Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Shanzhai Remix bada rozszerzone znaczenie słowa shanzhai 山寨, chińskiego słowa powszechnie oznaczającego podrabiane produkty imitujące znane marki. Chociaż słowo to może sugerować negatywne znaczenie na poziomie powierzchni, niesie ze sobą cechy szybkiego tempa odnowy, zindygenizowanego projektu, zwulgaryzowanej adaptacji i elastycznych opcji. Nieznajomość prawa autorskiego i praw własności intelektualnej stanowi wyzwanie dla zmonopolizowanych firm, które kontrolują pełne zasoby na zglobalizowanym rynku. Para trampek łączy logo Nike z designem Adidasa, symbolizując demokratyczny system, który opiera się istniejącemu. W procesie produkcji wykorzystano różne techniki renderowania 3D i wytwarzania. Obrazy były nieustannie odtwarzane i powielane. Przekształcenia zachodzące podczas procesu regeneracji danych odpowiadają sposobowi, w jaki obrazy są zmieniane z ich oryginału na formę shanzhai.
Krok 1: Zbierz obiekty do fotogrametrii
Oto przedmioty, które kupiłem na największej chińskiej stronie zakupów online taobao. Większość z nich to podróbki wycenione poniżej pięciu dolarów. A wszystkie z nich są bezpłatną wysyłką na terenie Chin.
Krok 2: Zrób zdjęcia do fotogrametrii
Przepływ pracy przy robieniu zdjęć do fotogrametrii polega w zasadzie na utrzymywaniu obiektu nieruchomo i poruszaniu aparatem, aby sfotografować obiekt pod różnymi kątami.
Do robienia zdjęć używałem mojego iPhone'a. Ponieważ większość moich przedmiotów jest niewielka, mój telefon był wygodny, aby pozwolić mi się poruszać. Umieszczam swój przedmiot na drewnianej belce, aby uzyskać obrazy dna. Inną opcją uzyskania fotogrametrii 360 jest zrobienie dwóch zestawów zdjęć i zszycie 2 modeli za pomocą oprogramowania takiego jak Meshlab. Oto samouczek, w jaki sposób można użyć Meshlab do wyrównania dwóch modeli.
Poniżej kilka wskazówek dotyczących robienia zdjęć do fotogrametrii:
Upewnij się, że zarówno pierwszy plan, jak i tło są ostre.
Żadnych ruchomych obiektów ani ludzi w tle.
Utrzymuj równomierne oświetlenie otoczenia.
Jeśli obiekt ma odblaskowe powierzchnie, użyj sprayu antyrefleksyjnego.
Dalsze odczyty na temat powierzchni odbijających fotogrametrię:
Krok 3: Konwersja zdjęć do modelu 3D
Do obróbki zdjęć do fotogrametrii wykorzystałem Autodesk Remake. Uważam, że interfejs jest dość łatwy i prosty w użyciu. Przetwarzanie każdego projektu trwało od godziny do kilku godzin w zależności od ilości przesłanych zdjęć. Wyniki były całkiem satysfakcjonujące. Większość szczegółów została uchwycona. Oprogramowanie generuje również teksturę, która była bardzo pomocna w późniejszym renderowaniu animacji.
Recap to kolejne oprogramowanie do fotogrametrii, które uważam za łatwe w użyciu.
Do czyszczenia modeli użyłem Remake i Maya. Meshlab to inne proste i darmowe oprogramowanie do czyszczenia skanów 3D.
Krok 4: Frezowanie CNC
Zrobiłem trochę modelowania, aby ponownie złożyć dwa obiekty fotogrametrii w nowy obiekt 3D.
Kilka przykładów to zbiornik na torbę Gucci, dron z podróbką plecaka, pół-lalka, pół-zabawka na telefon.
Po oczyszczeniu modeli 3d nadszedł czas na frezowanie CNC.
Do cięcia użyłem ploterów CNC Shopbot PRSalpha. Wykonałem dwa cięcia dla każdego obiektu, jedną nierówną ścieżkę i jedną dokładną ścieżkę. Całkowity czas potrzebny maszynie na wycięcie przedmiotu o wymiarach 10” x 5” x 2” wyniósł około 2 godzin. Materiał, którego użyłem, to 4lb pianka do rzeźbienia.
Zrobiłem trochę ręcznie rzeźbienia, aby dodać kilka detali po cięciu.
Krok 5: Formowanie próżniowe
Do wykonania wielu kopii tego samego przedmiotu użyłem maszyny do formowania próżniowego. Podczas procesu formowania próżniowego arkusz PETG został podgrzany do momentu uzyskania elastyczności i nałożony na piankę, którą wcześniej wycinałem za pomocą CNC. To było szybkie i wydajne. Każdy element powstał w ciągu minuty, w porównaniu z maszyną CNC, która zajęła dwie godziny.
Krok 6: Powlekanie i wykończenie
Użyłem białego podkładu w sprayu, aby dodać trochę dodatkowej tekstury do plastikowej powierzchni. Sprawia również, że jest matowa, co idealnie nadaje się do projekcji.
Krok 7: Wyświetl ścianę i projekcje
Po ostatecznym pokryciu i wykończeniu nadszedł czas, aby zawiesić elementy na ścianie. Użyłem oprogramowania do mapowania projekcji, aby przyporządkować każdą animację do fragmentu ściany. Ale ponieważ te same modele Photogrametry 3D zostały użyte do renderowania animacji, nawet bez mapowania, obrazy mogą być prawie idealnie dopasowane do elementów naściennych.