennej. Dzieje się tak z dwóch powodów. Pierwszym powodem jest ograniczenie obciążających procesor zadań odczytu danych wejściowych. Drugi powód, który jest najważniejszy, to upewnienie się, że jeśli dane wejściowe zostaną użyte więcej niż jeden raz, będą miały tę samą wartość przez cały skan. To znacznie ułatwia pisanie spójnego kodu. Jest to bardzo powszechna praktyka w programowaniu PLC, ale dotyczy również programowania wbudowanego.
//--------------------------Wprowadzanie do pamięci RAM-------------------- Xend = digitalRead (34); Yend = digitalRead (35); Ena = odczyt cyfrowy(36);
3: W części kodu sekvens właśnie stworzyliśmy sekvens z poleceniami Switch i case. Część sekvens po prostu przekazuje sygnały do części kodu dotyczącej kontroli pozycji. Ta część może być łatwo dostosowana do aplikacji lub używana bez zmian.
4: Pozycja serwa jest kontrolowana przez serwo liberi, a stwierdzenie „jeśli” dotyczy otwartego i zamkniętego chwytaka.
Sterowanie krokowe jest nieco bardziej skomplikowane. Funkcja porównuje Nastawę (Pozycję, do której ramię ma się udać) i Aktualną pozycję. Jeśli aktualna pozycja jest niższa, funkcja dodaje się do pozycji i prosi funkcję Stepper liberi o wykonanie pozytywnego kroku. Odwrotna sytuacja ma miejsce w przypadku zbyt wysokiej pozycji. jeśli pozycja jest taka sama jak wartość zadana, bit XinPos jest ustawiony wysoko, a stepper zatrzymuje się.
// SP kontrola X
if (XstepCountXsp i nie Home){
Xlicz.kroków=Xlicz.kroków-1; Xkrok=-1; XwPozycji = 0; } if (XstepCount==Xsp){ Xstep=0; XwPoz = 1; }
5: Dodaj koniec kodu, w którym silniki są sterowane za pomocą funkcji liberi.
//--------------------Wyjście---------------------- // krok jeden krok: Xkrok.krok(Xkrok); // krok jeden krok: YStepper.step(Ystep);
Griper.write(GripSp);
Krok 4: Wykonane przez
Casp6099 - Casper Hartung Christensen
rasm616d - Rasmus Hansen
Zalecana:
Robot typu „podnieś i umieść” oparty na RFID: 4 kroki
![Robot typu „podnieś i umieść” oparty na RFID: 4 kroki Robot typu „podnieś i umieść” oparty na RFID: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30149-j.webp)
Robot Pick and Place oparty na RFID: Od wielu lat ludzie starają się zastąpić pracę ludzką maszynami. Maszyny zwane robotami są szybsze i bardziej efektywne niż ludzie. Termin robotyka jest praktycznie definiowany jako badanie, projektowanie i wykorzystywanie systemów robotycznych w produkcji. Roboty są g
Umieść swoje części SMD na standardowej płycie perforowanej: 6 kroków (ze zdjęciami)
![Umieść swoje części SMD na standardowej płycie perforowanej: 6 kroków (ze zdjęciami) Umieść swoje części SMD na standardowej płycie perforowanej: 6 kroków (ze zdjęciami)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1869-25-j.webp)
Umieść swoje części SMD na standardowej płycie perforowanej: Instructables ma teraz elektroniczny konkurs porad i sztuczek, więc pomyślałem, że podzielę się niektórymi z moich dotyczących użycia części i technik SMD w standardowym wydaniu, jednostronnej, dobrej płycie perforowanej. Wielu z nas, więcej niż pięćdziesięciu typów, często znajduje
Umieść Platial Map na swojej stronie: 8 kroków
![Umieść Platial Map na swojej stronie: 8 kroków Umieść Platial Map na swojej stronie: 8 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3395-94-j.webp)
Umieść mapę Platial na swojej stronie: Po znalezieniu mapy w Platial lub utworzeniu własnej, będziesz chciał umieścić ją na swoim blogu lub stronie internetowej. Ta instrukcja poprowadzi Cię przez kolejne kroki, jak to zrobić. Każda mapa Platial może zostać opublikowana przez każdego
Umieść obraz na swoim koncie: 4 kroki
![Umieść obraz na swoim koncie: 4 kroki Umieść obraz na swoim koncie: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9221-16-j.webp)
Umieść obraz na swoim koncie: pokażę niektórym z was ludzi, którzy potrzebują pomocy w dodawaniu zdjęcia jako awatara lub do instrukcji. Oto kilka instrukcji krok po kroku, jak to zrobić. Zachęcamy do dodawania komentarzy i kilku wskazówek dotyczących tej instrukcji. Poniżej
Umieść filmy bez opóźnień z komputera/YouTube na odtwarzaczach Sansa: 4 kroki
![Umieść filmy bez opóźnień z komputera/YouTube na odtwarzaczach Sansa: 4 kroki Umieść filmy bez opóźnień z komputera/YouTube na odtwarzaczach Sansa: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10960965-put-lag-free-videos-from-your-computeryoutube-onto-sansa-players-4-steps-j.webp)
Umieść wolne od opóźnień filmy z komputera/YouTube na odtwarzaczach Sansa: Odtwarzacze wideo Sansa doświadczają opóźnień dźwięku w przypadku większości filmów o długości powyżej 5 minut. My Instructable przeprowadzi Cię przez kolejne kroki, aby umieścić filmy i filmy z YouTube na własnym komputerze na odtwarzaczu wideo Sansa